① 人體工程學在傢具中的應用
主要是尺寸 --人怎麼坐著舒服--
傢具貼合人體的骨骼肌肉這樣才不會覺得疲勞--具體的怎麼寫,你抄 同學的就好
② 人體工程學在客廳設計中的運用
你先要了解人體工程學的感念,只要了解了,就知道有什麼運用了,我告訴你吧,我是做設計的,人體工程學(Ergonomics)又叫人體工學或人類工程學,人體工程學是探討人與環境尺度之間關系的一門學科。人體工程學通過對人類自身生理和心理的認識,並將有關的知識應用在有關的設計中,從而使環境適合人類的行為和需求。對於室內設計來說,人體工程學的最大課題就是尺寸的問題。通過人體工程學,我們知道,一個人的肩膀寬約在600mm左右,所以當我們要設計一條過道要容納兩個人的就得是1200mm寬。而這條過道僅僅能確保一人行進,一人側避的情況下,過道就得是900mm寬。在裝修傢具時,我們知道廚櫃需要多高,寫字台需要多高,床需要多長,這些數據都不是隨意定奪的,而是通過大量的科學數據分析出來的,具有一定的普遍通用性的。人體工程學並不僅僅是提供一個普通性數據的學科,它還是一門優化人類環境的學問,通過它,人們可以設計越來越舒服的沙發和床墊,也能設計出更方便的工作制服。
人體工程學在室內設計中最主要的內容是:
1、 人體尺寸;
2、 人體作業域;
3、 傢具設備常見尺寸;
4、 建築尺度規范
5、 視覺心理和空間。
希望可以幫到您
③ 人體工程學在傢具設計中的作用體現在哪些方面,舉例分析
比如(1)廚房在裝修的時候,首先是要保證檯面能做好切菜和備餐的工作,這就需要做到檯面物品少,保證寬敞度和整潔度。好吊櫃和牆面做好收納,不要將物品擺在操作台上。每次都要踮腳取物,確實辛苦,最好的做好就是將常用物品放置在吊櫃伸手可及的位置,吊櫃的高度根據身高來設計。中國女性身高一般在160cm左右,櫥櫃吊櫃離地高度在158-160cm之間最佳。櫥櫃吊櫃標准深度在:30-45cm之間。(2)小戶型基本都是客餐廳合二為一,如果面積本身就不大,可以不要安裝隔斷櫃,而是讓兩個空間完全打通,增加每一個傢具的共享功能。沙發區可以是一家人聚會休息的地方,如果面積實在太小,可以利用沙發和茶幾增加收納功能。
④ 人體工程學對傢具設計有哪些作用
最直接的就是舒適度 當然還牽扯到家居的美觀及耐用 還有就是都市人的養身等。
⑤ 人體工程學在室內設計中具有哪些作用
一、確定人和人際在室內活動所需空間的主要依據
根據人體工程學中的有關計測數據,從人的尺度、動作域、心理空間以及人際交往的空間等,以確定空間范圍。
二、確定傢具、設施的形體、尺度及其使用范圍的主要依據
傢具設施為人所使用,因此它們的形體、尺度必須以人體尺度為主要依據;同時,人們為了使用這些傢具和設施,其周圍必須留有活動和使用的最小餘地,這些要求都由人體工程科學地予以解決。室內空間越小,停留時間越長,對這方面內容測試的要求也越高,例如舒美娜運用德國科學睡眠在床墊中,車廂、船艙、機艙等交通工具內部空間的設計。
(5)人體工程學在傢具設計中的應用擴展閱讀:
人體工程學學的起源:
人體工程學起源於歐美,原先是在工業社會中,開始大量生產和使用機械設施的情況下,探求人與機械之間的協調關系,作為獨立學科有40多年的歷史。
第二次世界大戰中的軍事科學技術,開始運用人體工程學的原理和方法,在坦克、飛機的內艙設計中,如何使人在艙內有效地操作和戰斗,並盡可能使人長時間地在小空間內減少疲勞,即處理好:人-機-環境的協調關系。及至第二次世界大戰後,各國把人體工程學的實踐和研究成果,迅速有效地運用到空間技術、工業生產、建築及室內設計中去,1960年創建了國際人體工程學協會。
⑥ 談談人體工程學在設計中的運用
