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太空工程師躍遷引擎

發布時間:2021-08-14 14:33:43

『壹』 太空工程師 星球降落怎麼引擎不啟動

太空工程師是一款自由度非常高的沙盒游戲,這款游戲中玩家可以建造自己的空間站和飛船,不過實際操作需要玩家掌握每個配件的作用,下面是游戲按鍵操作詳細解析。
按鍵操作詳解
F1:幫助文本
W:向前【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
A:向左【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
S:向後【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
D:向右【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
F:向上,跳躍【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
C:向下,蹲【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
空格:向上,跳躍【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
Q:向右旋轉【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
E:向左旋轉【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
X:打開/關閉飛行背包【行走模式,飛行背包模式通用】
T:進入駕駛艙,使用物品【行走模式,飛行背包模式通用】
G:打開背包【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
Y:關閉/打開引擎【飛行器模式】
K:似乎是信息欄?
Ctrl:看起來似乎是發射武器,不過現在沒用【飛行器模式】
1~0:選擇物品【行走模式,飛行器模式,飛行背包模式通用】
左鍵:放置【行走模式,飛行背包模式通用】
右鍵:刪除【行走模式,飛行背包模式通用】
Ctrl+右鍵:批量放置【行走模式,飛行背包模式通用】
Ctrl+左鍵:批量刪除【行走模式,飛行背包模式通用】
Home,End,Insert,Page up,Page Down,Delete:旋轉物品【行走模式,飛行背包模式通用】介個表問我往哪裡轉,自己試……
【,】:選擇顏色【行走模式,飛行背包模式通用】

