Ⅰ 一個游戲測試員的工作流程是什麼
一個游戲測試員的工作流程是:需求分析階段、測試計劃階段、測試設計階段、測試方案階段、測試執行階段。
Ⅱ 游戲測試工程師是做什麼的需要操作哪些軟體么
軟體,看你項目的技術方面了。。我現在用QTP,BUGZILLA這些軟體!
Ⅲ 網路游戲測試工程師到底是做什麼滴
軟體測試工程師(Software Testing Engineer)指理解產品的功能要求,並對其進行測試,檢查軟體有沒有錯誤(Bug),決定軟體是否具有穩定性(Robustness),寫出相應的測試規范和測試用例的專門工作人員。簡而言之,軟體測試工程師在一家軟體企業中擔當的是「質量管理」角色,及時糾錯及時更正,確保產品的正常運作。按其級別和職位的不同,分為三類。 軟體測試就是使用人工或自動手段,來運行或測試某個系統的過程。其目的在於檢驗它是否滿足規定的需求或弄清預期結果與實際結果之間的差別。開發工作的根本是盡量實現軟體用戶的需求,測試工作的根本是檢驗軟體系統是否滿足軟體用戶的需求。
Ⅳ 怎樣才能成為軟體測試工程師
去領測國際培訓吧,培訓完考取一個軟體測試工程師的證書,他們學校的很權威。
Ⅳ 怎麼入門游戲測試工程師
游戲測試工資低,但是很鍛煉人! 早就想寫這個帖子了,但是種種原因總是想下筆的時候缺不止從何談起,這里給各位想加入 游戲測試 的兄弟姐妹一點方向。 作為一個游戲愛好者從小就有一個夢想就是如果天天和游戲打交道該有多好啊,可是父母常常告訴你游戲不好,玩游戲玩物喪志,如果有一天你可以堂堂正正說我就是靠游戲吃飯呢? 游戲測試 就是這樣一個」低門檻」的測試工作,但是正是因為大家都覺得門檻低,所以這份工作往往被很多人誤解,並且在尋找這樣的工作的時候處處碰壁! 游戲公司需要測試人員么?缺,非常缺,但是絕大多數人卻並不適合去做這樣的職位,為什麼呢,我們先來看看一個大家眼裡的 游戲測試 工作是怎麼樣的. 游戲測試 工作 小張是一家游戲公司的測試人員,每天工作都很忙,一天正好有空,小張和幾個朋友出來吃飯,聊著聊著就說道工作了,小張簡單的介紹了一下工作的情況 9:30 -12:00 玩游戲 12:00-13:00 午飯休息時間 13:00 -18:00繼續玩游戲 19:00 – 加班還是玩游戲 1周5天天天如此,周末還經常加班. 其他人都羨慕的說,你工作舒服啊,天天打游戲就可以了,玩游戲還有錢賺。小張只能苦笑 游戲測試 的實質 是不是 游戲測試 工作就和大家平常玩游戲一樣呢? 只需要反復執行被測試對象,就可以發現游戲中的問題所謂的BUG,然後通過某種方式提交給開發人員,工作就完成了。 如果你簡簡單單把 游戲測試 當作游戲的過程那麼就大錯特錯了。如果這樣就算你如何如何全力的去運行一個游戲,你仍然無法去確保一個游戲不會被玩家批評。例如cs游戲,為什麼一顆手雷無法炸死玩家?作為一個想入門進入 游戲測試 行業的你,應該能夠准確的回答這個問題。 是不是作為一個 游戲測試 人員,你做為一個玩家努力的去發現游戲中的問題(你個人感覺的問題),你所做的就是正確的提高了游戲品質呢? 否,先來想想剛才的問題,作為cs中的一個手榴彈的設置,為什麼一顆手雷丟不是玩家,甚至將手雷丟在腳下也無法將玩家殺死,頂多隻能傷95HP,這違反了正常的邏輯,作為一款模擬類游戲,為什麼會有如此不模擬的情況發生?那麼這個一個bug么?而在這個游戲中缺正是因為這種情況才避免了一個bug,很難想像在一局游戲中特別是在iceworld這樣的小地圖中,5發手雷丟出,一方獲勝。為了確保整個游戲的平衡,在設計這個游戲的時候已經將這種情況考慮,從而得到一個95傷害上線的設計,來確保游戲的平衡性。 作為一個 游戲測試 人員對於你來說游戲已經不是一個娛樂的東西,而是一個設計好的邏輯代碼,你需要做的並不是通過執行去感受好不好玩,而是要去驗證整個游戲中所有的觸發條件是否正確設計並且可以觸發。 什麼是一個好玩的游戲?