『壹』 請教幾個硬體工程師筆試問題
以下是我的想法,歡迎大家指正:
波特率9600,是一秒內有9600次變化。數據格式是 一個起始位,8個數據位,一個停止位,共10位。所以一秒內最大可傳輸 9600/10=960個位元組。
線性穩壓電源,器件本身消耗功率是 電流*(輸入電壓-輸出電壓)=0.1*(12-5)
ESR是等效電阻,越大肯定不好。 肖特基管主要用在高頻低壓大電流。電感用在升壓及組合(電感電容)濾波電路中,對於斬波降壓型DC-DC不是必須的。
byte= 8*bit。 10*8*32/8=320byte
一個D觸發器實現2分頻,需要10個。
『貳』 硬體工程師考試要考幾門
軟體設計師考試大綱
一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。
2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。
3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。
二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1. 計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
�6�1 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換
1.2 數據的表示
�6�1 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
�6�1 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
�6�1 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)
1.3 算術運算和邏輯運算
�6�1 計算機中的二進制數運算方法
�6�1 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4 數學基礎知識
�6�1 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
�6�1 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
�6�1 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
�6�1 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)
1.5 常用數據結構
�6�1 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
�6�1 Hash(存儲地址計算,沖突處理)
1.6 常用演算法
�6�1 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
�6�1 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性
2. 計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
�6�1 CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
�6�1 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
�6�1 I/O介面的功能、類型和特性
�6�1 I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
�6�1 CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理
2.1.2 存儲系統
�6�1 主存-Cache存儲系統的工作原理
�6�1 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
�6�1 RAID類型和特性
2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
�6�1 診斷與容錯
�6�1 系統可靠性分析評價
�6�1 計算機系統性能評測方式
2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
�6�1 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
�6�1 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
�6�1 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
�6�1 設備管理(I/O控制、假離線)
�6�1 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
�6�1 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
�6�1 漢字處理,多媒體處理,人機界面
�6�1 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
�6�1 操作系統的配置
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
�6�1 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
�6�1 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
�6�1 各類程序設計語言主要特點和適用情況
2.3 計算機網路知識
�6�1 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
�6�1 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
�6�1 常用網路設備和各類通信設備
�6�1 Client/Server結構、Browser/Server結構
�6�1 LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
�6�1 網際網路基礎知識以及應用
�6�1 網路軟體
�6�1 網路管理
�6�1 網路性能分析
2.4 資料庫知識
�6�1 資料庫管理系統的功能和特徵
�6�1 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
�6�1 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
�6�1 數據操作(集合運算和關系運算)
�6�1 資料庫語言(SQL)
�6�1 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
�6�1 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識
2.5 多媒體知識
�6�1 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
�6�1 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
