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概要設計軟體工程

發布時間:2021-06-17 13:08:36

『壹』 概要設計與詳細設計的區別

概要設計與詳細設計的區別如下:

1、概要設計的主要任務是把需求分析得到的系統擴展用例圖轉換為軟體結構和數據結構。設計軟體結構的具體任務是:將一個復雜系統按功能進行模塊劃分、建立模塊的層次結構及調用關系、確定模塊間的介面及人機界面等。數據結構設計包括數據特徵的描述、確定數據的結構特性、以及資料庫的設計。顯然,概要設計建立的是目標系統的邏輯模型.

2、詳細設計是軟體工程中軟體開發的一個步驟,就是對概要設計的一個細化,就是詳細設計每個模塊實現演算法,所需的局部結構。在詳細設計階段,主要是通過需求分析的結果,設計出滿足用戶需求的嵌入式系統產品。

3、概要設計階段通常得到軟體結構圖 ,詳細設計階段常用的描述方式有:流程圖、N-S圖、PAD圖、偽代碼等 。

4、詳細設計階段就是為每個模塊完成的功能進行具體的描述,要把功能描述轉變為精確的、結構化的過程描述。

(1)概要設計軟體工程擴展閱讀

設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:

第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。

第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

『貳』 軟體工程概要設計說明怎麼寫

網路一下吧,很多模板的。

『叄』 可行性分析、需求分析、概要設計、詳細設計階段的參與人員有哪些

根據《軟體工程》內容:可行性分析,需求分析,概要設計,詳細設計階段的參與人員有:
1、 用戶 ;
2、管理人員;
3、分析人員;
4、 程序設計人員。

『肆』 什麼是軟體工程包括哪些內容

定義軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義:Boehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。
IEEE:軟體工程是開發、運行、維護和修復軟體的系統方法。
Fritz
Bauer:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。軟體工程學的內容軟體工程學的主要內容是軟體開發技術和軟體工程管理.軟體開發技術包含軟體工程方法學、軟體工具和軟體開發環境;軟體工程管理學包含軟體工程經濟學和軟體管理學。軟體工程基本原理著名軟體工程專家B.Boehm綜合有關專家和學者的意見並總結了多年來開發軟體的經驗,於1983年在一篇論文中提出了軟體工程的七條基本原理。(1)用分階段的生存周期計劃進行嚴格的管理。(2)堅持進行階段評審。(3)實行嚴格的產品控制。(4)採用現代程序設計技術。(5)軟體工程結果應能清楚地審查。(6)開發小組的人員應該少而精。(7)承認不斷改進軟體工程實踐的必要性。B.Boehm指出,遵循前六條基本原理,能夠實現軟體的工程化生產;按照第七條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗。軟體工程(SoftWare
Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。軟體工程必須遵循什麼原則圍繞工程設計、工程支持以及工程管理已提出了以下四條基本原則:(1)選取適宜的開發模型該原則與系統設計有關。在系統設計中,軟體需求、硬體需求以及其它因素間是相互制約和影響的,經常需要權衡。因此,必需認識需求定義的易變性,採用適當的開發模型,保證軟體產品滿足用戶的要求。(2)採用合適的設計方法在軟體設計中,通常需要考慮軟體的模塊化、抽象與信息隱蔽、局部化、一致性以及適應性等特徵。合適的設計方法有助於這些特徵的實現,以達到軟體工程的目標。(3)提供高質量的工程支撐工欲善其事,必先利其器。在軟體工程中,軟體工具與環境對軟體過程的支持頗為重要。軟體工程項目的質量與開銷直接取決於對軟體工程所提供的支撐質量和效用。(4)重視軟體工程的管理軟體工程的管理直接影響可用資源的有效利用,生產滿足目標的軟體產品以及提高軟體組織的生產能力等問題。因此,僅當軟體過程予以有效管理時,才能實現有效的軟體工程。軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的工程學科。採用工程的概念、原理、
技術和方法來開發與維護軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠
得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟體工程。軟體工程強調使用生存周期方法學和各種結構分析及結構設計技術。它們是在七十年代為了對付應用軟體日益增長的復雜程度、漫長的開發周期以及用戶對軟體產品

『伍』 什麼是軟體工程

(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構
,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。
軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的一門工程學科。採用工程的概念、原理、技術和方法來開發和維護計算機軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術和方法結合起來,以經濟地開發出高質量的軟體並有效地維護它。

『陸』 GIS軟體開發中系統概要設計的主要工作

參考下別人的目錄吧:

