⑴ 火炬之光2工程師怎麼加點比較好屬性點和技能點,單刷比較多吧。還有武器的選擇
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼類型的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏幾率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這類型的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊范圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高范圍廣。
最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的范圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定幾率范圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是范圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這類型的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種類型的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主游戲愉快!
⑵ 火炬之光2工程師build
手打、原創:1 屬性點你自己拿捏,由於裝備屬性不同,並沒有唯一加法,要看實際情況,缺哪補哪,都不缺的話(不可能)就留著或者加到力量上。2 技能的話按我的經驗必滿的有, 第一頁的舉重和烈焰錘,第二頁的火與星,第三頁的力場就這4個。3 主攻技能烈焰錘,輔助攻擊技能第一頁的震波(推介)和第三頁的超荷比較合適,第一頁的灰燼石震也不錯,很符合你全屏開花的要求,只不過前期點不了。4 精英難度血藍都有點吃緊,回血機器人要麼不點,要麼點到5級能加藍就夠了。5 第一頁的暴風爆裂必點一點,逃跑用!!6 第二頁的壁壘在物理防禦吃緊的情況下可以點但我個人不喜歡點,我防禦主靠沖鋒逃跑加力場。7其他技能基本是增加游戲樂趣的了,我列舉部分。第一頁的灰燼錘(破盾),最後一擊(點低了傷害少,高了占點數,不建議);第二頁的蜘蛛雷(工程師也能放風箏啦),自走火炮(我點了,可以當T分擔傷害,幫你清掃那種個頭小的怪,缺點是CD比較長);巨錘機器人(我點了的,強力T),第三頁的第二個被動偶爾也能救你一命。。技能方面就是以上那些,雖不敢說是最佳方式,但絕對可行。另外,我強烈推介兩把武器,一把45級,一把70級(這把不是傳奇裝備,但絕對更強力!!!我靠這武器80級的時候碾壓105級副本(精英難度,無修改))。第一個,雙神權杖,孔上放個強力加物理攻擊的石頭,然後看看你力量屬性右邊的武器傷害你就會笑了。這個比同期武器傷害可能不是最高,但容易得到,我賭博常出,所以推介。 第二個,神器來了,融核凝視,908-1211的火焰傷害(還有更高火傷的武器嗎?求驗證),純火焰傷害啊親,我們工程師被動加成的正是火焰傷害。裝上去自己看傷害吧!!!!(此時的物理傷害=魔法傷害了),追求最大傷害值的話孔上放個+60%暴擊傷害的骷髏,一般再放個火焰傷害的石頭合理些。得到方法---還是賭博。
附魔只附屬性和火傷加成的就行(希望你人品好野外碰到)。
⑶ 火炬之光2哪個職業厲害
異域行者(漂流者)。
異域行者(漂流者)只要暴擊加起來了,不論什麼武器都不會有很大壓力,而且傷害最高。在角色都達到一百級以後同樣使用最強武器unique。
同樣一百級副本,天賦全滿,異域行者(漂流者)的飛鏢很容易就暴擊傷害2500以上,隨便勝過工程師的火焰錘1500+。
火炬之光2各職業最大輸出
1、灰燼法師
灰燼法師有很多的技能,冰元素魔法帶法杖群傷在攻擊上有相當不錯的效果,在將加百分之十五冰法傷害的石頭全部打上以後可以全屏秒人,比起異域行者2500+的飛鏢也毫不遜色。
不過法師的高輸出要靠加dex和focus才能爆發,而異域行者只要一個dex就夠了,所以兩者比較的話灰燼法師還是要差那麼一點。所以就在第二了。
2、工程師
就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行。
3、狂戰士
雙持沖怪堆里全是藍黃字暴擊很爽,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打也很容易,技能不是很多但是被動技能都很NB。
⑷ 火炬之光2,灰燼法師和工程師的屬性和技能加點
工程師:閃電技能第二個踩地板的非常使用,點滿後92%的眩暈幾率和6000+火焰傷害基本保你不被小兵圍死。然後工程技能的一技能點滿可以使你無限藍,還加16%的護甲(關鍵是這機器人全地圖跟著你,不用重復召喚),蜘蛛也非常推薦(非常高的眩暈幾率,暈抗的單位也經常被打暈,輸出也非常可觀);然後就是護甲技能里的二技能,每8秒刷新可以吸收60000+傷害,聯機時還是群體技能。。。(老兵難度配合踩地板可以保你無傷刷兵);被動技能推薦加電火的傷害加成(點滿後技能輸出異常的高),還有「最後一擊」配合前面推薦的眩暈技再找一把一秒攻速的劍。。。。。。
工程師屬性除了專注以外都可以點,主力量和生命。
法師技能和工程師比就有點弱了,相較之下我認為應該把冰柱點滿,點一級傳送,再點個龍卷風。。。。。。
其他也沒什麼了。。。貌似
⑸ 火炬之光2主加力量的雙持扳手工程師選擇烈焰錘還是灰燼之震
果斷選擇:42級技能-灰燼之震,工程的能量用來開立場,烈焰錘會和立場分搶能量槽。而且42級技能可以觸發武器上的幾率效果,也觸發舉重的眩暈效果,輸出很明顯,建議42級前火炮擄上來然後再洗點轉成近戰。
我精英solo純力量雙手工程,無遺產無修改,現在64級ng+,50級前脆的一塌糊塗,30小時死了195次,要有毅力後期我個人感覺很給力的說。
我的技能(參考):
灰燼之錘1,突擊1,沖鋒1,余燼max,舉重max,超能max,最後一擊1(等以後考慮max畢竟是力量3倍的傷害)
加血機器人max,火於電max,能源支配1,能量恢復1,命運庇護1,堡壘max,立場max。
⑹ 我玩的火炬之光,只有4個職業,狂戰士,灰燼法師,工程師,異域人,請問這個是什麼版本啊是1還是2
是火炬之光2 還行蠻好玩的 寵物多還可以用MOD
⑺ 火炬之光2 工程師技能怎麼加點
