1. 火炬之光2工程師怎麼加點火炬之光2工程師加點攻略
火炬之光2工程師加點分兩個方面,人物屬性點和技能點。 屬性點:人物每升一級屬性就有5個點數,工程師偏向力量和耐力,4力1耐,具體加點可看裝備需求加點。 技能加點:初期第一個烈焰錘擊一點就行,雷霆爆發技能為了突出重圍,然後就是加血機器人,其他的被動技能加點。 如果想繼續深造的 那麼余燼大地震必加啊 後期清小怪打boss必備 但是前提是把想關的火電傷害提高 抗性要上去。 主要輸出技能: 蜘蛛炸彈、普通攻擊、火焰錘、狂雷天牢 有這幾個輸出技能,基本上輸出就夠了。然後其他的技能點可以轉移到被動技能上面去。被動技能的作用也是很大的。 工程師的被動技能可主加: 巨型武器專精、超級充能、固若金湯、充能重構、命運庇護
2. 火炬之光2工程師加點
有好幾種,建議召喚流。顧名思義,前期被動優先加如果打boss困難可以考慮加幾點火錘但是不要太高,等中後期等級起來了怪厲害了開始考慮加滿機器人,加血機器人性價比高,機槍機器人清小怪快,大塊頭輸出高記得一定要點滿護盾因為你是沒有位移技能的,余燼之震是後期主要輸出技能
3. 火炬之光2工程師屬性及技能加點
召喚工程師:全體質或者全專注 醫療機器人MAX 蜘蛛機器人MAX 大錘機器人MAX 力場MAX 直升機MAX 然後骷髏 骷髏弓箭手 這兩個卷軸是一定要的 血骷髏卷軸也要,第四個看你需要放,其餘技能的話看你喜歡3-5那個帶打斷的10秒CD的還是不錯的,看自己喜歡,純召喚的話輸出技能就不要了,靠BB打就可以了。實際上不建議練純召喚的,不強。還是火錘技能厲。劍盾工程師也厲害,屬性加全專注靠元素傷害輸出。
4. 火炬之光2工程師屬性加點和技能加點
有修改器的無所謂了。沒修改器的選擇防禦盾加點,安全可靠,前期沒什麼區別,二轉以上後盾牌的防禦減免將幫助你硬抗一切BOSS。
5. 火炬之光2 工程師屬性加點 和 技能加點
不建議完全當t用
主加防禦
根本沒用
2人還看不出來主防禦的壞處
dps還能夠彌補這一切,我上回4人玩,1人當T傷害不夠用,人多怪血多,DPS不夠小怪清不掉,越往後小怪越多,而且這游戲完全沒有拉怪技能。。。拿盾
當近戰就可以了
烈焰錘近戰最疼!力場這技能其實並沒有說的那麼神
!
6. 火炬之光2工程師怎麼加點比較好屬性點和技能點,單刷比較多吧。還有武器的選擇
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼類型的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏幾率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這類型的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊范圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高范圍廣。
最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的范圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定幾率范圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是范圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這類型的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種類型的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主游戲愉快!
7. 求高手的火炬之光2 工程師加點,我是選擇雙手武器的。求加點和技能加點。不要浪費技能,不要復制百度的
現在有常用有兩種類型的加點。。。一種召喚型,,,一種盾工型。。錘系好像都沒什麼人有加。。我只知道召喚型的因為我是玩召喚流的。。盾工有在視頻上看到過。不過我不知道怎麼加
8. 火炬之光2工程師怎麼加點
第一系:
一技能:火焰錘,這個前期你可能用的爽,後期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害,因為它分裂出的火焰不會隨等級的提升而增加傷害。成長性不好,我會選擇憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一個技能,對武器又沒有需求,升級之後范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高於60%吧,咋滴老踩不暈呢,蛋疼的概率呀!)它的固傷和DOT受專注的加成聽明顯的,不過它的DOT不會疊加上去,只是會刷新時間,假設1W5的DOT,秒傷也就3000。。。喜歡的話就當做一個小控場就好了~這個見仁見智吧,我比較懶,主動技能不愛點多,低級的時候都老在想,要是有了大招,那多浪費呀(後來也應正我的選擇是對的- -!)