為什麼老早的fc游戲經常比現在的某某大作更留下深刻的印象,游戲的可玩性在於整個游戲的設定,而在現在,隨著硬體條件的升級,設計人員可以通過更加直接的方法來提現游戲,但是如果沒有一個好的設定,游戲也就成了一個高科技渲染的泡沫了,除了玩的時候覺得效果很好,音樂很好,本身游戲卻沒給人帶來一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其實降低了游戲的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必須使用滑鼠鍵盤和網路的游戲。 TV Game游戲的開發有很多便利之處,更多的是因為競爭的對手都是知名大公司,如果你無法創作出一個優秀的游戲,更本就沒有銷量的,Square公司在FF前正是如此,幾乎面臨倒閉才出現了這種國名大作。對於相同起跑線的TV Game唯一佔領市場的方法只有提高游戲品質 PC Game 幾乎無限的空間和完整公開的開發平台是其閃亮之處,更加優秀的效果和操作可能是PC Game的法寶,但是正是因為這點游戲性呢?說道FIFA可能很多玩足球游戲的都會想到實況,而實況在很多方面都超越了FIFA,並且實況成為了最近各大游戲比賽的比賽項目,極品飛車和GT或者山脊的比較,相信在克服了圖像效果進入ps3時代後,山脊的感覺可以甩掉nfs吧。 那麼大家可以想到另外一個問題了如何測試cs中的ak彈道是否正確? 游戲測試 需要的基本素質 相關業務基礎:作為一個 游戲測試 ,你必須確保自己對游戲有高度的熱愛和理解能力,能夠比常人更快的掌握游戲的規則,並且從中找到快捷的通關方法,另外一方面你又是一個收集狂和探索狂,總是希望能吧整個游戲的所有秘密都發現。無論何種平台何種類型的游戲都能舉一反三。強調一下單機游戲,玩網路游戲的豐富經歷並不能有效的提高你的業務知識,真正的好游戲在單機上,特別是在比較早的游戲機上,這些作品才能提現游戲性。 相關技術基礎:對於一個 游戲測試 ,那麼調試和利用游戲bug是必須掌握的一個基礎,從老早的FPE,GameMaster,到後來的鍵盤精靈,網路木馬,再到游戲存檔文件的修改,**的搭建這都是最起碼的一些知識。而作為一個真正的 游戲測試 ,你還需要掌握一定的軟體知識,如果你無法做好軟體測試,你會發現你更難做好 游戲測試 ,因為游戲中很多東西都是隨機的。 語言:一般游戲公司都是外資的,所以比較流利的英文或者日文,韓文,都能有效的幫助你進入游戲公司。 態度:這個游戲是你測試的,你要確保它的品質,這樣才對的起你在這個游戲中的名單 如何編寫 游戲測試 簡歷 既然要去游戲公司,那麼簡歷是首先打動對方的要點,為了體現誠意,請先好好了解一下要投簡歷公司的相關情況,例如做的是那方面游戲,需要招什麼樣的人,薪水大概是多少等等,在這個google發達的社會,要找到這些不難。在確定了目標是否符合自己後,首先去玩一下這家公司的游戲,請認真的玩,找到這家公司游戲的特點,是抄襲還是原創,有那些bug.然後開始整理簡歷,簡歷中盡量突出和面試公司需求想接近的內容。例如對方是做網路游戲的,並且有明顯的抄襲某某大作的跡象,那麼你應該好好對被模仿的對象進行游戲分析,來表現你對游戲的理解程度。 個人是比較建議在簡歷後附上對某某游戲的理解和分析,這樣能有效的打動招聘單位的心,如果投了簡歷沒反映,那麼只能說明你對游戲的理解還不夠,再接再厲。 一個好的游戲分析應該寫到什麼程度 真正的 游戲測試 工作並不是按照游戲設計來進行的,只有超越設計才能去證明一些內容,而不是跟著別人跑。所以你需要有很強的游戲分析能力,那麼一個好的游戲分析要寫道什麼程度才能幫你做測試呢? 你要做到計算游戲而不是玩游戲,例如一下的分析 http://www.wowar.com/news/international/2007-11/9_36834_2.shtml 最新更新的2.3測試伺服器補丁里,出血的傷害變為125%武器傷害(之前是100%) 出血!大出血 據傳!可能不屬實!出血(敏銳天賦)技能的攻擊速度被「同一化」到2.4(或2.6)了! It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to 2.4 (or 2.6, still unclear). 