① 鞋子怎麼設計啊!~~~~
鞋對人們來說是不可缺少的日常生活用品,隨著人類社會的發展,它也由當初單一的保護功能發展為特定環境下人的消費品。作為設計人員,有責任讓人們享受在不同環境下,鞋靴給人們帶來的功能上的方便,這就要求科學、合理地進影響鞋類產品舒適性的因素主要有五大類:楦型設計、幫樣設計、底部件設計、材料的選用及工藝設計。一,楦型設計對鞋舒適性的影響
楦的設計是以腳各部位數據為基礎的,從鞋類設計的角度講,屬於第一位 的。楦型設計的好壞,直接影響成鞋的美 觀及舒適。 1.腳有四弓, 即前、後橫弓, 內、外縱弓。腳在運動過程中,四弓發揮彈簧 作用,減緩地面反沖力。設計楦型時如果 前掌凸度過大,長期穿用這種楦做的鞋,將會導致前橫弓韌帶受損,失去彈性,使其下陷,繼而引起後橫弓、內縱弓下塌,形成平腳。平腳易使患者在長時間運動 及站立中勞累疼痛。在設計前掌凸度時, 要以人腳為依據,針對前後蹺進行設計。前蹺,以腳的自然蹺度為依據,成年人的前蹺高度一般控制在15-18呵,過高,將導致前掌凸度過大。後蹺越高,前掌凸度越小,前蹺也越小,這樣才能保證前掌的著地面積,使穿用者不致崴腳。 2.跖趾關節是承受人體重量和勞動負荷的主要部位之一,又是行走時發生彎曲的關鍵部位,楦跖圍尺寸及肉體安排是否合理,將影響穿著舒適性及鞋的使用壽命。跖圍大、腳在鞋內產生移動,也不利。楦後蹺高度一般在20-40舊n比較合適。
二,幫樣設計 幫樣設計是以腳型規律、下肢生理構造與運動機能、材料和工藝為依據的把設計轉化為實物的一個環節,通過幫樣設計使設計能順利地過渡到產品工藝加工階段,以便生產符合設計的產品。 1.設計滿幫鞋時,在楦面上要控製鞋的前臉長度--口門位置控制點, 因為在人體下蹲或腳彎曲時,腳的舟上彎點部位變粗。前臉長度一般不超過口門位置,以利於腳部運動,防止鞋舌或鞋耳等幫部件磨腳、磕腳。 2.對於前幫臉短的鞋,中腰後幫部位要增加跟腳設計,比如條帶或小包跟、抱腳幫帶設計等,使穿用者行走時不費力。常見於女涼鞋設計時,前面窄窄的條帶或短小的前幫,走路時抬不起腳,拖著鞋跟走,很費力,此時應在後部增加跟腳設計。 3.後幫中縫高 除高腰、筒靴之外,一般矮幫的鞋都要控制其後幫中縫高度。尤其皮鞋,皮鞋因有主跟,過高的後幫會造成磨腳、卡腳。過低,其鞋不跟腳。其高度控制在腳後跟骨上沿點之上,范圍不能太大,視經驗及工藝方法而設定合理尺寸。 4.後幫里外踝高 在一般矮幫鞋設計時,勾畫後幫曲線,都要控制其高度,理論依據是腳的內外踝骨高。踝骨中心下沿高度是根據腳型規律得來的.只能低於這一值而不能高。否則將卡磨踝骨損傷腳部皮膚。並且注意,內外踝骨高不盡相同,內踝骨比外踝骨高,設計時可以考慮里懷幫高於外懷幫2-3mm。 5.口門 口門位置控制設在腳背運動中的彎折部位, 因為深且窄的口門設計,易使幫撕壞且穿脫不便。 6.小趾控制點 斷幫位置或涼鞋幫帶設計在小趾端點時,如果控制不當,將會造成小趾遭受頂撞、外露等問題,常見有些女士的小腳趾從涼鞋的條帶縫隙中鑽出,行走時小趾易受外界傷害且不舒適。 7.跟口控制點 一般控制涼鞋後幫兩側立柱位置,提高鞋幫對鞋跟的攜帶能力。
