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建築工程apm

發布時間:2021-08-13 21:10:27

❶ APM怎麼測試

APM實際上是actions per minute 的簡寫,直觀的說就是每分鍾的按鍵率。現在衡量一個魔獸或者星際選手的水平時,APM是一個重要標准。很多人笑稱:APM是一個玩魔獸的玩家的面子工程,可見APM對於玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注意提高自己的APM值。

我在這里提出一個標准,一個衡量一位選手水平的標准。我覺得真正衡量一個選手水平高低應該有兩個標准:一個是APM值一個是操作效率,一個選手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同樣會失去比賽。因此我建議所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。

❷ 天津飛翔建築工程有限公司怎麼樣

天津飛翔建築工程有限公司是2018-03-21在天津市濱海新區注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於天津市濱海新區寨上街榮達馨園4號樓5門403號。

天津飛翔建築工程有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91120116MA06APM488,企業法人朱占家,目前企業處於開業狀態。

天津飛翔建築工程有限公司,本省范圍內,當前企業的注冊資本屬於一般。

通過網路企業信用查看天津飛翔建築工程有限公司更多信息和資訊。

❸ 廣東祥富建築工程有限公司怎麼樣

廣東祥富建築工程有限公司是2015-11-12注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於廣州市白雲區白雲湖街石沙公路28號309房(自主申報)。

廣東祥富建築工程有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91440111MA59APMJ2Y,企業法人張清明,目前企業處於開業狀態。

廣東祥富建築工程有限公司的經營范圍是:土石方工程服務;城市軌道橋梁工程服務;房屋建築工程施工;電力輸送設施安裝工程服務;建築工程後期裝飾、裝修和清理;園林綠化工程服務;建築物拆除(不含爆破作業);室內裝飾、裝修;門窗安裝;建築物自來水系統安裝服務;房屋建築工程設計服務;其他倉儲業(不含原油、成品油倉儲、燃氣倉儲、危險品倉儲);工程建設項目招標代理服務;五金產品批發;建材、裝飾材料批發;地基與基礎工程專業承包;港口及航運設施工程建築;市政公用工程施工;建築鋼結構、預制構件工程安裝服務;水利和內河港口工程建築;建築物排水系統安裝服務;建築物燃氣系統安裝服務;建築物採暖系統安裝服務;建築物空調設備、通風設備系統安裝服務;機電設備安裝服務;水處理安裝服務;隔聲工程服務;安全技術防範系統設計、施工、維修;專用設備安裝(電梯、鍋爐除外);建築幕牆工程專業承包;節水灌溉設施工程建造及安裝;城市地鐵隧道工程服務;城市軌道交通設施工程服務;飛機場及設施工程服務;交通標志施工;交通標線施工;道路護欄安裝;廊橋建設;鐵路、道路、隧道和橋梁工程建築;鐵路工程建築;預應力工程施工(含制梁工程);公路工程建築;高速公路照明系統施工;水上、水下工程服務;水源及供水設施工程建築;海洋工程建築;工礦工程建築;發電廠建設;鍋爐安裝;架線工程服務;通信設施安裝工程服務;城市及道路照明工程施工;城市及道路照明工程服務;照明系統安裝;熱力管網建設;古建築工程服務;室內體育場、娛樂設施工程服務;室外體育設施工程施工;室外娛樂用設施工程施工;景觀和綠地設施工程施工;水井鑽探施工;路牌、路標、廣告牌安裝施工;對外承包工程業務;溫室大棚工程;濕地資源保護和修復工程施工活動;土地資源保護和修復工程施工活動;工程環保設施施工;工程圍欄裝卸施工;工程排水施工服務;建築勞務分包;樁基檢測服務;基坑監測服務;建築結構加固補強;建築結構防水補漏;混凝土切割、鑽鑿;混凝土泵送;水利工程設計服務;建築物電力系統安裝;電力工程設計服務;。

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❹ APM高的進!!!!!!!!!!