一、人體工程學:又稱「人類工程學」、「人體工學」和「人類工學」是以人的心理學、解剖學和生理學為基礎,綜合多種學科研究人與環境的各種關系,使得生產器具、生活器具、工作環境、生活環境與人體功能相識應的一門綜合性科學。
1、人體尺度:(一)靜態尺度,是指靜止的人體尺寸,即人在立、坐、卧是的尺寸。
(二)動態尺度,是指人在作業及動作在空間進行是所發生的尺寸。
2、人體尺度與傢具
桌面高度=椅高+差尺=椅高+1/3(坐高-10mm)
椅子高度=下腿高-10mm
學生課桌高度:桌面高度=椅高+1/2(坐高-10mm)
二、居室按人體工程學設置常用空間尺度
1、起居室
A、起居室的處理要點:
a、起居室是人們日間的主要活動場所,平面布置應按會客、娛樂、學習等功能進行區域劃分
b、功能區的劃分與通道應避免干擾
B、起居室常用人體尺度
2、餐廳
A、餐廳的處理要點:
a、餐廳可單獨設置,也可設在起居室靠近廚房的一隅
b、就餐區域的尺寸應考慮人的來往,服務等活動
c、正式的餐廳內應設有備餐台,小車及餐具貯藏櫃等設備
B、餐廳的功能分析:
C、餐體常用人體尺寸
3、卧室
A、卧室的處理要點:
卧室的功能布置局應有睡眠、貯藏、梳妝及閱讀等部分。平面布局應以床為中心。睡眠區的位置應相對比較安靜。
B、卧室常用人體尺寸
4、廚房
A、廚房處理要點:
a、廚房設備及傢具的布置應按照烹調操作順序來布置。以方便操作,避免走動過多
b、平面布置除考慮人體和傢具尺寸外,還應考慮傢具的活動
B、廚房功能分析:
C、廚房常用人體尺寸
D、廚房傢具的布置
1、廚房中的傢具主要有三大部分:帶冰箱的操作台
帶水池的洗滌台
帶爐灶的烹調台
2、主要的布局形式見圖
E、廚房操作台的長度
5、衛生間
A、衛生間處理要點:
1、衛生間中洗浴部分應與廁所部分分開。如不能分開,也應在布置上有明顯的劃分。並盡可能設置隔屏、簾等。
2、浴缺及潔具附近應設置尺度適宜的扶手,以方便老、弱、病人的使用。
3、如空間允許,洗臉梳妝部分應單獨設置。
B、衛生間的功能分析:
C、衛生間人體尺寸:
6、辦公室
A、普通辦公室處理要點:
1、傳統的普通辦公室空間比較固定,如為個人使用則主要考慮,各種功能的分區,即要分區合理又應避免過多走動。
2、如為多人使用的辦公室,在布置上則首先應考慮按工作的順序來安排每個人的位置及辦公設備的位置。應避免相互的干擾。其次,室內的通道應布局合理,避免來回穿插及走動過多等問題的出現。
B、普通辦公室功能分析:
C、普通辦公室常用人體尺度:
D、開放式辦公室處理要點:1、開放式辦公室是國外較流行的一種辦公室形式,其特點是靈活可變。由工業化生產的各種隔屏和傢具組成。
2、處理的關鍵是通道的布置。辦公單元應按功能關系進行分組。
E、辦公平面配置舉例
7、舞廳
A、舞廳的處理要點:
1、舞廳是娛樂性場所,空間布局應盡量活潑,但也應有明確的分區。舞池與座相鄰,如面積較大,也可另設一些相對比較安靜的座度區及附設酒吧。
2、尺度處理應使客人有親切感。空間較大時應利用傢具或其它手法構成尺度親切的小空間。
B、功能分析:
C、常用人體尺度
8、咖啡廳
A、空間處理的要點:
1、咖啡廳內的座位數應與房間大小相適應,並且比例合適。一般的面積與座位的比例關系為1.1----1.7㎡/座。
2、空間處理應盡量使人感到親切,一個大的開敞空間不如分成幾個小的空間為好。
3、傢具應成組的布置,且布置形式應有變化,盡量為顧客創造一個親切的獨立空間。
B、功能分析:
C、常用人體尺度
9、商業餐廳
A、空間處理要點:
1、餐廳的入口應寬些,避免人流阻塞。大型的較正式餐廳可設客人等候席。入口通道應直通櫃台或接待台。
2、餐桌形式應根據客人對象而定;以零星散客為主的宜用四人桌,以團體客人為主的可設置六人以上席位。
3、在以便餐為主的餐館可設櫃台席。
4、由於食品烹調方法不同,櫃房可根據具體情況確定是否向客席區敞開。