三、底部件設計對舒適性的影響 底部件設計包括鞋底、鞋跟、主跟、內包頭、內底等設計。 1.鞋底的設計不能太笨重。對於冬天穿用的鞋,設計稍厚的底型,有利於隔離地面的冷氣,保持腳的正常溫度。太厚,使腳對地面的感覺差,易使重心偏,出現崴腳現象。底花紋的設計影響成鞋的防滑性能。底花紋設計要抗橫向、縱向滑移。防滑效果好,走路時增加鞋底與地面的摩擦力,人藉助地面反作用力行走輕松自如。反之,人行走困難,且易使腳及身體受到傷害。特殊的結構設計,使鞋內空氣在運動中有效更換,提高舒適性。 2.設計合理的跟,可以使人體重量比較合理地分布在腳的各個部分支撐點上,增強人體的穩定性,提高腳弓的彈性。鞋跟的高度、大小、形狀等影響成鞋的舒適性。鞋跟的高度取決於楦後蹺的高度,設計或選用時注意兩者的協調一致。跟骨下緣是人體重心的主要受力點,它在人腳底部後跟的中心,所以,跟座面、跟柱和跟面必須貫穿並包含住跟骨下緣與地面之間的垂線作用力。跟座面大小影響鞋跟裝配牢度。跟座面大,與鞋 底後跟部位接觸面積大,穿用時不易晃動;跟面的大小,影響著地面積,起到穩定重心的作用。底部寬度小的跟形,運動中人不容易掌握平衡;有寬度而沒有厚度的跟形,外觀看似輕薄,優雅,如果裝 配位置靠後,行走時易使鞋跟向後傾斜,使人有前挫的感覺。 3.內包頭設計時其長度上不能超過腳的彎曲部位,否則,腳彎曲受限制,且有卡、磨腳的隱患。 4.由於腳的生理機能特點,汗腺在人腳的分布是不均衡的。腳心及跖趾關節部位密度最大,後跟、腳背要少些,所以,要注意前掌部位的內底、鞋墊、內襯物透氣、吸汗設計。內底設計增加柔軟性和透氣性。對於運動鞋內底增加中底設計,採用有彈性的材料,使腳與地面的沖擊力得到緩解。
四、材料的選用對舒適性的影響 鞋材的選用,不光是外觀的,在很大程度上,也是從鞋的衛生性能方面考慮的。鞋的舒適與否,與它形成的鞋內小氣候有關。鞋幫材料中的天然粒麵皮革、棉紡織品等具有極佳的衛生性能, 因材料 透氣、透水汽性、吸濕性較好,也就有了不悶腳、不捂腳的前提條件。現階段,我國研製的各種合成革、人造革在衛生性能方面遠不及天然皮革,所以在設計時,根據款式、穿用條件及環境選擇適宜的材料,來提高鞋的穿用舒適性。重修飾面革、二層革雖然屬於真皮鞋材,但其表面覆蓋了塗飾物,天然皮革的毛孔被堵塞,所以其透氣、透水汽的性能大打折扣。鞋幫紡織材料要注意選用透氣、吸濕、輕便、柔軟、殺菌、防臭等具有良好衛生性能和舒適性的材料。鞋面優良的材料要與里料、內底、內包頭、粘合劑等材料相配合使用,才能發揮其優越的性能。里科,鞋材中與腳接觸最近,接受腳帶來蒸汽、汗液,如果里科本身不具有透氣、吸濕功能,面料的衛生性能也將發揮不出來。質量好的鞋用內底材料應吸濕、透氣,具有較好的尺寸穩定性、抗屈撓性等,才能滿足使用要求,也將給腳一個舒適的底部環境。鞋底材料的性能極大地影響穿用時的舒適性。針對鞋的穿用場合及使用目的進行選用。對於一般的鞋,設計使用的鞋底要質量輕,硬度適中。硬度太低,沒有剛性,腳易拉傷;太高,走路時板腳,不能隨腳彎曲,兩種情況都易造成腳部疲勞。五、生產工藝對成鞋舒適性的影響 生產工藝對成鞋的影響,也就是由於工藝操作的不當或不到位,對成鞋的影響。工藝操作不當或不到位將影響鞋的外觀、穿用壽命及穿著舒適度。
對成鞋舒適性將造成影響的有以下幾個方面: 1.由於部件銜接部位過厚,工藝操作中的片邊未做好,造成邊棱磨腳;主跟、內包頭後邊緣未片成平滑的坡狀,有硬棱,產生磨腳。 2.綳幫工藝中由於裡布、里皮未抻平形成褶皺,嚴重者將影響舒適性。 3.面、里料未粘合好,產生分層後使腳活動空間減少,腳背部有受壓的感覺,尤其是厚里科感覺明顯。 4.內底處理要與腳底有一定的摩擦力,使腳在鞋腔內不打滑。 5.勾心,是鞋的脊樑,起保持底弧度和穩定鞋跟的作用。對於中高跟鞋尤為重要。勾心安裝要在分踵線上,如果角度不對,將會造成穿鞋時腳不穩。 6.控制好後幫後縫高度。由於這一尺寸控制,是在設計合理的楦、幫基礎上保證後幫不卡、磨腳的最後關口。 7.組裝鞋跟時的位置很重要,尤其對跟形小的女鞋更重要。一定要裝在踵心受力位置,並且要裝車,裝正,防止跟的晃動及錯位對腳及人體造成傷害。鞋的舒適性也與穿著方式有關。是否使用鞋墊、是否定期晾、換鞋以及配穿的襪子衛生性能等因素有關。 總之,高品質的鞋不單有超凡脫俗的外觀設計,更要完善影響鞋靴舒適性的諸因素,這樣才能使鞋靴滿足消費者的生理、心理的需要.