目錄
一、引言 5
1.1 目的 5
1.2 背景 5
1.3 定義、首字母縮寫詞和縮略語 5
1.4 參考文獻 5
二、需求概述 6
2.1 需求描述 6
2.2 需求規定 7
2.2.1 基本功能模塊 7
2.2.2 查詢功能模塊 8
2.2.3 區域統計模塊 10
2.2.4 專題統計分析模塊 10
2.2.5 業務控制模塊 12
2.2.6 系統管理模塊 13
三、總體設計 14
3.1 體系結構 14
3.2 軟體架構 15
3.3 核心包的相互依賴關系 16
3.4 主模塊說明 17
四、功能概要設計 19
4.1 基本功能模塊設計 19
4.1.1 基本功能模塊概述 19
4.1.2 基本功能模塊結構圖 19
4.1.3 基本功能模塊描述 20
4.2查詢模塊設計 23
4.2.1 查詢模塊概述 23
4.2.2 查詢模塊功能圖 23
4.2.3 查詢模塊描述 24
4.3 區域統計模塊設計 27
4.3.1 區域統計模塊概述 27
4.3.2 區域統計模塊功能圖 27
4.3.3 區域統計模塊功能描述 27
4.4 專題統計分析模塊設計 27
4.4.1 專題統計分析模塊概述 27
4.4.2 專題統計分析模塊功能圖 28
4.4.3 專題統計分析模塊描述 29
4.5 業務控制模塊設計 34
4.5.1 業務控制模塊概述 34
4.5.2 業務控制模塊功能圖 34
4.5.3 業務控制模塊描述 35
4.6 許可權管理模塊 36
4.6.1 許可權管理模塊概述 36
4.6.2 許可權管理模塊功能圖 36
4.6.3 許可權管理模塊功能概述 37
五、界面設計 39
5.1 主界面設計 39
5.1.1 主界面規約 39
5.1.2 說明 39
5.2 查詢界面設計 40
5.2.1 簡單查詢界面設計 40
5.2.2 復雜查詢界面設計 40
5.3 專題設置界面設計 41
5.4 其他界面設計 44
5.4.1 圖層控制圖例界面設計 44
5.4.2 沒有數據提示界面設計 44
5.4.3 操作有誤提示界面設計 45
六、系統數據結構設計 45
6.1 地圖圖層設計說明(共58個圖層) 45
6.2 邏輯結構設計要點 47
6.2.1 數據表匯總 47
6.2.2 數據表 48
七、介面與運行環境設計 51
7.1 介面設計 51
7.1.1 用戶介面 51
7.1.2 外部介面 51
7.1.3 內部介面 52
7.2 運行軟、硬體環境設計 52
八、系統出錯處理設計 53
8.1 出錯信息 53
8.2 補救措施 53
8.2.1 數據後備技術 53
8.2.2 恢復及再啟動技術 53
8.3 維護設計 54

『柒』 找人幫做個軟體工程設計第5章系統的概要設計

什麼系統的概要設計啊,還是只是要個概要設計模板啊?
我前些日子收集的,
1 引言 4
1.1 編寫目的 4
1.2 背景 4
1.3 定義 4
1.4 參考資料 5
2 總體設計 5
2.1 總體設計方案 5
2.2 各系統之間的連接示意圖 6
2.3 需求規定 6
2.4 運行環境 6
2.5 基本設計概念和處理流程 7
2.6 結構 8
2.7 功能需求與程序的關系 9
3 介面設計 12
3.1 用戶介面 12
3.2 外部介面 13
3.3 內部介面 13
4 系統數據結構設計 14
4.1 工作書目資料表 14
4.2 樣本書目資料表 15
4.3 銷售單位表 15
4.4 發貨單位表 16
4.5 供貨商信息表 16
4.6 客戶信息表 17
4.7 供貨商長期合同信息表 18
4.8 客戶長期合同信息表 19
4.9 主配配額設置表 19
4.10 征訂單主表 20
4.11 征訂單明細表 20
4.12 客戶目錄報訂單表 21
4.13 客戶品種報訂單表 21
4.14 供貨商訂單表 22
4.15 供貨商報訂批次表 23
4.16 配貨記錄表 24
4.17 供貨商收貨單表 24
4.18 供貨商收貨紀錄表 24
4.19 客戶發貨單表 25
4.20 客戶發貨紀錄表 25
4.21 客戶退貨單表 27
4.22 客戶退貨表 27
4.23 供貨商付退表 28
4.24 差錯記錄表 29
4.25 轉倉表 30
4.26 調撥批次表 30
4.27 分省匯總單表 31
4.28 線路匯總單表 31
4.29 發運批次表 31
4.30 連鎖店進銷存信息表 31
4.31 一級倉庫表 32
4.32 二級倉庫表 32
4.33 倉位表 32
4.34 庫存入庫/出庫表 33
4.35 損益表 33
4.36 異常出庫表(將異常出庫申請表合並到此表中) 34
4.37 盤點主表 34
4.38 盤點細表 34
4.39 中轉收貨批次表 35
4.40 中轉收貨發貨記錄表 35
4.41 中轉發貨批次表 36
4.42 中轉結算批次表 36
4.43 中轉結算單表 36
4.44 中轉資費表 37
4.45 客戶預收預付表 37
4.46 供貨商預收預付表 37
4.47 與供貨商結算批次表 38
4.48 與客戶結算批次表 38
4.49 與客戶結算表 38
4.50 與供貨商結算表 39
4.51 角色表 39
4.52 用戶表 39
4.53 用戶-角色對應表 40
4.54 角色-許可權表 40
4.55 操作日誌表 40
4.56 十大圖書分類編碼表 40
4.57 國圖圖書分類編碼表 41
4.58 自定義圖書分類編碼表1 41
4.59 自定義圖書分類編碼表2 41
4.60 版別表 41
4.61 出版社號表 42
4.62 補貨報警配置表 42
4.63 退貨報警配置表 42
4.64 人口資料表 43
4.65 基本信息表 43
4.66 日庫存表 44
4.67 日發貨表 44
4.68 日進貨表 45
4.69 日收退表 45
4.70 日付退表 45
4.71 補貨報警表 46
4.72 退貨報警表 46
5 系統出錯處理設計 46
5.1 出錯信息 46
5.2 補救措施 47
5.3 系統維護設計 47

『捌』 軟體工程中,詳細設計和概要設計中用到哪些圖

UML的類圖 狀態圖 活動圖 順序圖

ERD圖 等等

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