回答:

看下:

雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
最後祝大家每次都以一個快樂的心情去面對每一場比賽。

12位頂尖高手編隊揭密
首先為大家帶來的是當今世界頂級職業玩家的編隊方法,我們一起來看看他們是如何對各個兵種單位進行編制的,另外再看看哪位職業玩家與你的編隊方法最為的相似。

1 mYm]Moon的編隊方法在這個世界上獨一無二。而關於他的編隊方法人們也是紛紛吵論不休,Moon之所以編隊特別首先是他從來不將英雄編入隊伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷鍵來控制。還有不少的玩家在說Moon的編隊方法是倒著來的,1234是建築物編隊,567890是兵種單位編隊,也就說我們平常的編隊是從左往右,而Moon的是從中間向左右兩邊分散,夠厲害吧?
不過Moon的編隊時常也會起到些變化,1 2有時候只編了兩個雙英雄進去,而3 4則才是暗夜的部隊。我想Moon之所以這么做也是為了更好的操作英雄與兵種單位吧,這也使得在一些線下比賽上,我們經常能夠看到鍵盤1到0鍵被Moon不停的點擊著,點擊著……

2 看過Grubby第一視角的玩家一定會對他的編隊方法略知一二。首先獸族是個比較特殊的種族,尤其是在對戰其他三個種族時,每一個兵種都要有自己指定的攻擊對象。而相對來說,編隊也往往就要變的特別的嚴格。比如在獸族對戰暗夜的「鳥德流」時,狼騎、靈魂行者、步兵、苦工甚至投石車、科多獸等單位必須要經過合理的編制才能發揮其最大的攻擊力,而Grubby的編隊思路就是根據兵種的作用來進行劃分,步兵是「肉盾」編為1。狼騎是主要攻擊力編為2。靈魂行者是輔助法師編為3。英雄與「肉盾」步兵編在一起,這樣在大規模的交戰中,既便於操作又能夠很好讓各個兵種發揮其最迅猛的一面。而建築物的編隊,Grubby是將兵營、獸欄、靈魂歸宿編在了一起,用Tab切換鍵來訓練單位。
同時我們經常能夠看到Grubby游刃有餘的雙線操作。其實這樣的雙線操作編隊也十分的簡單,無非就是英雄1,部隊2。但Grubby相互切換的速度特別的快,英雄在騷擾的同時,他也在不停的點著2看看部隊另一邊mf的情況,我想這也正是Grubby能夠成為獸王的過人之處吧。

3 sky,1隊:英雄(大法師、山丘之王、聖騎士)+作戰部隊(步兵、火槍手、破法者)
2隊:魔法部隊(男女巫師)。一般情況下兩個編隊已經夠了在戰場上的需要了
3隊:基地。
4、5、6隊:兵營、神秘聖地、車間等
0隊:祭壇

4 FOV, 1隊:死亡騎士+近程部隊
2隊:Lich+遠程部隊(包括天鬼和蜘蛛等)
3隊:毀滅者,有小強的話加上小強
4隊:地穴
5隊:屠宰場
0隊:祭壇

5 xia0T, 1隊:牛頭人酋長+近戰部隊
2隊:先知+狼騎
3隊:撒滿或三英雄
4隊:所有的建築;前期基地編為2隊

6 ReminD , 1隊:所有的英雄和女獵手或猛禽德魯伊
2隊:樹妖或弓箭手
3隊:首發英雄
4隊:二發英雄
5隊:其他單位(小精靈、獵手大廳等)
6隊:沒有
7隊:風之古樹
8隊:知識古樹
9隊:戰爭古樹
0隊:遠古祭壇
PS:如果是「熊鹿流」的打法的話:
1隊:所有英雄+樹妖
2隊:利爪德魯伊(便於微操作)
其他同上。