LZ你好,以下是我當時在玩工程師前上網查到的一些資料希望有所幫助復制下來了。
3系當中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感
屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之後不再贅述):
第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落後,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士
第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇
技能加點:
主動
第一系第一個技能 火焰錘 其優秀的范圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構成為初始的捶地傷害+多條火焰傷害,如果使用一個能量珠還會產生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能
第一系最後一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當做42級以後的右鍵用一輩子
第二系第一個技能:回復機器人 這個筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍,高級之後還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師後期非常缺藍,如果點數比較緊張的玩家可以考慮加5級,關於這個技能後面不在重復說明
第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰高難度的資本,筆者認為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重復說明
以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其餘的技能與雙手工程師飛快的游戲節奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。
PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高
被動
第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿
第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據自己的情況加滿或+1,觸發之後 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害
第一系第三個被動 電流終結 由於小火山可以觸發這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據需求+1或+滿
第二系第一個被動 裝甲 朴實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿
第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,後期推薦補滿
第二系第三個被動 能量支配 推薦1點,後面成長太差,1點足矣,只當是個彩頭
第三系第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能
第三系第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三系第三個被動 能量復原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:優先選擇物理傷害和火傷強化,中後期可以偏向撐血量的裝備,武器優先高傷害
總結:作為一個典型的攻高皮脆的雙手戰士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,並且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎
推薦難度:休閑 正常
雙手加農炮
這個武器被我單獨拿出來說明,理由是與近戰雙手不同,炮師更加偏向漫遊的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰高難度特殊的存在
最後,其實大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通難度與boss對擄無壓力。
⑻ 火炬之光2工程師抗怪
要抗的話刀盾流,主加立場,醫療機器人,第二頁的第一個被動技能就是加護甲的,火與光,盾擊。命運庇護的話觸發幾率不大不過我覺得點了也能硬一點。能量滿五格就放立場,一旦破了就補,而且還可以靠盾擊快速回復能量。後期點灰燼餘震,第一個技能的加強版,不耗能量的。充能支配這個技能點不點關系不大,玩到後面能量一下就滿了。其他技能的話看你自己喜歡,我傾向蜘蛛地雷和踩地板都升高一點可以不斷的暈怪。加點的話力2敏2專注1,體力沒什麼用不如防具上多加幾個血精石。也可以不加專注,武器上帶點抽魔寶石。
⑼ 火炬之光2灰燼之觸好用嗎
灰燼石之觸是加深物理傷害的,對付單個敵人時候有用,開荒的時候如果前面情況不明也可以把怪勾過來,相當於探路技能了。
如果你的主要輸出依靠42級大招bug震配合100級懲戒錘,那麼這個技能不加也可以,因為bug震是火焰傷害,懲戒錘是冰傷害,對輸出沒有多大影響,如果你依靠盾擊等物理輸出的話,這個技能還是比較好用的,能提高不少的傷害。
⑽ 火炬之光2工程師什麼系牛
不是哪一系牛,而是哪一個技能牛逼,第一系列的灰燼震動配合100黃色單手錘最牛逼,只需要一級就可以達到很大傷害,是所有技能當中最無腦的(比狂戰的浪群省技能點,也省藍,比法師的冰波對施法速度要求更低,比漂泊的混亂爆炸范圍更大也更省技能點,缺點也很明顯,技能前擺過高,而且不能通過堆施法速度提高施放速度)。第三系的力場必加技能,這是火炬之光2裡面性能最好的技能,可以大幅度增加你的生存能力。然後是第三系第一個技能,盾擊,這個受到智力屬性加成,當然力量會加成暴擊傷害。必須裝備盾牌,作為輸出技能不錯。如果覺得工程跑得慢,可以加滿風暴爆發和一點突進,操作量很大,而且對回藍要求過高,優點是怪很難打到你。