�6�1 音頻和視頻信息的應用
�6�1 多媒體應用開發過程
2.6 系統性能知識
�6�1 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
�6�1 性能測試和性能評估
�6�1 可靠性指標及計算、可靠性設計
�6�1 可靠性測試和可靠性評估
2.7 計算機應用基礎知識
�6�1信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
�6�1 遠程通信服務基礎知識
�6�1 常用應用系統
3. 系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
�6�1 軟體工程知識
�6�1 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
�6�1 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
�6�1 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
�6�1 軟體開發工具與環境知識
�6�1 軟體過程改進知識
�6�1 軟體質量管理知識
�6�1 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識
3.2 系統分析基礎知識
�6�1 系統分析的目的和任務
�6�1結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
�6�1 統一建模語言(UML)
�6�1 系統規格說明書
3.3 系統設計知識
�6�1 系統設計的目的和任務
�6�1 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
�6�1 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
�6�1 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
�6�1 系統設計說明書
3.4 系統實施知識
�6�1 系統實施的主要任務
�6�1 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
�6�1 程序設計風格
�6�1 程序設計語言的選擇
�6�1 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
�6�1 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
�6�1 系統轉換基礎知識
3.5 系統運行和維護知識
�6�1 系統運行管理基礎知識
�6�1 系統維護基礎知識
�6�1 系統評價基礎知識
3.6 面向對象開發方法
�6�1 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
�6�1 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
�6�1 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
�6�1 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
�6�1 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
�6�1 面向對象資料庫、分布式對象的概念
4. 安全性知識
�6�1 安全性基本概念
�6�1 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
�6�1 存取控制、防闖入、安全管理措施
�6�1 加密與解密機制
�6�1風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制
5. 標准化知識
�6�1 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
�6�1 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
�6�1 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
�6�1 標准化機構
6. 信息化基礎知識
�6�1 信息化意識
�6�1 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
�6�1 有關的法律、法規
�6�1 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
�6�1 企業信息資源管理基礎知識
7. 計算機專業英語
�6�1 掌握計算機技術的基本詞彙
�6�1 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料
考試科目2:軟體設計
1. 外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
�6�1 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
�6�1 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
�6�1 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
�6�1 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
�6�1 設計系統測試要求
1.6 設計評審
2. 內部設計
2.1 設計軟體結構
�6�1按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
�6�1 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
�6�1 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
2.3 設計物理數據
�6�1 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
�6�1 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
�6�1 創建、重用構件的概念
�6�1 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
�6�1 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審
3.程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
�6�1 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
�6�1 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審
4.系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
�6�1 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