5、服務台的位置應根據客席布局而定。
B、功能分析:
C、常用人體尺寸:
⑦ 人體工程學在傢具設計中通常都是怎樣體現的
主要在高度、材料選用和造型上體現。具體表現手法,如圖紙上標示尺寸,標注所選擇的骨料、填充料和面料,還有就是用各類線條在圖紙體現造型。
希望我的解答能幫到你
⑧ 學習人體工程學對傢具產品設計和室內環境設計有什麼作用和意義
傢具設計和室內設計的基本點都是圍繞著「以人為本」的設計理念,其根本目的是要滿足人的使用功能和精神需求,這就要求傢具和室內設計必須考慮人體工程學的各個因素。
人體工程學與傢具和室內設計關系密切,其研究內容和對傢具和室內設計的作用主要包括四個方面。
1 為傢具和室內設計中考慮「人的因素」提供人體特徵和機能參數。
傢具和室內環境是為人使用和控制的,人是主體。在人-傢具-環境系統中如何發揮其能力,保護其功能,發揮其潛在功能是人-傢具-環境系統研究的重要課題。因此我們必須掌握人體科學的研究方法,對人體結構特徵,人體機能特徵進行研究,提供人體結構特徵參數。
2 為傢具和室內環境設計功能合理性提供科學依據。
要實現傢具和室內環境設計的最優化,創造出與人的生理和心理機能相協調的傢具和室內環境,就必須研究人與傢具和室內環境之間的關系,並在實際設計中,運用人體工程學理論作為依據,合理確定傢具的尺寸,形態,結構和材料等內容。
3 為傢具和室內環境設計中考慮「環境因素」提供設計准則
從保證人的健康,安全,舒適和高效出發,必須研究和確定人在生活和工作中所處的各種環境的舒適范圍和安全限度,為傢具設計和室內環境設計中考慮「環境因素」提供分析評價法和設計准則。
4 為人-傢具-室內系統的設計提供理論依據
人體工程學最顯著的特點,不是孤立的研究系統人,傢具,室內環境三大要素的本身特性,而是在明確系統整體要求的情況下,在系統的高度上,將人與傢具的關系,人與室內環境的關系,傢具與室內環境的關系看成是相互作用,相互依存的並且決定系統的整體性能。
人體工程學為傢具和室內設計開拓了全新的設計思想,並提供了有關的理論依據。
意義
將人體工程學運用與傢具和室內設計就是要充分考慮人的特性。考慮人與傢具,人與室內環境,人-傢具-室內的相互作用和相互關系。使傢具和室內設計滿足人的生理和心理需求。
⑨ c人體工程學在傢具設計中有什麼用
作用太大了,傢具的常規尺寸是按照人體工程學得來的。
在實際設計過程中,應根據用戶的高矮、胖瘦適當調整傢具尺寸。
⑩ 人體工程學在日常生活中運用
人體工程學又叫人類工學或人類工程學,是第二次世界大戰後發展起來的一門新學科。它以人-機關系為研究的對象,以實測、統計、分析為基本的研究方法。從室內設計的角度來說,人體工程學的主要功用在於通過對於生理和心理的正確認識,使室內環境因素適應人類生活活動的需要,進而達到提高室內環境質量的目標。人體工程學在室內設計中的作用主要體現在以下幾方面:1、為確定空間范圍提供依據2、為設計傢具提供依據3、為確定感覺器官的適應能力提供依據。
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從古代傢具探究人體工程學的起源
--黃莉華(南昌大學藝術與設計學院 330027)
摘 要:目前,人們普遍認為人體工程學最早是由泰羅提出來的。實際上早在古代,人類製造的許多產品就體現出了現代的人體工程學的思想。本文詳細分析了人體工程學在古代傢具設計中的運用。由此可見,人體工程學應起源於古代,並隨著時間的推移而不斷的完善發展,為現代人體工程學的系統提出奠定了基礎。
關鍵詞:人體工程學;起源;古代傢具;
1 前言
