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火炬之光2工程師灰燼石之觸

發布時間:2021-08-13 16:09:24

『壹』 火炬之光2灰燼法師屬性加點

技能加點:

1、法師電系無腦打發,14級後基本無敵,可一路秒殺到通關。

2、電系1技能1級,即可多了效果一樣,主要爆發技能神一樣的存在,20以後基本不缺藍在點到5級,50以後在點到10級。

3、電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然後無限閃,閃現時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。

4、火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢CD長。

5、冰系只點閃現,14級前留4-5點技能點。

(1)火炬之光2工程師灰燼石之觸擴展閱讀:

火炬之光2灰燼法師屬性是主加被動傷害全靠被動,每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點,然後升級後主加到40級後觸發電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。

對於加點比例是4-1專精,體力,不要刻意去點敏捷後期隨便一個裝備+40敏捷的,一下加百分之7暴擊,基本就這樣了最高難度下輕松過非常無腦,到第3幕注意一下走位就行基本是3下電彈躺一排,給寵物學幾個召喚技能和寒冰箭,能很好的增加生存率。

『貳』 火炬之光2工程師召喚法系如何加點,拿什麼武器

屬性加點

火2的屬性分別為:

1.力量:武器傷害加成和暴擊傷害量增加。所有的寵物對人物的暴擊率,暴擊傷害加成等都不共享,因此暴擊等屬性相對於召工是廢屬性。我之所以堆200+力量只是為了工程師101的套裝里的腰帶和褲子。

2.敏捷:暴擊率加成、閃避率加成、笨拙懲罰降低。由於寵物不共享人物的各項屬性加成,且召工基本不平A攻擊,因此敏捷對召工的唯一作用就是閃避率。

3.智力(專注):魔法傷害、猛擊幾率、魔法值加成。由於魔法回復量為4%/秒,因此魔法值總量是召工的藍耗最大限制,因此專注對召工的作用比較大,推薦藍量堆到400以上較好,配合15級機器人的回藍妥妥的。

4.體質:防禦加成、護甲加成、血量上限加成、格擋幾率加成。由於召工必帶盾牌,因此此屬性是召工最佳的屬性,不過999以上就溢出,因此盡量接近,但別超出,多餘的可以考慮附魔到專註上。

裝備選擇

1、近戰單手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度為主,輔以寵傷最好。個人主手為獻祭大錘,自帶9%施法速度,盡管比冥界錘少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他屬性補償,3%的施法速度差別不算很大。盾牌4個寵傷35%不解釋。

2、戒指項鏈:戒指項鏈藍裝無寵傷,因此選用建築工程套,套裝效果的15%寵傷和15%施法速度都很有用(等於3孔),且熟鐵三件套等級足夠,附帶效果也不錯,因此暫用熟鐵三件套,均鑲嵌35%寵傷珠子。

3、頭和手白楊不做解釋,全35%寵傷。

4、腰帶為外核腰帶,100%寵傷,30%寵速,絕對值3孔以上,腰帶位置的第一位。鑲嵌35%寵傷珠子

5、衣服為藍裝寵傷衣服,且選用貴族套,因為鞋子也無好的黃鞋,因此貴族套效果有6%施法速度加成,等於1孔,且鞋子要6%移動速度及以上的。均鑲嵌35%寵傷珠子

6、褲子:外核褲子,6%移速=1孔,其他屬性也有價值。鑲嵌雙6%移速珠子。

7、肩甲:由於其他高級藍裝肩甲無寵傷加成,因此選用燼石之心斗篷:8%移速,50%寵物移速,盡管只有15%寵傷眼睛2個,其價值絕對遠大於其他肩甲+2個35%寵傷骷髏,8%移速作用大於40%寵傷。

以上裝備中,推薦用的有白楊、外核腰帶和冥界盾牌是必備,其他隨意。

以上只是召喚的准備條件,作為召工,真正的核心還是得以骷髏和蜘蛛雷等寵傷為主。而且召工血皮很薄,充能也很難,不可能經常滿能量條,而且不推薦大家可刻意去蓄能量條,因為如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,膽大心細魂斗羅是必備條件,就算隨時身上有0星力場,加上血量也就2W5左右,免傷也就30%不到,只有盡量走位猥瑣,避免被瞬間多重攻擊,否則就會瞬跪。並且控制藍量,適應召喚的僵直,都需要通過走位來修正。