『貳』 太空工程師怎樣拜託引力從星球飛入太空

用速度飛出星球,不管是什麼星球都可以算出一個「逃逸速度」,超過逃逸速度就可以進入太空。

『叄』 太空工程師用什麼造飛船

這個。。。。。算是個大坑吧
新人最好開創造模式。
建飛船按G,然後右下角有3個按鍵,第一是小,2大,3太空站

『肆』 太空工程師怎麼將空間站轉化為飛船

貌似不行

『伍』 太空工程師怎麼把飛船變成空間站

現在的空間站是積木式建造的,在地面做好在太空搭接。
至於飛船,是運載人或貨物的運輸工具。

『陸』 蟲洞科技樹的跳躍引擎和曲速引擎有什麼區別

曲速引擎是利用空間彎曲進行宇宙航行的技術,原先出現在科幻影片星際迷航中,是一種超光速的推進裝置。後來也涉及到理論物理的一種時空模型,支持者認為,這種技術可以實現不帶笨重的燃料前往宇宙深處,甚至能夠比光速運行得還快。
要對曲速推進系統有更深入的討論,通常會參考由里克·史騰巴赫(Rick Sternbach)和麥可·奧田(Michael Okuda)所著的《銀河飛龍技術手冊》(Star Trek: The Next Generation Technical Manual)第五章「曲速推進系統」,其中提到幾項主題:
曲速場理論與應用,包括了曲速測量、速度,以及限制。
物質-反物質反應組,包括了反應物噴射器、磁性約束節、反應腔,雙鋰水晶(戴立辛水晶)的角色,以及能源傳輸導管。
曲速場機艙,包括了電漿噴射系統、曲速場線圈,以及曲速推進效應。
反物質儲存與輸送、曲速推進系統燃料供應、巴薩沖壓噴射機的燃料補給,以及船上反物質生成。
輪機室操作與安全、緊急關閉流程,以及災變發生流程。
然而需注意的,影集常常有與《銀河飛龍技術手冊》或《銀河前哨技術手冊》矛盾的地方。
連續體扭曲推進(continuum distortion propulsion)的精髓在於產生包復船艦的曲速場。利用來自物質/反物質反應產生出的高能電漿,以其對曲速機艙的子空間線圈充能,可以產生出曲速場。
能夠克服廣義相對論所提的限制,其關鍵在於子空間場減低了所包復物體所感的重力常數。如果場的影響使重力常數減到零值,這時傳統上需遵守的相對論就不發生作用,以此情況下,質量因素已被挪除。船艦可以透過「非對稱蠕動場」操控獲得推進力。這是指子空間場是按照從前向後的架構充能,因而將船艦周遭的空間推動,, 而肇生了連續體扭曲推進(continuum distorsion propulsion)這樣的名字。一層曲速場可以達到曲速一級的速度,然而有意思地,這樣的速度並非剛好是光速,以這樣速度行進的物體,即使是光本身,在光速上下的兩種速度態之間交替變換,每個態的停留時間不超過普朗克時間。
達到高曲速層級的關鍵在於將多層曲速場套疊在一起,並調和曲速場間的耦合率和去耦合率。在高曲速時,耦合與去耦合效應造就了更大的推進力。如同上面曲速尺標圖所指的,要達到高曲速層級所要花的能量隨著速度極快地增加,使得要達到曲速10級看起來是不可能的——場的耦合與去耦合率會短於蒲朗克時間,同時能量要求會超過曲速核所能負載。
既然曲速場是對齊好的,並以從前到後的架構產生,就生出了一項疑問:如果場沒有對齊的話會出什麼狀況?推測上,這會造成船艦結構完整度的災難性影響——船身一部分會以比其他部分更快的速度航行,然而船身會撕裂開來。
20世紀50年代,德國物理學家海姆開始探索「超時空動力」的概念,他提出:「曲速航行」就是利用時空扭曲和時空跳躍實現超光速飛行。他認為強力磁場就可以製造引力場,以高速推動宇宙飛船。如果磁場足夠強大,宇宙飛船就可以進入一個比我們所在的時空更高的二度次空間,以超光速航行。當磁場一消失,宇宙飛船就會重返現在的時空。
海姆用「二度次空間」學說補充愛因斯坦四維時空說,因此,宇宙就變成了六維時空。在海姆看來,萬有引力和電磁力可以互相轉化,因此旋轉磁場將削弱地球引力,從而使得飛船能夠離開地面。
1957年當海姆公開發表理論。但當時很多物理學家都表示難以接受,因為他們認為在當時的物質技術條件下,很難製造出那麼巨大的磁場。直到2001年海姆辭世,他的理論也隨之消聲滅跡。
2005年德國薩爾茨吉特應用科學大學的物理學家豪澤與同事德勒舍爾共同撰寫了一篇,以海姆理論為基礎的實驗論文,探究「超時空發動機」製作的可行性。意想不到的是:突然被美國航空航天學會授予2005年度「核能和未來航空」項目大獎。與此同時美國空軍對能夠超越光速的「超時空發動機」表現出了極大興趣,並派代表與豪澤見了面。見面時豪澤強調計劃還處於相當初步階段,若證明理論可行,5年後便可建造測試模型飛船。
因此,美國航空航天學會頒發的這個論文大獎在全球物理學界引起了不小的震動,這一舉動等於認可了海姆理論的部分學說。接著美國能源部聖迪亞國家實驗室的太空動力研究員羅格·雷納德公開宣布:他們目前擁有一部X光發生器——Z機器——可以提供實驗所需要的磁場。他說:「即使實驗證明結論是錯誤的,在我看來,這也是個成功的實驗。」
航行速度
曲速航行的速率通常以曲速層級代之。一般認為曲速1級是真空光速;更高的層級下,速率呈指數增加。原始電視系列劇的數個劇集曾設定了號冒著危險以高曲速層級航行,一度高到曲速14.6級。然而,任一曲速層級的實際速度從未在螢幕上顯明地被陳述,以作為經典紀錄。更甚者,各電視系列劇中航行時間與星際距離在陳述上,從未嚴格地保持一貫性(甚至是相當鬆散的)。
在了解這是個問題後,《銀河飛龍技術手冊》的創造者決定曲速10級應作為最大值。後台的星際奇旅術語建議將曲速尺標重新調整,將舊曲速6級變為新曲速5級,而曲速10級為無限大速度而無法達到。製作人指示船隻可以任意接近曲速10級,但就是無法到達剛好曲速10級。如此則貴族與旅人等生命體則能以相當快的速度航行,又可以迴避限制。舉例而言,據估計,旅人將號推進到曲速9.級的速度。而第四代電視系列劇《重返地球》中的劇集quot;Thresholdquot;附議了這項設定,其中角色提到曲速10級的速度是不可能達到的,因為那是無限大的速度——但不管如何,隨後他們卻達到了,伴隨了快速地(反向)演化成兩棲類的蠑螈的副作用。(雖然是許多影迷、製作人員,甚至該集的編劇與製作人Brannon Braga都普遍忽略的事件。)
時間展長
以曲速航行的船艦不會感受到任何形式的時間展長;畢竟總體來說,曲速船艦與宇宙間沒有資訊交換。若船艦是採用沖量引擎,速度則為次光速(亞光速),會感受到時間展長,因為沖量式驅動的船隻,仍處在正常時空連續體中。也因為這樣,多數船隻會將沖量速度限制在大約四分之一光速。
超曲速
超曲速被多次使用,指的是曲速引擎的高階形式,常為博格人所使用;但也是一項不成功的星際艦隊開發計劃的課題,出現在電影《石破天驚》中。如同欲進入曲速而不會用上無限多的能量,是要在星艦的周遭產生曲速場來突破光速障(在我們的宇宙中是個理論上不可能的事件);相似地,也需要超曲速場來達到非常高的超光速速率(使得船艦能在很短時間內橫越銀河等級的距離。)

