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火炬之光2工程師怒氣

發布時間:2021-08-16 23:53:17

『壹』 求高手的火炬之光2 工程師加點,我是選擇雙手武器的。求加點和技能加點。不要浪費技能,不要復制百度的

現在有常用有兩種類型的加點。。。一種召喚型,,,一種盾工型。。錘系好像都沒什麼人有加。。我只知道召喚型的因為我是玩召喚流的。。盾工有在視頻上看到過。不過我不知道怎麼加

『貳』 火炬之光2近戰工程師怎麼玩好

了解 初期就劍盾 沒關系 工程師力場在高難度低級別時就是垃圾 都不用點 30級以後才會變得有用50級以後就變成神跡了 初期如果沒有好的錘子用劍盾就好大炮也行 多放小蜘蛛 對付boss用炮台機器人 如果打了洗點葯水的mod的話 前期主大炮才是王道 因為前期防禦的被動基本幾率太低出不來 罩子5個能量也就不到600hp(這個數字隨人物等級走 人物級別低吸收的就低 光加技能點沒意義) 肉不起來不敢打人 沒有能量就沒火錘子 活力點得多dps都打不動老怪 雙手那邊容易死循環 初期大炮給出來的致盲效果足夠你抗著boss戰鬥了 boss不吃暈眩 但是對致盲沒有削減 你會看見boss揮手你不掉血 經常地 後期洗點 改成近戰

『叄』 火炬之光2下方的條(快捷鍵上方)各個職業什麼用

1、工程師,可以攜帶老闆可以輸出可以青青小奇也可以幫組,並且容易上手。能命中能加,雙手武器臨界命中1600,遇到一群怪物能橫掃一大片。

2、弓手,也便於使用。非常強大,左司中間的第二招(14)無敵,傷害可以疊加,最大的困難是對抗BOSS和兵都刷刷。

3.法師,法式操作很簡單,但是你不能玩得快,吃住亂箭(1級電力系統技能)。實際效果比面板值更強大,儲能超快。7級+1冰雹傷害,其他物品+被動(沖鋒,傳送),21級瞬間掌握。

4、狂戰士,很多人覺得打起來不容易,但還有第二個,左邊和1左邊的關鍵變化,只能使用一個點按鈕,滑鼠瞄準敵人。

(3)火炬之光2工程師怒氣擴展閱讀:

一旦人物達到100級,武器也是獨一無二的,一個100級的復製品,充滿天賦,和流氓飛鏢可以輕易破壞2500以上,擊敗工程師的火錘1500以上。

法師:有很多的技能,可以在所有冰系傷害15%的石頭被擊中後全屏數秒,並且不比盜賊的2500+飛鏢差。然而,法師的高輸出只能通過增加敏捷和專注來實現,而盜賊只需要一個敏捷。

狂戰士:要高輸出還要算回藍,能力打不回藍,直接影響狂戰士的DPS,還喜歡法師加兩個屬性,更受折磨。

簡而言之,只要盜賊的暴擊加起來,不管武器是什麼,它都不會有太大的壓力,而且造成的傷害也最大。灰燼法師2,雖然也是高輸出,第二全屏但是需要暴擊和法術傷害。

工程師:火錘傷害很好,有一個返回的藍色機器人需要動力和致命一擊。

『肆』 火炬之光2工程師有幾種玩法

四種:大錘流,召喚流,火炮流和劍盾流。

大錘流就是拿錘子等雙手武器的工程優勢是爆發高,還有一個破盾神級,各種AOE缺點是不安全畢竟是近戰。

召喚流是主召小寶寶(其實是機器人)猥瑣跑位,滿地圖召怪,召喚流一般都會買骷髏召喚書再配上自己的召怪技能,完全人海戰術。優點是後期成形後牛X要死,敵人根本碰不到你就被小寶寶打死了;缺點是前期難混。

火炮流就是拿火炮,這種工程很像漂泊者,遠程輸出。優點是安全,幾乎不需多少操作;缺點是後期輸出不怎麼給力,但裝備可以多多少少彌補這一缺點。

劍盾流是拿盾和單手武器的工程,是流派中最依賴裝備的,要近戰輸出卻沒大錘高,把自己肉起來普通的綠裝白裝根本就無法做到。優點是拿上裝備後笑哈哈,缺點是沒裝備時哭也哭不出。

工程師可以打很多位置,簡直是全能。

『伍』 火炬之光2工程師屬性及技能加點

召喚工程師:全體質或者全專注 醫療機器人MAX 蜘蛛機器人MAX 大錘機器人MAX 力場MAX 直升機MAX 然後骷髏 骷髏弓箭手 這兩個卷軸是一定要的 血骷髏卷軸也要,第四個看你需要放,其餘技能的話看你喜歡3-5那個帶打斷的10秒CD的還是不錯的,看自己喜歡,純召喚的話輸出技能就不要了,靠BB打就可以了。實際上不建議練純召喚的,不強。還是火錘技能厲。劍盾工程師也厲害,屬性加全專注靠元素傷害輸出。

『陸』 火炬之光2游戲工程師用什麼技能

三種武器配置,雙手大件 火炮 刀盾 不推薦拿兩個單手武器。如果感覺難,就用刀盾 ,火炮看個人喜好,雙手大件最有利於發展,因為前期的怒氣槽很實用。 對應的三種武器分別用三頁技能,比如要用火炮就別點第一頁技能(被動技能看喜好點)。 你第一個技能很好用,用大武器前期點高,刀盾和火炮前期都用不了怒槽。 總之技能要跟武器搭配,主動技能點太多也不好,不懂再追問

『柒』 火炬之光2工程師第一系第二個被動超怒氣

進入該狀態後武器攻擊力增加,只對近戰武器有效,且作用時間短,不過刷怪多的話概率其實挺高的。

『捌』 火炬之光2 工程師技能和屬性點怎麼加


1.技能以 火錘(第一個系的第一個技能)為主,升級5出第一個特效感覺就已經很NB了
2.武器加速(第一個系被動第一個技能),主要是用到攻擊有幾率擊暈敵人
3.攻擊加速(被動第二個),可以不加,效果是擊中有幾率加速,觸發幾率較低
4.擊暈傷害(被動第三),對眩暈敵人造成力量值三倍的傷害,每數秒觸發一次,這個技能個人覺得不錯,配合被動第一使用,傷害非常的高,不過boss和有些精英怪不吃眩暈。。。
5.輔助技能 恢復裝置 (第二系第一個),每12秒恢復,非常不錯,只升一級也夠用,不過每次更換地圖記得召喚一下。召喚的機器一直存在
6.第二系被動三 有幾率命中後充能條加滿,觸發幾率很低,而且,沒有提示,不是太好用,算做一個額外獎勵吧
第三系第一個技能,跳起震擊范圍傷害,帶幾率眩暈,還算比較好用,對付小而多的敵人群殺還行,主要是有眩暈和火焰持續傷害
7.被動3 使用充能就回血,這個非常好用啊,就當一個加血技能用,恢復量不錯,而且無CD,充能如果用雙手武器非常的快,觸發攻擊加速或充能補滿技能的話就用不完了,有充能情況下使用火錘傷害非常的高,boss一般也就幾下就掛了

人物加點 以力量為主,耐力(最後一個)為輔吧,我很多點都留著沒有加,遇到極品的武器裝備時,根據裝備需求來補一下點,這樣可以在低級別的時候拿上高級別的武器和裝備,有了攻擊力依靠一些操作游戲進程也算輕松,實在不行再加點耐力撐防禦和血量。敏捷和集中我都沒加,藍夠用,還有瓶子嘛,裝備也提供一些屬性。

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