�6�1 准備系統集成測試環境和測試工具
�6�1 准備測試數據
�6�1 寫出測試報告
5.軟體工程
�6�1 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
�6�1 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)
�6�1 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
�6�1 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
�6�1 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
�6�1 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
�6�1 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
�6�1 軟體測試的原則與方法
�6�1 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
�6�1 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
�6�1 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
�6�1 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
�6�1軟體過程改進模型和方法
『叄』 我是一名硬體工程師,面試的時候主要問到工作內容和專業問題有次面試被問到我們為什麼要僱傭你
你好,沒有工作也要做到,不卑不亢,
因為工作只是一個平台,平台是大家的,
只要你是金子,總有時候被發現會發光。
『肆』 求硬體測試工程師筆試題!
一、判斷題
1.軟體測試的目的是盡可能多的找出軟體的缺陷。(Y)
2.Beta 測試是驗收測試的一種。(Y)
3.驗收測試是由最終用戶來實施的。(N)
4.項目立項前測試人員不需要提交任何工件。(Y)
5.單元測試能發現約80%的軟體缺陷。(Y)
6.代碼評審是檢查源代碼是否達到模塊設計的要求。(N)
7.自底向上集成需要測試員編寫驅動程序。(Y)
8.負載測試是驗證要檢驗的系統的能力最高能達到什麼程度。(N)
9.測試人員要堅持原則,缺陷未修復完堅決不予通過。(N)
10.代碼評審員一般由測試員擔任。(N)
11.我們可以人為的使得軟體不存在配置問題。(N)
12.集成測試計劃在需求分析階段末提交。(N)
二、選折
1.軟體驗收測試的合格通過准則是:(ABCD)
A. 軟體需求分析說明書中定義的所有功能已全部實現,性能指標全部達到要求。
B. 所有測試項沒有殘餘一級、二級和三級錯誤。
C. 立項審批表、需求分析文檔、設計文檔和編碼實現一致。
D. 驗收測試工件齊全。
2.軟體測試計劃評審會需要哪些人員參加?(ABCD)
A.項目經理
B.SQA 負責人
C.配置負責人
D.測試組
3.下列關於alpha 測試的描述中正確的是:(AD)
A.alpha 測試需要用戶代表參加
B.alpha 測試不需要用戶代表參加
C.alpha 測試是系統測試的一種
D.alpha 測試是驗收測試的一種
4.測試設計員的職責有:(BC)
A.制定測試計劃
B.設計測試用例
C.設計測試過程、腳本
D.評估測試活動
5.軟體實施活動的進入准則是:(ABC)
A.需求工件已經被基線化
B.詳細設計工件已經被基線化
C.構架工件已經被基線化
D.項目階段成果已經被基線化
三、添空
1.軟體驗收測試包括:正式驗收測試,alpha 測試,beta 測試。
2.系統測試的策略有:功能測試,性能測試,可靠性測試,負載測試,易用性測試,強度測試,
安全測試,配置測試,安裝測試,卸載測試,文擋測試,故障恢復測試,界面測試,容量測試,
兼容性測試,分布測試,可用性測試,(有的可以合在一起,分開寫只要寫出15 就滿分哦)
3.設計系統測試計劃需要參考的項目文擋有:軟體測試計劃,軟體需求工件和迭代計劃。
4.對面向過程的系統採用的集成策略有:自頂向下,自底向上兩種。
5.(這題出的有問題哦,詳細的5 步驟為~~)通過畫因果圖來寫測試用例的步驟為:
(1)分析軟體規格說明描述中,哪些是原因(即輸入條件或輸入條件的等價類),哪些是結果
(即輸出條件),並給每個原因和結果賦予一個標識符。
(2)分析軟體規格說明描述中的語義,找出原因與結果之間,原因與原因之間對應的是什麼關
系? 根據這些關系,畫出因果圖。
(3)由於語法或環境限制,有些原因與原因之間,原因與結果之間的組合情況不可能出現。為
表明這些特殊情況,在因果圖上用一些記號標明約束或限制條件。
(4)把因果圖轉換成判定表。
(5)把判定表的每一列拿出來作為依據,設計測試用例。
四、簡答(資料是搜集整理的,感謝前輩的解題)無
1.區別階段評審的與同行評審
同行評審目的:發現小規模工作產品的錯誤,只要是找錯誤;
階段評審目的:評審模塊階段作品的正確性可行性及完整性
同行評審人數:3-7 人人員必須經過同行評審會議的培訓,由SQA 指導
階段評審人數:5 人左右評審人必須是專傢具有系統評審資格
同行評審內容:內容小一般文檔< 40 頁, 代碼< 500 行
階段評審內容: 內容多,主要看重點
同行評審時間:一小部分工作產品完成
階段評審時間: 通常是設置在關鍵路徑的時間點上!
2.什麼是軟體測試
為了發現程序中的錯誤而執行程序的過程
3 簡述集成測試的過程
系統集成測試主要包括以下過程:
1. 構建的確認過程。
2. 補丁的確認過程。
3. 系統集成測試測試組提交過程。
4. 測試用例設計過程。
5. 測試代碼編寫過程。
6. Bug 的報告過程。
7. 每周/每兩周的構建過程。
8. 點對點的測試過程。
9. 組內培訓過程。
4 怎麼做好文檔測試
仔細閱讀,跟隨每個步驟,檢查每個圖形,嘗試每個示例。P142
檢查文檔的編寫是否滿足文檔編寫的目的
內容是否齊全,正確
內容是否完善
標記是否正確
5 白盒測試有幾種方法
總體上分為靜態方法和動態方法兩大類。
靜態:關鍵功能是檢查軟體的表示和描述是否一致,沒有沖突或者沒有歧義
動態:語句覆蓋、判定覆蓋、條件覆蓋、判定條件覆蓋、條件組合覆蓋、路徑覆蓋。
6 系統測試計劃是否需要同行審批,為什麼
需要,系統測試計劃屬於項目階段性關鍵文檔,因此需要評審。
7Alpha 測試與beta 的區別
Alpha 測試在系統開發接近完成時對應用系統的測試;測試後仍然會有少量的設計變更。這種
測試一般由最終用戶或其它人員完成,不能由程序或測試員完成。
Beta 測試當開發和測試根本完成時所做的測試,最終的錯誤和問題需要在最終發行前找到。這
種測試一般由最終用戶或其它人員完成,不能由程序員或測試員完成。
8 比較負載測試,容量測試和強度測試的區別
負載測試:在一定的工作負荷下,系統的負荷及響應時間。
強度測試:在一定的負荷條件下,在較長時間跨度內的系統連續運行給系統性能所造成的影響。
容量測試:容量測試目的是通過測試預先分析出反映軟體系統應用特徵的某項指標的極限值
(如最大並發用戶數、資料庫記錄數等),系統在其極限值狀態下沒有出現任何軟體故障或還能
保持主要功能正常運行。容量測試還將確定測試對象在給定時間內能夠持續處理的最大負載或
工作量。容量測試的目的是使系統承受超額的數據容量來發現它是否能夠正確處理。容量測試
是面向數據的,並且它的目的是顯示系統可以處理目標內確定的數據容量。
9 測試結束的標準是什麼?