人體工程學(Ergonomics)是40年代後期發展起來的一門技術科學。Ergonomics一詞在1857年有波蘭教授雅斯特萊鮑夫斯基提出的,它來源於希臘文。[4]在20世紀初,英國泰羅設計了一套研究工人操作的方法。研究怎樣操作才能省力,高效,並訂出相應的操作制度,人稱泰羅制,這是人體工程學的始祖。現代,人體工程學在設計過程中已成為設計師自覺考慮的一個重要因素。盡管人體工程學在100多年前作為一門科學被系統提出,人們也普遍認同此為人體工程學的起源。實際上早在數千年前,人類製造出來的物品如傢具,勞動工具等已經反映出了人體工程學的運用。設計在線.中國
2 從古代傢具探究人體工程學的起源:
2.1 人體工程學源於古代設計在線.中國
人是一種愛幻想,善變,情感豐富而又敏感脆弱的動物。所以希望生活的人造環境讓人感到舒適,充滿溫情。設計可以幫人實現夢想。[3]原始社會的設計,就像人類所有的發明創造一樣,總是抱著改天換地,方便生活的目的產生的。每一件物品,每一個造物的過程,都在無意的探詢人類之根本。人們創造物品的同時,也在自發的追求著使用產品時的舒服,安全等,考慮人的不同要求。根據國際人機工程學會的定義,人體工程學研究人在某種工作環境中的解剖學,生理學和心理學等方面的各種因素;研究人和機器及環境的相互作用;研究在工作中,家庭生活中和休假是怎樣同意考慮工作效率,人的健康,安全和舒適等問題的學科。人體測量學,生理解剖學及心理學等現代人體工程學的內容在古代的器物中同樣得到了體現。研究人體工程學的目的是使人在使用產品時獲得高效,舒服,安全,健康的感受。以下就以古代傢具的起源,發展為例來說明人體工程學的起源早在泰羅制出現以前就開始了。
2.2古代傢具設計中人體工程學運用:www.dolcn.com
(1)古代傢具中人體測量學的體現: 設計在線.中國
人體測量學是一門新興的科學,同時又具有古老的淵源。早在公元前一世紀羅馬建築師Vitruvian就已從建築學的角度對人體尺度作了全面的論述,他從人體各部位的關系中,發現人體基本上以肚臍為中心。人體測量學是通過測量人體各部位尺寸來確定個人之間在人體尺寸上的差別的一門科學。測量出來的尺寸可以作為滿足人需求的產品設計的尺寸參考。古代傢具設計雖沒有像現代一樣科學系統自覺的運用人體測量學的功能,但某些方面仍可以認定為人體測量學的運用。戰國時期家居習俗為「席地而坐」,即「跽坐」,跽坐時兩膝著地,以臀部靠住腳跟,上身挺直,以示莊重,所以人們的視線和身體所及的高度以及器物的裝飾面都決定了漆案,漆幾等傢具為低型傢具。漆案,漆幾的比例尺度是比較科學合理的。如案面高度多在10厘米~20厘米之間。漆幾的高度一般在30厘米~40厘米之間,可適宜於人們「隱幾而坐」。[1]馬王堆漢墓漆器傢具功能設計特點是按照當時人的起居習慣合理設計。如3號活動幾矮足只有 16厘米,高度適宜於「隱幾而卧」。其實用尺寸是經過計算而設計的。食案僅有2厘米高的短足,便於人們托盤送食利於放置,案面四沿還有2.3厘米高起的攔水線,防止食物湯水外溢。產品尺寸功能設計符合人們的使用要求。
(2)古代傢具中生理解剖學的體現:
人體的生理結構包括神經系統,運動系統等八大系統。研究人體系統組成部分的生理功能的最佳發揮及舒適尺度並將其運用到產品中,可以使人體自身從生理上獲得舒適的感受。古代的器具中製造中很多考慮了人體運動系統和人體力學,力求人們能夠減少疲勞,消耗更小的體力。盡管並不是自覺系統的形成一套體系,但很多器具如傢具等已出現了此方面的端倪。公元前6實際的希臘傢具與同時期的埃及傢具一樣,都來用嚴格的長方形結構,同樣具有獅爪或牛蹄的腿。平直的椅背,椅坐等。到公元前5世紀希臘傢具開始呈現出新的造型趨向。這時的坐椅形式已經變得更加自由活潑,椅背不是僵直的,而由優美的曲線構成,使人坐得更舒服。明代傢具設計中已能夠自覺的體現人體工程學的內容。如明代的靠背椅的背傾角和曲線則是工匠根據人體特點設計的。人體脊柱的側面,在自然狀態時呈「S」形。明代匠師根據這一特點,將靠背做成與脊柱相適應的「S」形曲線;並根據人體休息時的必要後傾度,使靠背具有近於100度的背傾角。這樣處理的結果,人坐椅上,後背與椅子靠背有較大的接觸面,肌肉就得到充分的休息,因而產生舒適感。坐不易感到疲乏。
