『壹』 #硬體工程師#最近面試一家公司還不錯,工資相比現在這家公司高一千多,公司整體技術水平要高於現在的公
我們硬體的未來發展受工作平台的影響很大,因為你的產出畢竟是實物,公司的實力強技術高,你才有機會去接觸更優秀的設計和規范,最後如何取捨還是看自己,說不上對錯,只有得失 來自職Q用戶:匿名用戶
根據自己實際情況選擇,就是正確的選擇 來自職Q用戶:郭先生
『貳』 IT硬體工程師的月工資一般是多少
IT硬體工程師的月工資各地區和行業都不一樣的:
沿海地區5000;
內陸地區2000-3000;
無經驗新人不會高於2500.
『叄』 游戲開發物語硬體工程師去哪招聘
做法:把人物升滿,是指把同一個人的所有職業等級升滿。 注意一定是同一個人,而不是團隊里每個職業出現一次。後期大猩猩來了就是硬體工程師,其他角色要把所有職業全部升到滿級就可以專職硬體工程師,當硬體工程師升到滿級就可以專職終極職業黑客,很強力。
拓展:
1、游戲開發物語是一款模擬經營手游,這款游戲的耐玩性一般也就玩1、2次通關,但是作為游戲的從業人員,這款游戲還原游戲開發程度是非常高的,游戲行業的新人,我相信在這一款游戲中,都可以學到非常多的游戲知識點,絕對推薦!
2、硬體工程師Hardware Engineer職位 要求熟悉計算機市場行情;制定計算機組裝計劃;能夠選購組裝需要的硬體設備,並能合理配置、安裝計算機和外圍設備;安裝和配置計算機軟體系統;保養硬體和外圍設備;清晰描述出現的計算機軟硬體故障。
3、學會並掌握微型計算機硬體基礎知識和PC機組裝技術,熟悉市場上電腦配件的性能,理解各種硬體術語的內涵,熟悉微型計算機硬體結構及數碼產品的電氣知識,部件維修的操作規程,熟練使用各種檢測和維修工具,具有問題分析能力,能夠對硬體故障進行定位和排除。具體包括五個模塊:板卡維修、外存儲器維修、顯示器維修、筆記本電腦維修、列印機維修.能夠根據客戶的需要制定配置表,並獨立完成組裝和系統的安裝工作。
『肆』 現在硬體工程師怎麼這么難招啊
工程師是需要磨練的,獲得工程師的職稱是很困難,所以說硬體工程師很難招,要麼你就是工資水平沒達到他們的要求。
『伍』 現在硬體工程師要求什麼程度
覺得一個電子工程師/硬體工程師應該有下面的能力:
1、模擬/數字電路的分析和設計。教科書上講的都應該會,包括分離元件和運放的信號放大,濾波,波形產生,穩壓電源,邏輯化簡,基本觸發器,基本計數器、寄存器,脈沖產生和整形,ADC、DAC,鎖相環等。要能定性和定量的分析和設計電路的功能和性能,比如說穩定性、頻率特性等。這些東西一般需要日積月累才能到見多識廣,然後熟能生巧。
2、計算機組成原理和結構。現在的電子設備基本上沒有不用到計算機的,所以對計算機一定要了解最好是熟悉。要明白計算機是怎麼工作的,軟體在計算機內是怎麼運行的(最好自己寫一寫程序),要熟悉常用計算機系統的外圍電路和介面,並且要明白CPU和外圍電路是怎麼協調工作的等等。最好能熟悉MCS-51,寫程序不是問題,重要的是思路,但一定要做出來。
3、PCB。基本要求是4層板,要了解PCB對EMI、ESD的影響並想辦法避免。PCB能做得既美觀又沒有問題是需要花時間來訓練的。
4、VHDL。在國外這是要求掌握基本技能,在國內也正在普及。主要是用來開發FPGA/CPLD器件和邏輯模擬,還有IC設計也常用VHDL作輸入。就目前來說,如果對自己要求不是很高的話可以不掌握。
如果時間和精力允許的話,可以學一學操作系統、數據結構等,當然首先必須掌握好C(C++)語言,以便將來可以做(軟/硬體)系統方面的工作。但模電/數電基礎一定要好,這是學習其他的基礎。開始時一般從分析電路入手,要搞清楚一個電路的電流是怎麼流的,電壓是怎麼產生的,電感、電容是怎麼沖放電的等等。從簡單到復雜,慢慢養成習慣,很多東西自然而然就明白了。
電子硬體工程師要求掌握的東西
第一部分:硬體知識
一、 數字信號
1、 TTL和帶緩沖的TTL信號
2、 RS232和定義
3、 RS485/422(平衡信號)
4、 干接點信號
二、 模擬信號視頻
1、 非平衡信號
2、 平衡信號
三、 晶元
1、 封裝
2、 7407
3、 7404
4、 7400
5、 74LS573
6、 ULN2003
7、 74LS244
8、 74LS240
9、 74LS245
10、 74LS138/238
11、 CPLD(EPM7128)
12、 1161
13、 max691
14、 max485/75176
