『壹』 3D工程師
就是在計算機中建摸,模擬各種場景,輔助設計。
考試費用大概1700-4000不等,基本上交了錢都會讓你過的。
你可以關注一下電腦報的3d培訓。比較可靠
『貳』 介紹一下3D制圖師及其就業前景
屬於設計類專業,涉及到設計類的專業,例如:會展設計,平面設計,建築,汽車等等。
3D制圖軟體有許多種,比如:3Dsmax,rhino,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG,AutoCAD等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
『叄』 三維cad應用工程師
基本沒什麼用,主要是要考注冊建築師, 學校出來的基本都會用電腦繪圖軟體,用不著拿證證明。
如果你閑著沒事考個也無妨, 我的CAD證在外面沒用過。
『肆』 3D工程師一般是什麼專業的
手機3D工程師 ,一般屬於模具設計一類的了,需要會3D機械設計軟體。如PRO/E,UG,SW,ThinkDesign,CAXA實體設計 等等,會了其中之一後,就可以涉獵機械行業和模具行業了。
求採納
『伍』 三維動畫師.3D可視化工程師,是什麼概念好找工作嗎
後面那個對程序好象有要求,如果你准備做游戲前台效果,最好學一下手繪美術,做3D動畫的時候不可能都用滑鼠,需要你手繪的.工作嘛,學好了當燃好找...
『陸』 三維建模師資格證怎麼考
成為建模師資格證要通過BIM考試,由國家人力資源和社會保障部頒發相應級別證書。中國圖學學會組織的全國范圍的用以檢測建築信息模型,建模和應用技能的考試。
考試規則:
1、社會考試:社會考生,參加統考,每年組織兩次考試,分別是6月中下旬,12月中下旬,官方網站會公布考試時間。參加統考的考生必須在4月下旬、9月下旬到官方網站填報考試報名。
2、校內考試:高校在校大學生考生,不固定考試時間,由高校考點自行決定,報BIM項目平台備案並配合開放考試平台。
3、BIM考試專業劃分為: BIM建模技術,BIM項目管理,BIM戰略規劃,BIM系統開發(暫不開考),BIM信息數據管理(暫不開考)。
考試科目:
1、BIM建模技術:《BIM技術概論》、《BIM建模應用技術》、《BIM設計施工綜合技能與實務》,三個科目。
2、BIM項目管理:《BIM技術概論》、《BIM建模應用技術》、《BIM應用與項目管理》、《BIM應用案例分析》,四個科目。
3、BIM戰略規劃:《BIM技術概論》、《BIM應用案例分析》, 理論考試成績合格後,提交答辯論文一份,等同三個科目。
考試方式:
1、廣域網考試系統平台計算機答題。
2、考試系統平台自動組卷,各考生試卷不統一。
3、考試難易程度分配:難30%,中40%,易30%,由系統根據規則自動分配。
(6)3d繪圖工程師擴展閱讀
成績與證書頒發:
1、各科卷面分數100分,合格分數為60分。證書頒發:BIM考試實施行業主管部委和行業協會認證原則。考試合格人員將獲得BIM專業技能證書。證書領取:考試成績合格的考生,接到簡訊通知後到各個考點領取證書。
2、成績查詢時間:考試結束60工作日,在考試報名網站查詢。證書頒發時間:自成績公布之日起40工作日。考試成績實行滾動管理,參加全部科目考試(級別為考全科)或免試部分科目考試的人員,在連續兩個有效考試周期內通過全部應試科目,方可取得相應證書。
3、對提供虛假證明材料或者以其他不正當手段取得相應證書的,由證書簽發機關宣布證書無效,收回證書,當事人2年內不得參加各類專業技術人員資格考試,3年內不得參加該項資格考試。
『柒』 3D建模設計師是什麼職位
在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:
3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師
1、3D角色美術設計師做什麼?
3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?
傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
『捌』 三維CAD應用工程師證書有什麼用Pro/E、UG、3Dmax分別指的是什麼
這種證書,屁用沒有,就是收你錢的。
我做機械設計的,這種證書,我都沒有聽說過,人力資源部的人能聽說過么??
能不能幹活,主要看你的工作能力,不是什麼證書。
Pro/E、UG屬於工業機械類的軟體,服務於生產的,UG最牛,功能多,但也非常難,模具、汽車行業用的多,proe最近幾年發展不好,軟體操作沒有太大變化,太難操作了;solidworks最近幾年發展最火,雖然功能不如前面兩個,但做機械設計,完全夠用了。
3Dmax偏向於美術,工業生產上用不到,也不適用。 這類軟體和工業上的軟體功能差別特別大
『玖』 學3D建模工作後薪資一般是多少
目前我們國家的游戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場當中了,因為游戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2020年各行各業都不景氣的情況下,游戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這么強勁的市場需求,必然會導致更大數量的游戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的游戲產品精良了,而游戲建模師是游戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,游戲建模行業,就會有你施展才華的舞台。
有的同學喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒開始學習游戲建模師,就開始考慮以後游戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠干什麼?這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習游戲建模,學好游戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這么簡單。
剛剛開始學習游戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好游戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。
想學好游戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講游戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。
游戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。
第一階段:
是微型處理器的出現,讓電子游戲登上了歷史舞台,也因此誕生了一大批游戲製造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。
第二階段:
是個人電腦開始普及了,開啟了單機游戲的時代,美國和日本延續了電子游戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段:
是互聯網開始興起,韓國異軍突起,成了網游時代的全球領跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網游發展起來的。這背後的核心就是出色的寬頻支持和精良的游戲製作。要知道,韓國是全球公認的互聯網基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。
第四階段:
就是智能手機開始普及,我們進入了手游的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的游戲產業終於在這一波大趨勢里成長起來了。現在,中國市場已經成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了誇張的5000萬。
在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有游戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在游戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。