② 人機工程學與鞋類設計的聯系
額......
要論文的話還沒有~
不過可以給你總結幾個方面自己去網上找~
比如顏色,護踝性,減震,增高,流線型~什麼什麼的~
③ 人機工程學課程設計
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④ 關於鞋類設計師應具備的素質與技能的論文
鞋類設計師應具備的素質和技能 鞋類設計師以綜合為手段,以創新為目標,必須是通曉多門知識,有全面素質和技能的多面手。例如,設計者在開發鞋類產品時,不單要注意鞋類產品的外觀造型設計,還要顧及其內在功能結構,即考慮物質功能,還要考慮精神功能。因此,鞋類設計師與單純的打板師、藝術家有所區別,打板師以技術為主,藝術家以美學為主,而鞋類設計師以消費者需求為主,以人為主,是將技術與美學結合起來,將科技、藝術和文化及經濟結合起來的主體。 鞋類設計師不一定是非常優秀的打板師,但應懂得鞋類產品設計中各部件之間的關系,以便設計出產品後,能由打板師去完成;鞋類設計師也不一定是優秀的藝術家,但應懂得藝術,並能把藝術應用到設計中去。當然,關於有些設計,也可以由藝術家去完成(例如:鞋類的圖案設計)。鞋類設計師不一定能親手製作各種精緻的鞋類產品,但應懂得製鞋的材料與工藝,能根據材料不同制訂出可行的工藝流程,供車間的工人師傅去操作。鞋類設計師與建築師相似,建築形式與建築圖由設計師完成,而建築本身則可由他人去營造,同樣,鞋類設計師只完成產品構思和相關的圖紙及效果圖,鞋的製作本身由車間去完成。 鞋類設計師主要解決鞋類產品與人的關系,在此過程中,不僅要講究美的形式,還要考慮鞋類產品的批量生產,講究經濟與適用的原則。因為,我們設計的最終目的就是為了人本身,為了滿足不同人們的消費需求,所以,經濟、適用及美的原則要兼而顧之。過於追求藝術美而舍棄產品本身的經濟、適用和過於追求經濟、適用而舍棄產品美觀的原則的做法都是片面的。 世界級設計大師雷蒙德�6�1羅維說過:「設計是一個敏捷而可靠的動作,靈活性是設計師最有價值的財產」。鞋類設計師的素質和技能必須跟隨時代的發展而發展。在沒有電腦以前,要靠手去完成鞋類產品效果圖以及樣板的擴縮,有了電腦之後,就要學會電腦,應用電腦去進行樣板的擴縮和效果圖的繪制。所以說,鞋類設計師沒有固定不變的功能,而是隨著時代的發展、需求的變化而變化的。因此,鞋類設計師應具備以下素質與技能。 一. 素質 從目前我國製鞋業發展趨勢來看,作為鞋類設計師應具備的基本素質為: 1.文化藝術意識:鞋類設計師應有良好的藝術素質,如審美判斷力和藝術鑒賞力,通曉肌理、色彩和造型。除此之外,還應具備一定的文化素質,對繪畫、文學、英語、舞蹈及服裝表演等有欣賞能力和綜合能力。單純的打板師一般缺乏文化藝術意識,對周圍的視覺傳達世界缺乏認知能力和應有的敏銳洞察力,所以,打板師要想成為一個優秀的鞋類設計師,關鍵在於提高文化藝術素質和意識。 2.科學技術意識:鞋類設計師對科學技術應有基本的知識,對製鞋的基本原理和結構應該明白,並能與打板師通力合作,開發出滿足市場需求、人類需要的鞋類產品。 3.