三技能:破盾錘,武器DPS傷害好像挺高的,是個范圍傷害,100%破盾,升級獎勵後,每點能量能提高它的傷害。這個我就從來沒點過~
四技能:閃電拳,跳起來往目標地一砸,周圍敵人會附加個50%減速神馬的DEBUFF~這個我是用來逃跑、趕路的,2s的CD,一點足矣。配合直升機的減速,切入效果也還OK~
五技能:大叔的手,在遙遠處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX- -!伴有高超暈眩的狀態(好吧,我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛,隨著技能等級的提升,拉怪的距離會變大,只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個怪,不管你看到怪物與否,不過大怪物(BOSS)是拉不動的,但是也會有附加一個DEBUFF(增加你X%的物理傷害,最高60%)並且不會吸引到其他怪物的仇恨,拉怪時每點能量還能增加20%幾率暈眩目標3s。+1級的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,這個和大地震都是召喚流堆傷的好技能。
六技能:閃電突,身後的噴射器噴發出閃電助推一段距離,對緣途的敵人造成DPS閃電傷害,CD為2s,施法前搖基本沒有,感覺比閃電拳好用,就是學習的等級需求太高了。另外說說這個技能的一個隱藏屬性吧,當你使用了這個技能後,會在2S內減免60%的物理傷害的BUFF,這個在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態欄看到。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護甲大師的16%,物理傷害減免可在2秒內高達96%~不過在你制空的時候已經在算時間了,停下來的時候可能還有1S的空當給你施法吧,實際作用我用著不大。。。有勞大家一起研究咯~
七技能:余燼之震,這系的大招,大部分的工程後期都用這個來輸出的。武器DPS傷害+固定火焰傷害+強大的8條火蛇(還帶自動追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個狀態打BOSS有多重要就不解釋了)。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發冰波的屬性錘,而用這個技能是可以觸發的),這個技能還可以觸發冰波的效果,要是兩手都拿這個錘子,那效果真的要逆天了!(前提你是主專注的工程)。總的來說,除了光棍流(只用大炮的- -!),推薦都滿上。
被動一:舉重若輕,加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率。看到挺多帖子對這個技能呲之以鼻,個人認為這個還是可以有的,首先,攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用,眩暈幾率還是蠻高的。再者吧,我覺得玩游戲最主要開心。像我玩火炮時,拿個普通攻速的火炮配合上這個技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被動二:超能,這個還是留給平A一足去討論,我沒點過,PASS了
被動三:最後一擊,給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害。我玩火炮的時候就點了這個,見仁見智吧,在這不作討論了。
第二系
一技能:回復機器人,加血、回藍、加護甲!(註:機器人並不是無敵的,印象中在ACT1的時候,會給冰龍卷還是什麼的弄爆的- -!)我最喜歡的一個技能了~之前貼吧有人說點到5J出到回藍就可以了,這個我是不認同的。因為5J的機器人10秒才放一次醫療波,范圍小的一筆,寵物經常加不到血;再者回復狀態持續4S,真空期長達6S。而對比滿級的時候,5秒一次醫療波,真空才1S。對比前者,加血和回藍翻倍,並且恆久+16%護甲(每放一次醫療波,其實有0.2S左右的疊加狀態的)要知道4點體力才+1%護甲(雖說加體力,都沖著格擋來的- -!)性價比極高有木有?記得每次換圖要先招一個哦
二技能:致盲火炮,這個玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下這個技能的介紹,我玩的是英文版的,其中「fire damage」給寫成了「electric damage」,而實際情況和技能數據都是火焰傷害。。。但願Runic能聽見我的呼喚,快點改過來吧~好了,言歸正傳!這個技能每次可招出3個蜘蛛,最多同時存在10個(在持續時間內,招第4批的時候,第一批只會爆掉2個),並且隨著技能等級的提升會縮短CD以及增加蜘蛛的持續時間以及升級地雷的概率(升級之後傷害會提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米,並伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰傷害),三個階段獎勵都是減少耗魔量。這個召喚流的主打了~我對於這個技能的運用是,加1點然後通過洗——點——洗——點……的方式來無恥的撐到42- -!最後拋棄它。
四技能:射擊機器人,清群怪異常給力有木有?有人甚至點出它來之後,覺得它比本尊都厲害的有木有- -!這個小不點攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣,移動灰常靈活,就是CD長的讓人有點難受(剛開始3min呀,苦逼呀)。第一階段獎勵:增加射擊范圍和CD減少半分鍾;第二階段獎勵:增加射擊穿透能力、CD又減半分鍾;第三階段獎勵:三重射擊、CD再減半分鍾。召喚流的沒有不點的吧?