目前,出血的傷害為「武器傷害+武器速度×(攻擊強度/14)」(此公式來自 http://www.wowwiki.com ); 如果傳言屬實,那麼2.3版本中,出血的傷害將為「武器傷害×1.25+2.4×(攻擊強度/14)」(也有可能是(武器傷害+2.4×(攻擊強度/14))×1.25,不能確定)。 相信這是為了平衡「出血」一下增加25%傷害的巨大buff。 也許……是為了平衡一下這張圖里的盜賊…… 平砍4364!出血9510!!國外論壇上的評價是「hit like a truck」,我的評價是「死於此刀下,做鬼也不冤……」 請注意,戰斗記錄中「暗影步」在出血爆擊之後立刻消退,這說明這9510點中有暗影步的20%加成;應該有「卑鄙」的20%加成;「出血」本身是125%的武器傷害;這個盜賊拿的是速度2.7的劍,那算上「攻擊強度加成」的話大約有平砍的110%傷害。 1.25 × 1.2 × 1.2 × 1.1 = 198%,如果平砍真的可以砍出4300的傷害,那麼「出血」上9500也不是神話…… 還要注意:這個盜賊身上的[沙蟲之毒]buff疊到了最後一層!換算起來增加了715的攻擊強度,這樣他的總AP超過了4000!然後,他身上的武器……T6……如果目標是狂暴戰士……死亡之願……魯莽……那麼平砍4300也不是不可能…… 總之,標桿就是標桿……這兩三刀基本上是到了RAID BOSS的級別了…… http://bbs.51testing.com/viewthread.php?tid=96150&highlight=%D3%CE%CF%B7%B2%E2%CA%D4
麻煩採納,謝謝!
Ⅵ 關於游戲測試工程師
白盒、性能測試本來就比功能測試有前景,薪資上就不是一個檔次的,但性能測試需要經驗的,也需要懂至少一門腳本語言的;對於白盒涉及了代碼,在國內,一般是開發轉白盒測試的,沒有多少從功能測試直接轉白盒的,就連性能測試轉白盒的都很少。看法的話,得看你自己了,我個人覺得努力多學點,多懂點,干到個主管以上位置的,就不錯了~!
Ⅶ 我是個菜鳥,如何成為游戲測試工程師
多去游戲論壇逛逛,,,,,,,多玩游戲,,,,,,要廣而精(有點難度,,,最好事人家提個頭你就可以滔滔不絕最好)多了解游戲製作方面的書,和信息,,最後,,多了解點電腦運用方面的知識
Ⅷ 游戲測試員需要學什麼技術
游戲測試員需要學會測試設計,評估等技能。
游戲測試員的工作內容:
1、負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險。
2、編寫測試計劃,測試用例。
3、對游戲整體功能進行合理性評測。
4、撰寫並提交測試報告。
職業要求:
教育培訓: 計算機相關專業或熟悉計算機基本操作即可。
工作經驗: 熱愛游戲,有吃苦耐勞的精神,能夠接受重復的勞動。合格的游戲測試員要具備企劃游戲或者編寫程序的能力,而且必須有相當的耐心與細心進行測試。
以上內容參考:網路——游戲測試員
Ⅸ 我想知道游戲測試員跟軟體測試工程師有什麼區別
一、職位不同
1、游戲測試員:選擇通過工具,內存修改,設置斷點,封包修改等方法來製造游戲漏洞,然後加以修復,以免這些漏洞被外掛製作者利用。
2、軟體測試工程師:理解產品的功能要求,並對其進行測試,檢查軟體有沒有缺陷(Bug),測試軟體是否具有穩定性、安全性、易操作性等性能,寫出相應的測試規范和測試用例的專門工作人員。
二、特點不同
1、游戲測試員:熱愛游戲,有吃苦耐勞的精神,能夠接受重復的勞動。合格的游戲測試員要具備企劃游戲或者編寫程序的能力,而且必須有相當的耐心與細心進行測試。
2、軟體測試工程師:在一家軟體企業中擔當的是「質量管理」角色,及時發現軟體問題並及時督促更正,確保產品的正常運作。
三、要求不同
1、游戲測試員:負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險;編寫測試計劃,測試用例;對游戲整體功能進行合理性評測;撰寫並提交測試報告。
2、軟體測試工程師:使用人工或自動手段,來運行或測試某個系統的過程。其目的在於檢驗它是否滿足規定的需求或弄清預期結果與實際結果之間的差別。