『壹』 操作工施加在手柄上的作用力,需要統計學和人機工程學知識
不累的條件就是力距盡量大,這樣會比較省力。壓手柄次數盡量少的條件是可轉動角度盡量大。符合大多數人的需要,就是咬口的類型比大眾化。
『貳』 游戲手柄該有那些設計元素
首先考慮有多少鍵位~~如何排列~~免得弄個好看的形狀按鍵怎麼排都不順眼~~按著也不順手
其次是外形~~手感~~現在不都講究人體工程學嗎~~再選擇風格是傳統的還是前衛的
握感是否良好~~有沒突出的握把~~線是從上出來還是從下(DC不就從下嗎)當然有藍牙功能另說~~這些都是細節
可以參考微軟的SideWinder Game Pad USB和XBOX及360的手柄~~這些手柄的設計來源都來自本人認為手感最好的SS手柄
『叄』 手持機的人體工程學設計
人體工程學設計以用戶作為產品設計出發點,要求產品的外形、色彩、性能等都要圍繞用戶的生理、心 理特點來設計,使產品和環境的設計盡量適合人體的自然形態,是手持機設計的重點。
人體工程學在手持機設計中具有:1、指示性。除產品的自身功能與特性,更為重要的是用戶對於產品 功能外的心理感受與情感追求。在設計中要准確把握用戶的普遍心理,在產品的按鍵、把手等結構上加入人 體工程學元素。2、舒適性。手持機設計的一個重要目的是保證手在產品使用過程中的舒適性。如何確保用 戶在使用和操作產品的過程中仍能保持舒適狀態,如博拉圖工業設計的手持機,手柄的表面質地硬盡可能增加摩擦力,盡量使手腕可以伸直以減輕手腕疲勞等。3、保護性。在產品設計中要充分考慮產品對於手的安全性。 如避免靜態施力、避免手指重復動作等。
手持機以人機交互界面為載體,用手按鍵實現人與產品的信息交互。手的人機界面設計是手持機人體工 程學設計的主要方向。包括按壓的界面、旋轉的界面、握的界面等都要考慮與體現人體工程學。博拉圖工業 設計分析手持機人體工程學設計原則有:1、產品必須能有效地實現預定的功能。2、產品與用戶身體呈適當 比例,使用戶能發揮最大效率。3、必須按照使用者的力度和能力設計,要適當考慮性別、年齡、對產品的 舒適程度和身體素質的差異。手持機的人體工程學設計,不僅是外觀設計,更要結合材料、色彩等方面的因 素,讓用戶在使用產品時真正能感覺到操作的方便和熟悉度。在確保產品的舒適性、安全性及高品質的同時 ,提高產品在市場競爭中的附加價值。
『肆』 游戲手柄中的「LB RT RB LT」 鍵分別是什麼意思
1、LB=Left Bumper意思是:左前按鈕
2、RT=Right Trigger意思是:右扳機
3、RB=Right Bumper意思是:右前按鈕
4、LT=Left Trigger意思是:左扳機
5、LT=Left Trigger意思是:左扳機
6、L=left(左)stick意思是:操縱桿
7、R=right(右)sitck意思是:操縱桿
8、T=trigger意思是:(扳機)
9、B=bumper意思是:(按鈕)
10、S=start button意思是:(開始按鈕)
(4)游戲手柄人體工程學設計擴展閱讀
相關背景:
1996年6月,創造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。採用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質性區別,根據玩家推動搖桿的力度,游戲中人物移動的速度就會相應變化。
絕大多數採用了十字按鍵設計的游戲主機,都和最初的 G&W 掌機一樣把十字按鍵放在控制區域的左側。不管右側的按鈕設置千變萬化,十字方向鍵在左側的的位置安排卻幾乎從未改變。
『伍』 求女生用游戲手柄推薦
雷柏v600吧,人體工程學設計,手感不錯。而且有四種靚麗顏色,非常適合mm試用。
『陸』 在Xbox上用手柄玩FPS之流射擊類游戲感覺挺不靠譜的一件事情完全違背了人體工程學
無論是鍵鼠還是手柄搖桿,操控方式本質上並沒有什麼不同啊,其實都只是一種動作之間的映射,人類對這種與工具互動的方式已經非常適應並且擅長了,沒有什麼是不可接受的。有的只是先入為主的感覺。就像用方向盤控制汽車一樣,一旦這么定義了,你就會慢慢適應的,反而接受不了其他的也許更方便的操控手段(操縱桿,眼球動作捕捉等)。
『柒』 游戲手柄中的LB RT RB LT 鍵分別是什麼意思在鍵盤的那個位置啊萬分感謝!!!!
額,你這問的是兩個問題吧,首先回答你第一個問題
所謂的LB LT RB RT LS RS是xbox游戲手柄上的按鍵縮寫,LB LT RB RT是四個肩鍵,也就是在手柄頂部的按鍵,LS和RS指的是手柄的左右搖桿。L 和R指的是方向,LEFT和RIGHT,左和右,也就是L是左邊,R是右邊;B和T指的是按鍵,B是Button的縮寫,也就是按鈕的意思,LB和RB也就是Left Button左按鈕和Right Button右按鈕的縮寫,T是Trigger的縮寫,也就是扳機的意思,LT和RT也就時Left Trigger左扳機和Right Trigger右扳機的意思
LB LT RB RT在手柄的肩部,也就是頂部兩腳,按鈕鍵在扳機鍵之上,也就是上面的長條按鈕是B,下面的扳機按鈕是T。至於在鍵盤上對應什麼按鍵,看的是映射,游戲中會有相關的提示,不同游戲映射的按鍵也是不同的,有的游戲只有手柄的按鍵提示,鍵盤上對應的按鍵需要你自己去試一下或是從網上網路一下,不然是不能確定對應的鍵盤按鍵的,有的游戲能夠自己修改鍵位設定,你可以自行設定映射到鍵盤的哪個鍵位上
再說一句題外話,肩鍵的叫法,主流的就是xbox式(微軟式)或是ps式(索尼式),其他手柄廠商一般是遵循兩方之一,ps式跟xbox最大的區別是ps式沒有扳機鍵,只有左右各兩顆按鈕鍵,分別為LB1 LB2 RB1 RB2,或是L1 L2 R1 R2。另外兩種手柄的肩鍵使用方式也是不同的,xbox手柄或是遵循xbox按鍵設置的手柄,肩鍵是使用一個手指來按的,也就是LB LT都是使用左手的食指,RB RT都是使用右手食指,因為是按照人體工程學設計的設定,使用指肚按扳機鍵,用第二關節側面按壓按鈕鍵;而ps手柄和遵循ps按鍵設置的手柄,肩鍵是使用兩個手指來按壓的,L1 R1是左右手食指,L2 R2是左右手中指,這也跟手柄的人體工程學設計有關。正因為兩種手柄採取了不同的人體工程學設計,所以導致了使用習慣不同