五技能:閃電手雷,不喜歡它的施法動作,感覺挺慢的,第一個工程點過一點,後來的都沒點,留給有見解的朋友補充~
六技能:火焰導彈,需要裝備手炮,玩火炮時點過,擼住拚命射,各種蝌蚪滿天飛,還帶自動追蹤的,太爽了有木有~只可惜不一會就高超了,藍就見底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大塊頭,跟射擊機器人比起來,各方面都顯得笨拙很多,跑起來又丑- -!不過傷害還是很給力的。技能升級會增加持續時間和傷害、護甲。5J會平揮,10J會粉碎攻擊,15J會放導彈。
被動一:護甲大師,每級+2%護甲,1%的物理傷害減免。說到這,又不經要吐槽一下「體力」這個屬性了。4點體==12點血+1%護甲提升,要不是堆格擋人士,估計去點它的少之又少吧?1J的護甲大師比點體力都差遠去了,人家護甲大師1J就有2%的物理傷害減免了。滿級有30%的護甲加成和16%的物傷減免,配合機器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果,再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用,堅挺的不得了呀。
被動二:火雷掌控,每級+5%的火傷和電傷,要知道2點專注才加1%的魔法傷害,而工程師大部分技能都是火跟雷的,性價比太高了,之所以現在主專注的工程特別牛B,此技能功不可沒。
被動三:能量支配,當殺死敵人的時候,有幾率使能量變滿。這個加1點就有3%的幾率了,之後沒提升一級幾率增加0.5%,我不是一個喜歡看臉吃飯的人,而且火炬2幾率神馬的其實很坑爹的有不有。(想到法師的85%就傷心…)
第三系:
一技能:盾擊,耗魔少,聚能快,擊退,眩暈都是它的特點,但是輸出成了它的硬傷。非雙手力量可以考慮,對於專注工程的話,我推薦就別加這個了,作為充能手段的話,還有充能領域這個技能,下文會提到。
二技能:罩子,滿級持續30s的1.7W~6W的傷害抵擋(具體要看能量點數)+擊退抵擋,8s的CD,哪個技能有它霸氣?啥都不說,這么IMBA的東西不加滿都對不起我自己了。
三技能:超負荷,此技能分兩部分傷害,武器DPS傷害部分會隨著技能等級的提升而提升,而固定傷害部分只隨人物等級的提升而提升,與技能等級無關;除此之外,2J以上會附加眩暈幾率,幾率跟技能等級成正比;再者,此技能恆定附加50的擊退。三個階段的獎勵只是擴大范圍和傷害敵人的個數。專注工程加一級即可(相信愛情的點2J),要的就是它的擊退和固傷,並且每點能量能提升50%的傷害,有時候清小怪可以體驗一下高傷害~一般用來開罩子的和擊退怪物用的(比如ACT2中喜歡捆綁人的蜥蜴?鱷魚?- -!)
