⑴ 火炬之光2工程師怎麼加點 工程師技能屬性加點攻略
技能加點:
初期第一個烈焰錘擊一點就行,雷霆爆發技能為了突出重圍,然後就是加血機器人,其他的被動技能加點。
如果想繼續深造的 那麼余燼大地震必加啊 後期清小怪打boss必備 但是前提是把想關的火電傷害提高 抗性要上去。
⑵ 火炬之光2 工程師技能和屬性點怎麼加
⑶ 龍之谷學者工程師加點!
我玩了4個滿級學者系,首先看你轉重炮還是機械大師,炮系就是主要靠你人打,帶點召喚也可以。鴨系就是把技能點大多都放在召喚獸上或者塔,要不停召鴨子才可以。其特點就是看你習慣哪種打法了,靠召喚獸還是你自己本身,我個人喜歡以塔和自己輸出為主,鴨子太腦殘了,硬直低,跑得慢,攻速慢,准心低,你玩玩就會知道,但機械大師45,55和60EX都是鴨子的,很無奈啊。機械大招40的兩個摧毀和天際,個人建議天際好,摧毀被和諧了,很廢。重炮是EX了腦電波轟擊,機器人踐踏,和乒乓球,多了濺射和機器人激光,簡單地說,重炮就是以你輸出和機器人為主,當然,學塔也可以,看你喜好。機械大師EX了重磅轟擊,重磅汽笛,重磅鴨,多了鏈鋸之塔和超大重磅炸彈,簡單地說就是以塔,鴨子加你自身攻擊為主。現在出70了,機械大師為重磅炸彈EX,重炮為生化導彈EX。加點我給你口述吧,圖片居然不給發
學者頁面,第一行(橫的)全1
第二行1/4/0/1
第三行13/0/0/1
第四行1/0
第五行1/4/6/1
第六行1/5
工程師,第一行16/1/0/6
第二行1/1/11
第三行16/1/1/1
第四行1/5/1/12
第五行0/9
第六行0/1/2
機械大師,EX全學,鏈鋸建議滿,超大重磅炸彈看你需要
下面是重炮
學者界面基本沒什麼區別
工程師,第一行16/1/0/1
第二行1/0/9
第三行13/4/1/1
第四行6/4/1/1
第五行0/7
第六行0/1/2
重炮界面依據你的需求取捨加點,總之EX都學完就只有兩個技能了,看你的喜好了
注釋:你應該是新手吧,我發的是純的加點法,基本沒有雙修或者多修的,一百個讀者一百個哈姆雷特,沒有最好的加點,只有最適合你的,要經過長期玩兒才能摸索到最適合你的,完廢幾個么太正常不過了
⑷ 龍之谷手游工程師怎麼加點
龍之谷手游工程師加點方法技巧:
一、學者系
1、重錘:沒什麼用,建議不加,會把怪物彈開。
2、空擊:pvp用的,平常建議不加。
3、泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。
4、眩暈手榴彈:傷害並不高,附帶眩暈效果,拿來控制不錯的哦,可以加1點。
5、上蠟:非常給力的加速,給隊友和自己增加移動速度,buff技能,建議加滿。
6、轟擊:弱爆了,後期怪物的推不動的,轉職後這個技能就沒多大用了,建議不加。
7、精神鍛煉:學者耗藍快,鴨子機器人都挺耗藍的,特別是鴨子,3隻,建議加滿。
8、浮空調整、閃避:這些保命技能都是必滿的,刷圖PK都是不錯的選擇。
二、工程師系
1、火箭跳躍:逃命用的,或者是用來位移。可以逃離大范圍的怪物攻擊和技能范圍攻擊,建議加一點。
2、乒乓:單體輸出傷害較高,前期建議加滿。
3、生化導彈:攻擊范圍廣,但是傷害不高,建議不點。
4、乾坤:可以多開盾必滿。
5、旋風:建議加一點。
6、機槍:輸出很不錯,建議加滿。
7、炮塔:傷害不高,而且攻擊不是特別快,不加。
8、冰塔:不錯的減速和輸出,加滿。
9、重磅鴨前置:把技能都點一級,前置技能必須點。
10、電光手雷:生存技能,加不加看個人。
11、重力手雷:聚怪用的,抓人也很好用,但是建議不加。
12、剩下的學者的加點看個人了,一般是加到火焰和眩暈上,各人是加到眩暈上了,用來控怪。
⑸ 工程師怎麼加點
根據我判斷工程師這個職業偏向於戰士這一類所以其他里個人認為應該+左邊一排,+到集中焦點就夠往下不要加有的人+了S,M,G個人認為這個技能沒有大用定點,而且PK又不實用,1點技能點就要2點所以沒什麼大意思武器裡面,下面有個熟練MAX這個+1點要2點技能點+滿一共要100技能點適合用於不打算轉機甲的人加所以+到上級就可以了這是整個轉職前,個人得出的總結
⑹ 工程師升級技能怎麼點
LZ,以下是我當時在玩工程師前上網查到的一些資料希望有所幫助復制下來了。
3系當中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感
屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之後不再贅述):
第三難度以下5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落後,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士
第三難度以上3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇
技能加點:
主動
第一系第一個技能 火焰錘 其優秀的范圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構成為初始的捶地傷害+多條火焰傷害,如果使用一個能量珠還會產生爆炸效果,是筆者大力的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以作為42級之前的過渡技能
第一系最後一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當做42級以後的右鍵用一輩子
第二系第一個技能:回復機器人 這個筆者不管哪一系都要加滿,回血回藍,高級之後還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師後期非常缺藍,如果點數比較緊張的玩家可以考慮加5級,關於這個技能後面不在重復說明
第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰高難度的資本,筆者認為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重復說明
以上是筆者大力的4個主動技能,其餘的技能與雙手工程師飛快的游戲節奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。
PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高
被動
第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,加滿
第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據自己的情況加滿或+1,觸發之後 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害
第一系第三個被動 電流終結 由於小火山可以觸發這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據需求+1或+滿
第二系第一個被動 裝甲 朴實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期補滿
第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,後期補滿
第二系第三個被動 能量支配 1點,後面成長太差,1點足矣,只當是個彩頭
第三系第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能
第三系第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三系第三個被動 能量復原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不加,一來點不夠,二來後期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:優先選擇物理傷害和火傷強化,中後期可以偏向撐血量的裝備,武器優先高傷害
總結:作為一個典型的攻高皮脆的雙手戰士,筆者極其不在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,並且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎
難度:休閑 正常
雙手加農炮
這個武器被我單獨拿出來說明,理由是與近戰雙手不同,炮師更加偏向漫遊的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰高難度特殊的存在
最後,其實大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通難度與boss對擄無壓力。
⑺ 求教〔工程師〕的技能加點和屬性加點,我走的是火炮流
屬性主力量就可以,適當加點敏捷。
你是玩爆破火炮還是齊射流?
WS的帖子精華區,有齊射流的火炮。我在玩著一個物理爆破火炮流
第一頁:舉重15 最後一擊15 風暴爆發1
第二頁:加血機器人15 爆破火炮15 能量支配15 蜘蛛雷1
第三頁:立場15 充能領域15 震動15 直升機10