想像力與創造能力:鞋類產品設計的核心內容是創新,即提出新概念、推出新的設計思路、指出新的設計方法、塑造鞋類產品新形象。這些沒有想像力是根本不可能辦到的。鞋類設計師沒有想像力就等於失去了靈感,就會造成我國鞋類產品設計仍停留在仿製階段,而不能真正推動我國製鞋業的發展。 4.市場意識:在我國市場經濟的浪潮中,鞋類設計師必須通曉市場經營知識,善於推廣自己的設計,精於市場新產品的促銷,精通市場調查和對市場的預測,既能綜合市場的過去,分析市場的現在,還能預測市場的未來。鞋類設計師在這點上根本區別於單純的打板師與藝術家,因此,鞋類設計師可以算是藝術家、打板師和企業家的三者混合體。 5.人類意識:鞋類設計的核心是以人為本,鞋類產品最終是為人所設計,人是鞋類產品消費的主體。因此,鞋類設計師必須了解人的消費心理和審美心理,精通人體工程學,掌握人的現在需求和預測人的潛在需求,千萬不要離開人而悶頭去搞設計。 二. 知識與技能 1.形象創造能力:在20世紀初,人們在自然形態的基礎上,發展起來三大體系,即平面構成、色彩構成、立體構成。三大構成源於「包豪斯」的設計教育與實踐活動,它是通過一系列與教學有關的幾何形體,用各種不同的組合構成方法,來創造各種非自然的形態。這些形態和外形有的可以直接用於鞋類產品設計中,有的可以通過他們的啟發產生其它的非自然的形體。因此,這類形體和構成的方法,是鞋類設計的形象基礎,它不僅提供給設計師形象創造的手段和形態選擇的機會,而且更重要的是培養和訓練了他們在平面、立體和色彩方面的羅輯思維和形象能力,尤其是形象思維能力,對今後的鞋類產品造型設計意義深遠。 2.形象表現能力:鞋類產品設計是形象思維與邏輯思維的共同產物,但是,不管形象思維還是羅輯思維,其結果最終都要用形象和想像來表達,需要具備表現能力。因此,鞋類設計師應具備下列表現技能。 a.繪制立體圖、部件圖和裝配圖的能力 b.樣板製作能力; c.鞋類產品效果圖繪制技法; d.鞋類產品攝影技術; e. 試制樣品鞋的能力; f.電腦設計能力。 3.分析技能:鞋類設計師要想有效地綜合各種因素進行成功設計,那麼,他首先應具備的是對問題、事務和產品的分析能力。培養鞋類設計的分析能力主要有三種途徑,即設計素描、速寫和產品分析。 鞋類產品的設計素描主要通過對鞋類產品的繪制,來認識該產品形體的構造方法。其繪制的結果是次要的,而這種分析過程,只能通過產品外觀的觀察,來推斷產品的內部結構,從而加深對形體結構的理解。 速寫本身具有兩大效用,一是形體記錄功能,二是形體分析能力。用設計速寫進行形體記錄簡單方便的特點,但它所缺的是細致。形體記錄也可以利用其它方法,如用攝影取代。但在設計過程中,草圖式的速寫起著重要作用,它不僅記錄著設計的每步進展,而且通過設計速寫可以對現有的構思進行分析而產生新的構思,直到得到一個滿意的概念乃至設計完成。設計速寫作為分析方法具有形象、迅速、方便的特點,是工業設計時必不可少的重要技能。 鞋類產品的分析是對現有鞋類產品或已完成的設計進行全面分析。不僅從造型、色彩、工藝方面,而且從功能、結構、構造、材料、外觀方面進行綜合分析,以加強對鞋類產品的理解,同時找出其優點和缺點、合理和不合理部分,吸取精華、消除弊端,為今後鞋類產品造型設計打下堅實基礎。 在我國製鞋行業中,鞋類設計師負有重要的使命,要擔負起時代賦予設計師的責任,就必須使鞋類設計師的思想和專業技能都大大提高,打破技術與藝術的鴻溝,建立綜合的設計知識構成體系,這樣才能為我國製鞋業的騰飛做出貢獻。
⑤ 【高分!!!!】關於鞋類設計與工藝專業,知道的進!