四技能:充能領域,2s的閃電DOT,附加一定的打斷幾率。會隨著人物和技能等級的提升而提升,受專注的加成。三階段的獎勵都是擴大范圍以及增加打斷幾率。多怪的時候充能極快(能影響充能的單位上限為5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范圍內,遠離怪物狂按,疊加多幾次你就知道它的傷害其實很IMBA,因為這技能有施法延遲, 不必擔心疊加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?滿級各種DEBUFF【擊退(30)、打斷(90+%)怪物的物理傷害減少(20%)、逃跑(20%10s)、眩暈(100%2s)、怪物受到的物理傷害增加(38%)】+120%武器DPS的傷害(要耗費一點能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出減傷了,點不點滿看喜好~召喚流推薦加上這個增加Physical manage。
六技能:火焰盾擊,看似誘人的火傷,其實收益還是不行,盾牌的局限性太大了,輸出低(對比踩地板就知道了),進攻又不帶減傷什麼的,叫我點它何用呢。。。
七技能:固定直升機,1J會降低敵人的移動20%,施法和攻擊速度30%,第一階段獎勵:作用目標提高到5個,第二階段:受到閃電傷害,跟DEBUFF一樣每0.2s觸發一次(第一次看還以為是2s呢,我說傷害也太低了吧;那直接說持續有效會死咩- -!)第三階段:25%的打斷幾率(對比滿級充能領域的110%好像不夠看呀,但是人家是一直有幾率在打斷,而且施法間隔才0.2s)總的來說,性價比很高的一個技能,推薦點滿。
被動一:劍盾合一,使盾牌護甲的X%附加到你的攻擊上,1J就有20%的加成,之後每級增加5%,滿級才90%。沖著技能的性價比,我是很想點1點的~但我的build點數剛好夠用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的護甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以後打多一把錘子,我就准備雙持了,這個點也就浪費了,果斷放棄~
被動二:命運之盾,有幾率附加一個讓你抵擋2倍護甲值+100傷害的BUFF,並有50%的擊退抗性。1J有2%的幾率在被打的時候觸發,之後每升1級提高1%的幾率。幾率這東西吧,這個前期可以有,利用好免費洗點的機制,然後罩子起來了就舍棄掉吧。
被動三:能量回饋,你使用能量的時候,會恢復一定的血量(隨技能等級和人物等級提升,初始500+,滿級2s內恢復1700+好像)本來有機器人就夠了,沖著技能本身性價比,這貨我還是想點一點的,但是把它跟回血機器人和罩子比起來,我就沒那個慾望了。
好了,下面來分享一下我的加點吧【一共132點(一開始洗掉了火焰錘)】:
第一系:閃電拳1、余燼之錘15
第二系:回復機器人15、護甲大師15、火雷掌控15、大塊頭15(懶人黨,不想點其他主動了,只好選它)
第三系:罩子15、超負荷1、充能領域15、大地震10、飛機仔15
再來說下屬性點的分配吧,前期不必刻意去把專注加高,滿足裝備需求,除敏捷之外都可加,然後力量跟體力差不多了(具體看裝備屬性衡量吧),就開始全加智力。其實工程師是一個很全面的職業,個人感覺神馬屬性都用得上,用不著那麼極端。這樣前期大部分裝備又都穿得上,再利用好洗點機制用蜘蛛加火炮來過度,會感覺其實其實主專注的工程師前期也可以過得挺好的~
9. 工程師如何加點火炬之光2
一般難度,屬性點,體力值要少加,因為打圖會掉很多血瓶可以撿,血量加高會浪費血瓶,最後連血瓶也買不起。 力量多加 前期專注基本為力量的一半,後期放技能也很需要專注,總之專注要比力量少。 敏捷過低會總是攻擊失敗,看樣子加,比專注還少。 推薦使用大型近戰武器,因為第一個技能灰燼之錘可以用上蓄力槽,此技能要多加後期有幫助。 刀盾和大炮的技能都是到後期才能用上蓄力槽,前期都浪費了。
10. 火炬之光2工程師加點
依我看,工程師有一下幾種打法:
火炮召喚流(火炮的技能都在建造系裡),火炮有高擊昏,火炮的技能也能觸發閃擊系的被動技最後一擊,召喚小弟再用火炮的技能放風箏,輸出其高;
劍/錘盾流,持盾學庇護系的盾擊技能,充能迅速且能擊昏,隨後普攻觸發最後一擊,滿能後又可以施放立場或過載,攻守兼備,庇護系的震動和火焰狂擊在充能後都有不俗的輸出效果,而且能控場,不過主要的輸出還是看閃擊系的大招灰燼之震;
雙持武器流,其實這種打法比較有想法,我是沒玩過,不過雙持的是攻擊極速的武器的話,配合最後一擊,相信有非常高的輸出。
值得一提的是,無論是那種類型的工程師有一下幾個技能都是必點的(點多少酌情處理)——醫療機器人、力場、固定直升機、壁壘、火與電。
其他被動技能(除雙手武器專精)基本上都是加至Lv1取最大收益就行了。