(3)古代傢具中心理學的體現:設計在線.中國
心理學是研究人的心理現象及其活動規律的科學。從廣義上看,心理學可以作為背景知識,設計和改善人與物,人與環境,人與人的關系。設計可以從人們日常的知覺感受,認知感受,情緒感受出發,分析各種審美需要。[6]設計以人為本,以人為本意味著設計的產品應當適應人操作的生理和心理特性。古代的傢具設計中很多體現了當時人類不同情感的需求。通過傢具上了裝飾圖案,色彩,材料的不同搭配,使得使用者產生共鳴的心理感受。例如商代的傢具是我國古代傢具的初級時期,其造型紋飾原始,質朴,渾厚。特別是青銅器傢具除了使用功能之外,更多是體現了當時人們對自然認識和意識形態領域中濃厚的迷信鬼神概念。傢具上的饕餮紋和龍紋突出表現的是一種神秘威嚇中的敬畏,恐懼,殘酷和兇狠感,這些主要是為了服從祭祀的要求,從而達到精神統治的目的。[1]隨後戰國時期的楚國,在製作傢具過程中,工藝家們往往善於運用當時人們的情感和欣賞習慣,運用楚民族歷史發展中長期形成的各種藝術表現手法所體現的審美內容,來反映社會的物質和精神生活面貌,以及人們的思想傾向。上述例子體現了古人在傢具設計中很早就開始注重通過傢具來體現人的情感,達到人的各種需要。雖然不能象現代工業設計那樣系統完整的將心理學知識運用到設計中,但畢竟已出現了萌芽。
3 結論
雖然,作為一門獨立的科學,人體工程學是20世紀才形成。但其實,自從人類開始製造工具,營造居所開始,就已經有人體工程的因素。因為要滿足和適合人體的要求,在工具,用品,建築設計中必須考慮人的因素,首先是尺寸合適,高低合適,方便使用,設計和製作更考慮到安全,效率。所以說,人體工程學的發展,並不是現代社會的產物。[5]文中以古代傢具為例說明了在古代傢具設計中,工匠們就注意到了現代人體工程學的基礎內容----測量學,生理學,心理學。盡管其運用的還不夠系統完整,但至少說明了在製造器具,建造住宅過程中誕生了人體工程,並且已有了很長的歷史。
參考文獻:
[1]中國古代傢具鑒賞 聶菲 文物出版社 2004年11月
[2]傢具設計 雷達 中國美術學院出版社 1995年3月
[3]現代十大設計理念 人性化設計 何曉佑 ,謝雲鋒等編著 2001年5月
[4]人體工程學與室內設計 同濟大學 劉盛璜 中國建築工業出版社 1997年7月
[5]世界現代設計史 王受之 中國青年出版社 2002年9月
[6]工業設計心理學 李樂山 高等教育出版社 2004年1月
ABSTRACT: Now people often think ergonomics is lodged by Tiload at the soonest. In the fact, many procts made by people had incarnated the thoughts of modern ergonomics at the ancientry. This writer analyses particularly ergonomics』s using in ancient furniture design. So ergonomics should stem from the ancientry and continue development all the times, become the basement of modern ergonomics』s systemic lodging .