我也是這個專業畢業的(我是在福州讀)
怎麼說呢,我現在也是從事關於鞋這方面的工作
其實從學校出來的時候,只有理論,其他什麼都不懂!後來還是再去培訓了一下,才做配色工作
鞋子這個行業本身是還不錯啦,有做鞋類設計,鞋類開版,鞋類配色,工藝員,還可以做QC(不過這個對經驗要求比較高,你必須懂鞋,懂材料),哦對了你還可以做跟單(也叫生產管理)
除了鞋類設計和配色這個兩個工作之外,其他的工作對經驗要求都挺高的!說白了就是,你必須懂鞋,當然工資也高咯!
設計這方面還是要看你的創意,到了企業中人家就是看你的中單率,中的單越多呢就越值錢!賺的也比其他稍微高一點,配色和設計又有點不同,它更多的是像設計的助手!做配色一定要懂PHOTOSHOP,CROELDRAW至少這兩種軟體!
讀這個專業,唉,還是要看你學到的東西有多少,很重要的是你的老師怎麼樣!以前我的老師就是一群廢物(除了我們班主任)
⑥ 如何成為鞋子設計師
成為鞋子設計師的步驟:
1、要有良好美術基礎,基礎的素描是第一開始,美術的基礎課程可以參照一般藝術院校課程,這是以後進入任何設計的第一步。
2、有了美術基礎後,最快入門的辦法是去有鞋類設計的輕工技校學習鞋類設計課程,在廣東、浙江、福建這些鞋類生產企業多的省份,當地還有很多相關的培訓班,都可以參加。
3、有了基礎鞋類設計知識和概念後,最能實戰的方式是去鞋類企業應聘鞋靴打版助理或鞋楦打版助理,這是一個艱苦而漫長的過程——但對你成為一個真正的設計師,提供了最好的實用設計基礎!這個過程裡面,可以通過在不同類型鞋類生產廠的工作經驗,會累積很多的經驗,了解鞋子不同的生產流程和設計開發過程。
4、當完成了基礎積累、知識學習和實戰摸索後,你可以根據自己的成長程度。選擇接批發商或貿易商的設計定單!還可以向他們推薦你的設計——因為鞋類和成衣很不同,鞋類的設計師有比較大的自主度,只要你的鞋款客戶看中了,你是和你的批發商或貿易商,分享每款鞋的利潤比例的!當你累積一定客戶的時候,你完全可以做一個工作室做全職的鞋款設計。(當然,這是需要天賦和機遇的),也可以選擇找知名鞋類企業,做專職設計師。
附:一般鞋類設計課程製鞋工藝與摩登修鞋培訓課程
製鞋幫面車縫培訓課程皮鞋、
運動鞋出格(設計)
培訓課程皮鞋設計
工初級職業資格證
皮鞋設計工初級職業資格證
製鞋電腦輔助設計(CAD)培訓課程
皮鞋美術、效果圖設計培訓課程
皮鞋楦型製作培訓課程
皮鞋設計工高級工考證培訓課程
皮鞋設計高級工職業資格證
鞋類設計師證皮鞋電腦美術設計培訓課程
製鞋電腦設計與工藝高技能中專培訓課程
皮鞋設計工中級職業資格證
鞋類皮具設計與工藝高技能大專培訓課程