(2)火炬之光2工程師灰燼石之觸擴展閱讀:

法術卷軸選擇

由於骷髏召喚由玩家使用冷卻時間短,且可以每8秒就召喚一輪,每次召喚的骷髏不會被頂掉,因此骷髏會成為主要的召喚獸和輸出手段。

由於骷髏的傷害和血量難以統計,所以大概骷髏4 5 6的血量為6W~8W左右,並且帶盾牌,傷害也不錯,移動速度也很快,所以法術卷軸以骷髏召喚4 5 6為主。並且輔以骷髏弓手6,這個技能像超長CD的冰牆,可以阻擋怪,並且輸出蠻高,因此相當不錯。

改版以後寵物的召喚獸同受寵物移動速度和傷害加成,因此我的寵物帶的卷軸為僵屍6、血僵屍、骷髏弓手6、骷髏召喚6,之所以只帶一個骷髏召喚,因為寵物的骷髏召喚CD很長,因此只帶一個。更多是把寵物的不可控召喚作為肉牆。

『叄』 火炬之光2灰燼石之鑰怎麼過啊。。最好帶圖的。。要詳細。。。

一共有兩個物品需要取得,有圖標提示走,收集到兩項物品後會有提示去一個位置,到了後放置兩個物品會開啟一扇門,進去後就可以

『肆』 火炬之光2施法速度混沌灰燼石如何合成

您好:
火炬之光2里的所有寶石都是沒有固定配方合成,三個寶石合成一個最低等級的寶石,想要某種特定的寶石只能碰運氣。
解決方法有以下幾種:
1.你可以下載一些有特定寶石合成配方的MOD,按作者給出的配方合成
2.可以下載一些他人的放有你需要寶石的共享儲物箱,或者如果你已有一塊或多塊該寶石,使用復制存檔的方法復制出多塊寶石
3.使用控制台命令得到相應寶石
4.不定期去良品收集者處等候刷新,不過幾率非常小
5.最原始的,不斷用同等級寶石合成...
其實個人覺得法師對施法的要求並不高,因為個人發現印記的觸發是有內置CD的,在高難度的游戲中,還是應考慮免傷和高血限或者追求高傷害為目標。
希望以上回答對您有所幫助

『伍』 火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點

1、電系技能加點:

法師電系無腦打發。14級後基本無敵.可一路秒殺到通關。

電系1技能1級即可多了效果一樣,主要爆發技能神一樣的存在。20以後基本不缺藍在點到5級,50以後在點到10級,1級主要是費藍少這樣可快速輸出。

電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然後無限閃,閃現時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。

2、火系技能加點:

火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢CD長。

3、冰系技能加點:

冰系只點閃現,14級前留4-5點技能點,然後是主加被動傷害全靠被動。每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點。然後升級後主加到40級後觸發電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。

4、被動系技能加點:

火系3被動,第一個20級前6點即可,基本不用藍了。

第二被動,主要技能14級前到5然後慢慢點7點後,基本每打兩下就觸發電火冰毒,然後你每個電彈 就能觸發每個系的,3被動傷害疊加,主要輸出就靠它,3系被動在40級就能打出8000-10000傷害, 基本秒殺怪。

第三被動,主加跟著等級走。

冰系3被動,第一個不用電第2個25後,可點一級保命用,主加3被動,跟著等級走。

火系第2行第1個技能30級前點1級,當然有人說主加,可據我分析輸出不可靠,主要是CD長持續短 你放一下加傷害,還不如多放2個點彈。

電系被動1,可加1點保命用,被動2不加,被動3主加跟著等級走。

(5)火炬之光2工程師灰燼石之觸擴展閱讀:

灰燼法師:

「即使是我,在沒有十足把握下,魔塵是危險且致命的。 」過去在帝國殖民戰爭的最前線,曾經是燼法師會展現他們輝煌成就的舞台,他們是受過嚴格訓練的施法者,也因為其戰鬥技巧、奉獻精神和強大的奧術力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰鬥法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。

帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對於自己所受的嚴酷訓練和具有的超凡技術,同時懷著敬畏和尊重。這些法師在少年時就被「灰燼議會」所選中,經歷過大量奧術控制訓練和秘術學習,同時還要每天維持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。

他們與征服者(《火炬之光1》中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。

正如他們的名字,燼法師學習研究稱為「魔塵」的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師並不像帝國煉金術師軍團,燼法師並不從「魔塵」本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用「魔塵」創造不同的魔法效果。

他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。

魔法的運用決定了燼法師的戰斗方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰斗中,就像決斗者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用「魔塵」的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。

燼法師歷經的嚴酷訓練造就了他們卓越的遠程戰斗能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命。

『陸』 火炬之光2灰燼之觸好用嗎

灰燼石之觸是加深物理傷害的,對付單個敵人時候有用,開荒的時候如果前面情況不明也可以把怪勾過來,相當於探路技能了。
如果你的主要輸出依靠42級大招bug震配合100級懲戒錘,那麼這個技能不加也可以,因為bug震是火焰傷害,懲戒錘是冰傷害,對輸出沒有多大影響,如果你依靠盾擊等物理輸出的話,這個技能還是比較好用的,能提高不少的傷害。

『柒』 火炬之光2,灰燼法師和工程師的屬性和技能加點

工程師:閃電技能第二個踩地板的非常使用,點滿後92%的眩暈幾率和6000+火焰傷害基本保你不被小兵圍死。然後工程技能的一技能點滿可以使你無限藍,還加16%的護甲(關鍵是這機器人全地圖跟著你,不用重復召喚),蜘蛛也非常推薦(非常高的眩暈幾率,暈抗的單位也經常被打暈,輸出也非常可觀);然後就是護甲技能里的二技能,每8秒刷新可以吸收60000+傷害,聯機時還是群體技能。。。(老兵難度配合踩地板可以保你無傷刷兵);被動技能推薦加電火的傷害加成(點滿後技能輸出異常的高),還有「最後一擊」配合前面推薦的眩暈技再找一把一秒攻速的劍。。。。。。
工程師屬性除了專注以外都可以點,主力量和生命。
法師技能和工程師比就有點弱了,相較之下我認為應該把冰柱點滿,點一級傳送,再點個龍卷風。。。。。。
其他也沒什麼了。。。貌似

『捌』 火炬之光2 金屬灰燼石碎片 怎麼 鑲嵌不了,

物品右上角LevelXX,XX代表物品等級,你的石頭要求14級以上裝備,不滿足要求的話就鑲不上去。

『玖』 火炬之光2雙手工程師燼石之錘有用嗎

灰燼錘:工程師技能,向前突進小段距離,造成雷電傷害(此技能不帶來能量)並破除前方270°范圍內所有敵人的盾牌。此技能傷害較低,可以作為輔助技能存在,打怪前放出,先破盾再攻擊,可以有效破除敵人的盾,然後可以搭配烈焰錘等攻擊技能連招輸出。

『拾』 火炬之光2主加力量的雙持扳手工程師選擇烈焰錘還是灰燼之震

果斷選擇:42級技能-灰燼之震,工程的能量用來開立場,烈焰錘會和立場分搶能量槽。而且42級技能可以觸發武器上的幾率效果,也觸發舉重的眩暈效果,輸出很明顯,建議42級前火炮擄上來然後再洗點轉成近戰。

我精英solo純力量雙手工程,無遺產無修改,現在64級ng+,50級前脆的一塌糊塗,30小時死了195次,要有毅力後期我個人感覺很給力的說。

我的技能(參考):
灰燼之錘1,突擊1,沖鋒1,余燼max,舉重max,超能max,最後一擊1(等以後考慮max畢竟是力量3倍的傷害)

加血機器人max,火於電max,能源支配1,能量恢復1,命運庇護1,堡壘max,立場max。

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