2014年6月,美國太空總署機械工程師、物理學家懷特正在研究開發可作星際旅行的宇宙飛船「IXS號」。他近日和3D藝術家拉德梅克合作,製作出宇宙飛船的概念圖,一旦飛船面世,只需兩周便可到達距離太陽4光年遠的地方。
2015年5月,美國宇航局的科學家已經開展了對曲速引擎的研究工作,並對這種科幻級的動力系統進行了測試。這一消息公布後引發了多方關注,支持者認為曲速引擎的研發能夠讓我們不帶笨重的燃料前往宇宙深處,甚至能夠比光速運行得還快。這聽起來似乎非常棒,這個的位於美國宇航局約翰遜航天中心Eagleworks實驗室,首席科學家為Harold White博士,他們已經通過一套被稱為EM drive的動力裝置獲得了推力。而這個裝置的原理,並非一般意義上靠扭曲時空行進的「曲速引擎」。
EM drive的工作原理實際上是通過電磁波在一個圓錐形金屬封閉空間內產生的一部分能量,外界認為這個想法存在原則問題,即違反了物理學上的動量守恆。這就像你坐著汽車駕駛座上推動儀表盤,汽車就會前進。科學家認為Eagleworks實驗室的方案仍然有待解決。在此前的測試中,物理學家沒有在真空環境中運行這套系統,而且實驗設置可能還存在問題。而更大的問題是,該實驗背後的數學和物理原理目前還不完善,甚至可能並不存在。

眾所周知,愛因斯坦提到所謂的「四維空間」模型。我們所身處的三維宇宙空間也會向第四維(時間軸)彎曲,就好像二維空間的平面向三維空間彎曲,而形成一個球面一樣。現在如果把我們所身處的宇宙想像成這樣的一顆球,只不過是向時間軸彎曲,而不是向Z軸彎曲(如圖1所示)。那麼,我們所處的三維空間就是球體的最表面了。而從表面往球中心點算進去,這就是所謂的「二度次空間」(即子空間)。

如圖,假設從A點到B點距離為1800萬公里,飛船的飛行速度為10萬公里/秒,那麼所用時間就為1800/10=180(秒)。
假設從a點到b點距離為9000萬公里,那麼飛船從A點到B點的速度就是9000/180=50(萬公里/秒)。
也就是說,「曲速航行」的真實過程是這樣的:
(1). 飛船在A點起飛並開始加速;
(2). 飛船利用強磁場所產生的力場,向子空間跳躍,來到a點;
(3). 飛船在子空間飛行,從a點飛抵b點;
(4). 飛船取消強磁場,跳躍回正常空間,來到B點。
從結果可以看出,雖然飛船一直以未超越光速的10萬公里/秒飛行,但它從A點飛到B點的速度卻為50萬公里/秒,已經超越了光速。
這就是利用時空扭曲和時空跳躍達成的超光速飛行。而進行時空跳躍則需要巨大的力場,目前的觀點認為強磁場將提供這個力場。

『柒』 太空工程師氫氣引擎的燃料是哪個,給個圖片

就是冰。往裡面放冰就工作了當然物流要通往氧氣製造機里放冰它就工作了必須要和氫氧製造機相連才工作。然後基地用要與氫氧氣罐相連才工作。

『捌』 《太空工程師》空間站到處亂飛怎麼解決

問:《太空工程師》空間站到處亂飛怎麼解決?
答:解決教程如下:
沒有重力就到處亂飛
你是否把空間站誤改為了飛船模式了?
如果是的話。由於沒有引擎和穩定器。所以會四處旋轉。太空是沒有引力的,並不是BUG。
另外就是你做的飛船是使用起落架開始建造的。那這樣的是屬於飛船模式。
空間站模式的是自帶空間錨定,並不會移動的!
補充:
1.《太空工程師》做了鎂
做出了彈葯,然後放在小飛船有加特林的那個裡面了,裝彈了不是放在貨艙。但是按左鍵和Ctrl都無法開槍是為什麼?
加特林槍台默認下是自動控制幫你打,如果你想手操需要需要進入控制面板-加特林-控制
這樣可以手動控制
2.《太空工程師》反應爐能量不夠了
是只要多放鈾就好
還是多造幾個放著?
反應爐能量不夠了
是只要多放鈾就好
還是多造幾個放著?

『玖』 太空工程師躍遷坐標如何使用

首先你要在你需要跳躍到的地方做一個GPS坐標,然後才能在躍遷前選擇該點定向躍遷

『拾』 太空工程師造飛船怎麼樣才不飄走

六向推進器,陀螺儀,反應堆,裝齊,按Z把慣性阻抑打開(一般默認開啟)

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