15、 mc1489
16、 mc1488
17、 ICL232/max232
18、 89C51
四、 分立器件
1、 封裝
2、 電阻:功耗和容值
3、 電容
1) 獨石電容
2) 瓷片電容
3) 電解電容
4、 電感
5、 電源轉換模塊
6、 接線端子
7、 LED發光管
8、 8字(共陽和共陰)
9、 三極體2N5551
10、 蜂鳴器
五、 單片機最小系統
1、 單片機
2、 看門狗和上電復位電路
3、 晶振和瓷片電容
六、 串列介面晶元
1、 eeprom
2、 串列I/O介面晶元
3、 串列AD、DA
4、 串列LED驅動、max7129
七、 電源設計
1、 開關電源:器件的選擇
2、 線性電源:
1) 變壓器
2) 橋
3) 電解電容
3、 電源的保護
1) 橋的保護
2) 單二極體保護
八、 維修
1、 電源
2、 看門狗
3、 信號
九、 設計思路
1、 電源:電壓和電流
2、 介面:串口、開關量輸入、開關量輸出
3、 開關量信號輸出調理
1) TTL―>繼電器
2) TTL―>繼電器(反向邏輯)
3) TTL―>固態繼電器
4) TTL―>LED(8字)
5) 繼電器―>繼電器
6) 繼電器―>固態繼電器
4、 開關量信號輸入調理
1) 干接點―>光耦
2) TTL―>光耦
5、 CPU處理能力的考慮
6、 成為產品的考慮:
1) 電路板外形:大小尺寸、異形、連接器、空間體積
2) 電路板模塊化設計
3) 成本分析
4) 器件的冗餘度
1. 電阻的功耗
2. 電容的耐壓值等
5) 機箱
6) 電源的選擇
7) 模塊化設計
8) 成本核算
1. 如何計算電路板的成本?
2. 如何降低成本?選用功能滿足價格便宜的器件
十、 思考題
1、 如何檢測和指示RS422信號
2、 如何檢測和指示RS232信號
3、 設計一個4位8字的顯示板
1) 電源:DC12
2) 介面:RS232
3) 4位3」8字(連在一起)
4) 亮度檢測
5) 二級調光
4、 設計一個33位1」8字的顯示板
1) 電源:DC5V
2) 介面:RS232
3) 3排 11位8字,分4個、3個、4個3組,帶行與行之間帶間隔
4) 單片機最小系統
5) 解碼邏輯
6) 顯示驅動和驅動器件
5、 設計一個PCL725和MOXA C168P的介面板
1) 電源:DC5V
2) 介面:PCL725/MOXA 8個RS232
1. PCL725,直立DB37,孔
2. MOXA C168P,DB62彎
3) 開關量輸出信號調理:6個固態繼電器和8個繼電器,可以被任何一路信號控制和驅動,介面:固態繼電器5.08直立,繼電器3.81直立
4) 開關量輸入調理:干接點閉合為1或0可選,介面:3.81直立
5) RS232調理:
1. LED指示
2. 前4路RS232全信號,後4路只需要TX、RX、0
3. 無需光電隔離
4. 介面形式:DB9(針)直立
第二部分:軟體知識
一、 匯編語言
二、 C51
該部分可以從市場上買到的N種開發板上學到,至於第一部分,需要人來帶吧。
為什麼要掌握這些知識?
實際上,電子工程師就是將一堆器件搭在一起,注入思想(程序),完成原來的這些器件分離時無法完成的功能,做成一個成品。所需要的技能越高、功能越復雜成本越低、市場上對相應的東東的需求越大,就越成功。這就是電子工程師的自身的價值。從成本到產品售出,之間的差價就是企業的追求。作為企業的老闆,是在市場上去尋找這樣的應用;對電子工程師而言,是將老闆提出的需求或者應用按照一定的構思原則(成本最低、可靠性最高、電路板最小、功能最強大等)在最短的時間內完成。最短的時間,跟電子工程師的熟練程度、工作效率和工作時間直接有關。這就是電子工程師的價值將電子產品抽象成一個硬體的模型,大約有以下組成:
1) 輸入
2) 處理核心
3) 輸出
輸入基本上有以下的可能:
1) 鍵盤
2) 串列介面(RS232/485/can bus/乙太網/USB)
3) 開關量(TTL,電流環路,干接點)
4) 模擬量(4~20ma、 0~10ma、0~5V(平衡和非平衡信號))
輸出基本上有以下組成:
1) 串列介面(RS232/485/can bus/乙太網/USB)
2) 開關量(TTL、電流環路、干接點、功率驅動)
3) 模擬量(4~20ma, 0~10ma,0~5V(平衡和非平衡信號))
4) LED顯示:發光管、八字
5) 液晶顯示器
6) 蜂鳴器