用例全部測試。
覆蓋率達到標准。
缺陷率達到標准。
其他指標達到質量標准
10 描述軟體測試活動的生命周期?
測試周期分為計劃、設計、實現、執行、總結。其中:
計劃:對整個測試周期中所有活動進行規劃,估計工作量、風險,安排人力物力資源,安排進
度等;
設計:完成測試方案,從技術層面上對測試進行規劃;
實現:進行測試用例和測試規程設計;
執行:根據前期完成的計劃、方案、用例、規程等文檔,執行測試用例。
總結:記錄測試結果,進行測試分析,完成測試報告。
11 軟體的缺陷等級應如何劃分?
A 類—嚴重錯誤,包括以下各種錯誤: 1. 由於程序所引起的死機,非法退出2. 死循環3.
資料庫發生死鎖4. 因錯誤操作導致的程序中斷5. 功能錯誤6. 與資料庫連接錯誤7. 數
據通訊錯誤
B 類—較嚴重錯誤,包括以下各種錯誤: 1. 程序錯誤2. 程序介面錯誤3. 資料庫的表、
業務規則、預設值未加完整性等約束條件
C 類—一般性錯誤,包括以下各種錯誤: 1. 操作界面錯誤(包括數據窗口內列名定義、含義
是否一致) 2. 列印內容、格式錯誤3. 簡單的輸入限制未放在前台進行控制4. 刪除操作
未給出提示5. 資料庫表中有過多的空欄位
D 類—較小錯誤,包括以下各種錯誤: 1. 界面不規范2. 輔助說明描述不清楚3. 輸入輸
出不規范4. 長操作未給用戶提示5. 提示窗口文字未採用行業術語6. 可輸入區域和只讀
區域沒有明顯的區分標志
E 類—測試建議
大體是這樣,還會有一些變動,同時最後一道題出的是畫流程圖和控制圖的題,等腰三角形那
個,好了,僅供參考
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檢舉1.軟體測試工程師
隨著軟體業的迅猛發展,軟體產品的質量控制與質量管理正逐漸成為企業生存與發展的核心。
為了保證軟體在出廠時的「健康狀態」,幾乎所有的IT 企業在軟體產品發布前都需要大量的質量
控制工作。作為軟體質量控制中的重要一環,軟體測試工程師應運而生。
他的主要工作就是檢測軟體,就和其他商品的出廠質量檢測差不多.
2.需要具備的能力要求
(1)熟悉計算機基礎知識;
(2)熟悉操作系統、資料庫、中間件、程序設計語言基礎知識;
(3)熟悉計算機網路基礎知識;
(4)熟悉軟體工程知識,理解軟體開發方法及過程;
(5)熟悉軟體質量及軟體質量管理基礎知識;
(6)熟悉軟體測試標准;
(7)掌握軟體測試技術及方法;
(8)掌握軟體測試項目管理知識;
(9)掌握C 語言以及C++或Java 語言程序設計技術;
(10)了解信息化及信息安全基礎知識;
(11)熟悉知識產權相關法律、法規;
(12)正確閱讀並理解相關領域的英文資料。
通過本考試的合格人員能在掌握軟體工程與軟體測試知識的基礎上,運用軟體測試管理方法、
軟體測試策略、軟體測試技術,獨立承擔軟體測試項目;具有工程師的實際工作能力和業務水
平。
『伍』 硬體工程師考試是怎樣的
兄弟,不用考證了,你要是想開店,自己技術過關就可以了,修電腦賺不了幾個錢,賣電腦部件,組裝電腦賣,才是王道。什麼什麼證就免了,別浪費錢。本人做IT的,沒證,一樣混。
『陸』 有誰知道硬體測試工程師的筆試題目一般是什麼
除了沙發的回答之外還有C語言的一些知識,比如演算法的編程,如果再多點,匯編也有,新潮的是硬體實質應用中的操作,不過不常見。