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火炬之光2工程師盾劍流

發布時間:2021-08-13 17:37:36

① 火炬之光2劍盾流工程師如何加點(屬性點+技能點)

1、首先樓至喜歡近戰肉搏還是遠程魔法的?
2、近戰的話多加回血機器人和護盾,屬性多加力量和專注,專注既可以加防禦又可以加血的。
3、如果樓主玩魔法的話,推薦用工程師出名的召喚流,這種打法要輕松得多,召喚一大批小弟組成軍隊,機器人都是小強,大軍過境,你在後頭撿各種裝備就可以了,或者丟技能支援小弟們。
4、寵物可以永久變身的,配上裝備和技能,也是相當給力的。

② 火炬之光2工程師有幾種玩法

四種:大錘流,召喚流,火炮流和劍盾流。

大錘流就是拿錘子等雙手武器的工程優勢是爆發高,還有一個破盾神級,各種AOE缺點是不安全畢竟是近戰。

召喚流是主召小寶寶(其實是機器人)猥瑣跑位,滿地圖召怪,召喚流一般都會買骷髏召喚書再配上自己的召怪技能,完全人海戰術。優點是後期成形後牛X要死,敵人根本碰不到你就被小寶寶打死了;缺點是前期難混。

火炮流就是拿火炮,這種工程很像漂泊者,遠程輸出。優點是安全,幾乎不需多少操作;缺點是後期輸出不怎麼給力,但裝備可以多多少少彌補這一缺點。

劍盾流是拿盾和單手武器的工程,是流派中最依賴裝備的,要近戰輸出卻沒大錘高,把自己肉起來普通的綠裝白裝根本就無法做到。優點是拿上裝備後笑哈哈,缺點是沒裝備時哭也哭不出。

工程師可以打很多位置,簡直是全能。

③ 火炬之光2工程師劍盾流怎麼加點

看你大部分武器的物傷和法傷比例,就按這個比例加屬性,剩餘的像生命值這類的,可以跟著裝備限制走,但能不多加就不多加,因為你本身有盾,勤打野血瓶也多不用浪費。 技能第一個火焰錘可以先加,因為這是前期唯一一個能用得上蓄力值得性價比高的技能

④ 火炬之光2工程師用什麼武器

重武器(火炮,重劍),劍盾,其實屬性夠了那些對職業無要求的武器都能用,只不過,劍盾對應第三技能樹,火炮對應第二技能樹,工程師說白了就是武器戰,對應1的戰士的一條技能樹

⑤ 火炬之光2工程師的打法,糾結到底選擇大炮流,還是近戰呢 誰能給我點建議

感覺近戰好點,近戰武器放出來就有的那個技能就是比較好的群攻
不過可以帶個大炮,用在走不到但打得到的地方

⑥ 火炬之光2工程師哪個流派生存強

當然是劍盾流。
格擋可以堆滿75%,所有減傷75%。
主要技能就是天賦1的大招火山,和天賦3的力場

⑦ 火炬之光2工程師(召喚流)

工程師雙手武器略玩過兩個周目,前兩周目的話屬性點幾乎是為了裝備需求而加的,兩周目打完我還剩139點未分配,通常三周目論壇上的大神都建議一劍一盾,然後學習將盾防禦加到攻擊上的被動技能,常用的主動技能加一點即可,最下面的一長排三系的被動技能我覺得是主要消耗技能點的首選。
值得一提的是菜鳥模式在第一周目是可以選擇召喚流來進行娛樂的,可以主武器劍盾釋放技能,召喚完畢按快捷鍵切換副武器最好是攻速快的雙槍,怪抗槍輸出。

⑧ 《火炬之光2》工程師劍與盾技能中「盾牌護甲」指哪一部分護甲

其他的都不算,只算提供的DEF,基礎護甲。

⑨ 火炬之光2工程師流派選擇

你喜歡火炮就用火炮,有這個流派。中間的那個系列的技能,第一排第二個就是用火炮的技能,主動技能倒數第二排倒數第二個也是,而且看起來很霸氣,你就是一個站著的火箭發射基地(技能等級到達 15 一次發生 4 枚跟蹤火箭彈)。按住滑鼠不放看電影的感覺很好的。我說的第一個技能是直線技能上手難度無,火箭彈技能要求很高,因為對近距離目標火箭轉不過彎,但是對極近距離目標有效(還沒飛出去就爆炸)。兩個技能都依賴於武器攻擊力,你注意刷下好些的武器。其他的技能點用來學被動,主動的在學個加血的機器人和加護甲的都行。被動的學加護甲,不朽盾,加攻擊等等。多練下很快就熟悉了。祝你順利成長為無敵人體火箭炮。