KEYWORDS: Ergonomics, stem from, ancient furniture
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人體工程學傢具的設計
LIVART採用了Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA這兩種三維設計系統,設計師可直接根據人體工程學來設計傢具,這就是LIVART所構築的設計體系。
LIVART是具有25年歷史的、傳統的、韓國最大的專業傢具公司,生產婚慶傢具、廚房傢具、辦公傢具、裝潢及船泊傢具等產品。它是名副其實的綜合傢具生產商,一直在不斷的成長和自我完善。LIVART為開發辦公傢具創立了獨家商標――NeoCE,並正在開發這個品牌的辦公椅、辦公桌等。NeoCE的使命就是創造以員工為中心的新生活文化,它為實現舒適高效率的辦公環境而進行著多種嘗試。其中之一就是擺脫以往的只強調外觀的設計體系,構築一種充分尊重設計師的設計意圖,並使人們能夠對產品產生信任的設計體系。為構築這樣的設計體系,LIVART設計三組採用了PTC的三維設計軟體Pro/ENGINEER 和Pro/MECHANICA。通過這個軟體我們建立了一套傢具設計體系,讓設計師能夠直接進行傢具設計。下面讓我們來看一下有關的設計體系流程:
推進背景
陳列在辦公室或家中的傢具在英語和漢語中被解釋為放在家中的物品,法語和日語則是可以移動的物品。現代科學技術的突飛猛進,以及人們工作和生活空間的不段變化,就要求傢具的生產企業在傢具的設計、生產方式等方面進行改革,同時也要考慮降低成本,提高傢具的經濟性。因此傢具市場不斷細分,多種不同類型和不同設計的傢具不斷進入市場。
「多種不同類型的傢具」根據其功能的不同,可以分為人體傢具、准人體傢具和建築傢具三種類型。人體傢具是指人們休息時使用的椅子、沙發、床等與人體有密切關系的傢具;准人體傢具是指人們辦公時使用的辦公桌、操作台等可以提高人們工作效率的傢具;而建築傢具則是指人們用來儲存物品的衣櫃、書架、壁櫥等與建築有著密切關系的傢具。
以上列舉的多種不同類型的傢具中,有一種是我們經常接觸的,它就是椅子。最初,椅子是一種用來衡量階級和身份的社會尺度。而現在,椅子早已深入到老百姓的生活中,椅子的實用功能,早已不能滿足人們的需要。人們對椅子外觀樣式、材料品質的追求,使椅子的設計樣式豐富多姿,各有特色。從而也使椅子在設計上取得了矚目的成績。可以說椅子發生的巨大變化,是老百姓不斷變化的需求造成的。椅子的設計一直都是按照社會需求來進行的,最近又出現了「人體工程學」的設計方法。這種方法更具科學性,更重視與舒適感相關的各種問題。例如,坐久了會不會感到不舒服、椅身的高度和椅腿的長度是否合適、椅腿是否完全著地、如果是帶扶手的椅子,當把胳膊搭在扶手上時,肩部的位置感覺會如何等。這樣,椅子既具備了優美典雅的視覺感受,同時也擁有滿足人們日常生活和工作需要的實用功能,於是椅子就更成了日常生活、工作中和我們緊密相連的事物了。
這些椅子的設計,與傳統的木製椅設計相比有著相當大的差異。我們採用的是高級化設計方案,將設計製造出面向未來的 「人體工程學」產品。
執行過程
椅子是對人們活動起輔助作用的工具,首先必須能夠承受人們活動帶來的各種力量和沖擊。設計師在設計初期就應該考慮到椅子對外部沖擊的承受力,否則就不能充分體現椅子的實用功能。因此設計師應在充分了解椅子構造的基礎上進行設計,以達到既美觀又實用的目的。
為實現這個目的,我們構築了如下的設計流程。
概念化階段
概念化階段是整體設計的理念和宗旨,是保證今後具體設計得以順利進行的前提條件。對椅子設計概念化進行設定的過程,涉及椅子相關的功能性、構造和材料以及形狀等問題。對於「某種設計為什麼應該採取那樣的形狀或構造?」「為什麼應該用那樣的材料生產?」等問題,概念化階段都要做出總體的說明。設計的概念化要充分反映設計師的理念和價值,發揮他們的創造性,所以它不應是其他人的意見,而應該是設計師自己的想法。
具體化階段
具體化階段是按照在概念化階段設定的設計方案,解決傢具的構造、功能和美觀問題並創造出其基本形狀。在這個階段要畫很多草圖、圖樣,做出模型,還要選擇材料,討論椅子的構造以及其他一些細節問題等。椅子設計的具體化階段就是創造出產品形狀的過程,簡單地講就是做出椅子造型的外觀圖樣,並對其進行論證。這部分的相關案例在此省略。
設計傢具階段