處理核心主要有:
1) 8位單片機,主要就是51系列
2) 32位arm單片機,主要有atmel和三星系列
51系列單片機現在看來,只能做一些簡單的應用,說白了,這個晶元也就是做單一的一件事情,做多了,不如使用arm來做;還可以在arm上加一個操作系統,程序既可靠又容易編寫最近三星的arm受到追捧,價格便宜,乙太網和USB的介面也有,周立功的開發系統也便宜,作為學習ARM的產品來說,應該是最好的;作為工業級的控制,是不是合適,在網友中有不同的看法和爭議。本公司使用atmel ARM91系列開發的1個室外使的產品,在北京室外使用,沒有任何的通風和加熱的措施,從去年的5月份到現在,運行情況良好。已經有個成功應用的案例。
但對於初學者來說,應該從51著手,一方面,51還是入門級的晶元,作為初學者練手還是比較好的,可以將以上的概念走一遍;很多特殊的單片機也是在51的核的基礎上增加了一些I/O和A/D、D/A;也為今後學習更高一級的單片機和ARM打下基礎
再說了,哪個老闆會將ARM級別的開發放在連51也沒有學過的新手手中在51上面去做復雜的並行擴展是沒有必要的,比如,擴展I/O口和A/D、D/A等等,
可以直接買帶有A/D、D/A的單片機;或者直接使用ARM,它的I/O口線口多。可以使用I2C介面的晶元,擴展I/O口和A/D、D/A,以及SPI介面擴展LED顯示,例如MAX7219等晶元
市面上一些比較古老的書籍中還有一些並行擴展的例子,如:RAM、EPROM、A/D、D/A等,我覺得已經沒有必要去看了,知道歷史上有這些一回事就行了
這些知識,是所有產品都具備的要素。所以要學,再具體應用
『陸』 未來硬體工程師的崗位待遇怎麼樣
從個人角度來看,也就是說一個硬體工程師幹了若干年後工資漲幅是怎樣的,可以到招聘網站上看一下硬體工程師和高級硬體工程師的薪酬是怎樣的;
從行業來看,硬體工程師的發展前景如何,這我就不敢亂評論了;
另外,從職業規劃來看,做個幾年後就不一定做硬體工程師了,可能會做一些轉型,或者做管理,或者創業,總之總是會有路可以走的。與君共勉。
『柒』 硬體工程師到哪找工作有前途都有哪些好公司
ARM DSP FPGA 都不錯哦~ 我現在在深圳,感覺這邊還不錯,也很適合發展。其實也不一定要公司名氣有多好,只要適合自己發展就行。好好學習先,別想太多··基礎打好,然後自己在做些小的項目,實踐一下會比較好。順便去些招聘網看下那些硬體工程師職位的招聘要求,或許對你有啟發。加油學習!
『捌』 硬體工程師招聘要求
硬體工程師含義
硬體工程師(HardwareEngineer),是指從事計算機硬體設計和開發工作、具備專業的硬體知識以及技能的專業人員。硬體工程師的直接上級是研發經理。
硬體工程師崗位職責
1.根據產品的性能要求、質量標准以及設計報告,進行產品相關硬體的設計以及開發工作;
2.負責編制硬體設計和開發的技術文檔和用戶使用手冊;
3.協助測試人員完成產品的測試調試工作,保證產品符合設計要求以及質量標准,能正常運行;
4.做好產品的管理和維護工作,負責設備的保養和維修;
5.負責協助元件或者材料的質量鑒定,幫助采購部門訂購質量符合標準的原料。
硬體工程師應具備的能力
1.產品需求收集以及分析能力,符合需求的產品才是成功的產品;
2.具備專業的硬體知識,精通模擬/數字電路的分析和設計,熟悉計算機的組成原理以及結構;
3.具備一定的計算機語言;
4.能熟練使用電路設計工具和繪圖軟體;
5.具備良好的溝通能和協調能力;
6.具有很強的學習和創新能力;
7.工作認真,具備較強的責任心,具有團隊合作精神。
硬體工程師任職條件
1.電子、自動化、電氣、通信相關專業本科以上學歷;
2.具備2年以上硬體研發工作經驗;
3.具備硬體工程師專業知識,例如數字電路、模擬電路;
4.精通硬體開發技能,掌握專業的開發知識以及開發技能,熟悉設計開發的業務流程;
5.具備一定的英文閱讀能力,能閱讀英文測試材料;
6.懂得測試知識,具有團隊合作精神。
硬體工程師職業發展
社會對硬體工程師的需求量比較大,尤其是高級硬體工程師,硬體工程師的職業發展方向是技術經理或項目經理,成為專業的技術人才,懂得一定的管理知識。硬體工程師朝著項目經理方向發展需要具備優秀的管理能力,成為技術經理,則需要專業的技術知識作為後盾。
『玖』 我是應屆畢業生,看到招聘上寫著儲備硬體工程師!工資高嗎
工資高不高看公司的性質和行業,剛去的新人應該不會太高,看你的提升和貢獻了!