⑩ 火炬之光2工程師召喚法系如何加點,拿什麼武器

屬性加點

火2的屬性分別為:

1.力量:武器傷害加成和暴擊傷害量增加。所有的寵物對人物的暴擊率,暴擊傷害加成等都不共享,因此暴擊等屬性相對於召工是廢屬性。我之所以堆200+力量只是為了工程師101的套裝里的腰帶和褲子。

2.敏捷:暴擊率加成、閃避率加成、笨拙懲罰降低。由於寵物不共享人物的各項屬性加成,且召工基本不平A攻擊,因此敏捷對召工的唯一作用就是閃避率。

3.智力(專注):魔法傷害、猛擊幾率、魔法值加成。由於魔法回復量為4%/秒,因此魔法值總量是召工的藍耗最大限制,因此專注對召工的作用比較大,推薦藍量堆到400以上較好,配合15級機器人的回藍妥妥的。

4.體質:防禦加成、護甲加成、血量上限加成、格擋幾率加成。由於召工必帶盾牌,因此此屬性是召工最佳的屬性,不過999以上就溢出,因此盡量接近,但別超出,多餘的可以考慮附魔到專註上。

裝備選擇

1、近戰單手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度為主,輔以寵傷最好。個人主手為獻祭大錘,自帶9%施法速度,盡管比冥界錘少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他屬性補償,3%的施法速度差別不算很大。盾牌4個寵傷35%不解釋。

2、戒指項鏈:戒指項鏈藍裝無寵傷,因此選用建築工程套,套裝效果的15%寵傷和15%施法速度都很有用(等於3孔),且熟鐵三件套等級足夠,附帶效果也不錯,因此暫用熟鐵三件套,均鑲嵌35%寵傷珠子。

3、頭和手白楊不做解釋,全35%寵傷。

4、腰帶為外核腰帶,100%寵傷,30%寵速,絕對值3孔以上,腰帶位置的第一位。鑲嵌35%寵傷珠子

5、衣服為藍裝寵傷衣服,且選用貴族套,因為鞋子也無好的黃鞋,因此貴族套效果有6%施法速度加成,等於1孔,且鞋子要6%移動速度及以上的。均鑲嵌35%寵傷珠子

6、褲子:外核褲子,6%移速=1孔,其他屬性也有價值。鑲嵌雙6%移速珠子。

7、肩甲:由於其他高級藍裝肩甲無寵傷加成,因此選用燼石之心斗篷:8%移速,50%寵物移速,盡管只有15%寵傷眼睛2個,其價值絕對遠大於其他肩甲+2個35%寵傷骷髏,8%移速作用大於40%寵傷。

以上裝備中,推薦用的有白楊、外核腰帶和冥界盾牌是必備,其他隨意。

以上只是召喚的准備條件,作為召工,真正的核心還是得以骷髏和蜘蛛雷等寵傷為主。而且召工血皮很薄,充能也很難,不可能經常滿能量條,而且不推薦大家可刻意去蓄能量條,因為如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,膽大心細魂斗羅是必備條件,就算隨時身上有0星力場,加上血量也就2W5左右,免傷也就30%不到,只有盡量走位猥瑣,避免被瞬間多重攻擊,否則就會瞬跪。並且控制藍量,適應召喚的僵直,都需要通過走位來修正。

(10)火炬之光2工程師盾劍流擴展閱讀:

法術卷軸選擇

由於骷髏召喚由玩家使用冷卻時間短,且可以每8秒就召喚一輪,每次召喚的骷髏不會被頂掉,因此骷髏會成為主要的召喚獸和輸出手段。

由於骷髏的傷害和血量難以統計,所以大概骷髏4 5 6的血量為6W~8W左右,並且帶盾牌,傷害也不錯,移動速度也很快,所以法術卷軸以骷髏召喚4 5 6為主。並且輔以骷髏弓手6,這個技能像超長CD的冰牆,可以阻擋怪,並且輸出蠻高,因此相當不錯。

改版以後寵物的召喚獸同受寵物移動速度和傷害加成,因此我的寵物帶的卷軸為僵屍6、血僵屍、骷髏弓手6、骷髏召喚6,之所以只帶一個骷髏召喚,因為寵物的骷髏召喚CD很長,因此只帶一個。更多是把寵物的不可控召喚作為肉牆。

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