椅子設計的關鍵是將重點放在符合整體的外觀和核心架構(Core)的設計上。產品的外觀、椅子的造型以及穩定的構造應該既反映設計師的精湛設計,又能實現人們對舒適的要求,這就是設計傢具的重點。
為實現這一目標,我們以在具體化階段提出的產品外觀為基準做出了如下的骨架(Skeleton)模型。可以說這是為實現自頂向下(Top-Down)的設計方式而做出的基本模型。
從這個骨架模型中,我們不僅可以看到體現著產品概念的外觀,還可以獲得產品各種配件位置和連接的信息,如核心架構(Core),傾斜度(Tilt),底座(Base),扶手(Arm Rest)等。這可以由設計師在設計產品並做出草圖的同時,從3個角度,即曲面(Surface),曲線(Curve),基準面(Datum Plane)來表現。這種骨架模型是與上面提到的三個階段中對傢具設計的內容相聯系的,用於設計師很少接觸的筋(Rib),凸台(Boss),體格構造等的設計中。當然這對於沒有相關基本知識的設計師來說幾乎是不可能的事情,但只要是在內部開發過2個以上模型產品的設計師,都可以親自完成模型各部分器具設計。
設計檢驗階段
通過以上各階段步驟完成的產品設計並不是完美的。尤其是椅子與人體結構有著密切的關系,可以說人們 對產品設計的合理性和適用性的評判是很重要的。因此應該對設計進行檢驗。對於椅子的設計來說,椅子的大腿 —— 底座(Base)部分能否穩定地支撐人體體重是很重要的。當然除此之外對Back,即支撐人體背部的椅背部分和Arm Rest,即扶手部分的檢驗也是很必要的。
對椅子底座(Base)的說明
通過以上一系列說明,我們可以了解設計師對產品零部件進行親自設計的整個過程。當然比起專門的零部件設計者來說,他們的設計可能還存在著不足,但是這拓展了設計師的工作領域,重要的是創造產品的設計師通過參與產品的整個開發過程,可以開發出更具親和力,符合人體工程學的產品。
結束語
我們要構築一種設計師親自對產品零部件進行設計的設計體系,到現在為止我們說的「人體工程學的傢具設計」就是對這一過程的體驗。實際上這種設計體系的運用需要不斷完善和更新,同時也需要設計師的不懈努力,而LIVART設計三組已經開始嘗試和運用這種設計體系,並大膽地向產品零部件的設計方式發起挑戰。
LIVART的企業理念是為人們構造一種生活+藝術(Live +Art)的環境氛圍,秉承這一理念,我們採用了最高級的產品設計方案 —— PTC解決方案,LIVART設計三組通過這一方案使設計師能夠輕松完成對自己模型的設計和檢驗。
這個項目的實施可以說是設計師開闊自己工作領域的一個契機,這就是此項目帶給我們的最大收獲。我們希望這種椅子的設計可以更好地保護人們的腰部和頸部。最後向參與這個項目實施的各位LIVART設計師表示感謝!
材料提供:LIVART設計三組
參考網頁:http://www.furninet.co.kr
作者:PTC公司韓國MCAD GSO經理
LIVART公司介紹:
LIVART 是具有25年歷史的,傳統的,韓國最大的專業傢具公司,生產婚慶傢具、廚房傢具、辦公傢具、裝潢以及船泊傢具等產品。LIVART充滿現代感的設計、及時便捷的售後服務、快速無誤的送貨運輸系統、還有完美的品質等,都領導著韓國21世紀的生活文化潮流。LIVART被消費者評價為韓國一流的傢具品牌,是名副其實的。LIVART一直按照生活+藝術(LIVE+ART)的品牌理念,來創造和培植生活藝術。LIVART通過韓國200多個銷售網點,開展了整體服務體系。另外,它擺脫了目前傢具業的痼疾 —— 泡沫價格,而實行穩定的價格。LIVART站在了建立消費者對產品和品牌信賴體系的最前沿,正在為引領傢具產業進入先進時代而不斷努力。同時, LIVART也正在籌措實施讓消費者更能感受產品所帶來的親切感和關愛感的具體方案,並正在完善相關的設計、生產和服務體系。設計師們為了提高產品開發能力,正傾力於符合人體工程學並貼近環境的傢具的研究和開發中,他們正為實現產品差別化、集中化、專門化和實際化而不懈努力。並且為了實現對完美品質的追求,他們將徹底實行自我生產管理和合作企業管理,他們還將成立品質改善委員會來強化品質管理。
另外,與其他企業不同的是,LIVART的網頁將消費者的不滿、意見等都公之於眾,虛心誠懇地傾聽消費者的呼聲,這也是LIVART充滿自信的一種表現。 LIVART並不滿足於只作為韓國的領先企業,他們的目標是與傢具生產發達國家,如義大利等國家,在設計和品質方面通力合作,大膽地向實現全球化品牌而挑戰!
公司網頁:http://www.livart.co.kr