7 Tod, 1隊:大法師+步兵+火槍+騎士
2隊:二英雄(一般是山丘之王)+法師部隊+破法者
3隊:迫擊炮小隊或空軍(獅鷲、龍鷹、飛機)
4隊:兵營
5隊:主基地,二本後編成神秘聖地
6隊:祭壇
7隊:鐵匠鋪
8隊:車間
9隊:魔法塔

8 Zacard, 1隊:牛頭人酋長+近戰兵種
2隊:先知+遠程兵種或者薩滿+巫醫
3隊:狼騎+雙足飛龍
4隊:兵營
5隊:靈魂歸宿+獸欄
6隊:祭壇
7隊:戰爭磨坊
8隊:地堡

9 Lucifer, 1隊:所有英雄+食屍鬼或蜘蛛
2隊:石像鬼或毀滅者
3隊:雕像或憎惡
4隊:各個建築物
9隊:分礦
0隊:主基地

10 SaSe, 1隊:英雄+女獵手+熊+山嶺巨人
2隊:弓箭手+鳥德+小鹿
3隊:戰爭古樹
4隊:知識古樹
5隊:基地或風之古樹
6隊:獵手大廳
7隊:祭壇
8隊:其他單位,例如飛艇。

11 Gostop, 1隊:所以英雄+主力部隊(如蜘蛛、食屍鬼)
2隊:編1隊編不下的單位+雕象還有後備單位
3隊:開始是基地,但是到游戲後期就會變成毀滅者和一些特殊的單位
4隊:兵營
5隊:墳場
6隊:祭壇
7隊:屠宰場
8隊:商店
9隊:塔和采木頭的農民
0隊:和9隊的作用一樣

12 ChinaHuman, 1隊:大法師+男女巫師
2隊:山丘之王+火槍手
3隊:男巫
4隊:女巫
5隊:一般是飛機之類的東西
6隊:兵營
7隊:神秘聖地
參考資料:www.52pk.net

❺ 建築師前輩請進,小弟有問題請教。

我是蘇州科技學院的,五年的學習,現在是大四下學期,正在實習,最大的感觸是,發現很多學校學的東西真的有用的並不多,實際工程和書本上的差的是挺多的。
其實如果你現在已經大二或者大三,又准備要考研的話,我很建議你開始看寫理論性的東西,畢竟光看大師設計的建築,還是要配合理論才比較好,你現在要不就是多掌握書本的東西,為以後設計做個良好的基礎。
或者你可以趁這個暑假出來實習一下,很多設計公司,還是會要實習生的,畢竟幾乎是個無價勞工~設計公司雖然待著有點累,但是還是有收獲的,畢竟接觸的東西不一樣,還有我個人認為你可以試著畫點施工圖什麼的,這個每個學校不一樣,但我們學校這方面反正我幾乎沒學到什麼,而不論你以後做設計還是做畫施工圖的,規范這種東西還是懂的得好~不會有壞處。
就這些了~你自己看吧~

哦~再加兩句,其實軟體的話,你要做設計,那麼cad天正,su草圖大師,再學個ps就夠了,做施工圖的話,就個天正就行了,我特意去水晶石學過3d max,也就在學校做設計的時候會拿這個來建模,但是在公司,很多時候建模是你思考的過程,只是看一下體塊效果,後期的建模,渲染會有專業公司去做,所以還是su-草圖大師比較適合,不過怎麼說呢,學點肯定不吃虧的,你高興的話學學也行~

❻ 廣州APM線和地鐵有什麼區別

1、APM列車為無人駕駛列車,一節或兩節車廂,而地鐵為有人駕駛,節數比較多,且速度比apm快;

2、APM為進閘投幣出閘直接出,而地鐵為進閘驗幣出閘投幣才可出;

3、APM線全程一票制,地鐵分段收費。

(6)建築工程apm擴展閱讀

1、廣州地鐵APM線主要為鋼筋混凝土框架結構,局部設有交通核的部位為框架-剪力牆體系。基礎採用人工挖孔樁,抗拔措施採用抗拔樁及抗拔錨桿;框架柱採用鋼管混凝土柱、鋼筋混凝土柱、鋼骨混凝土柱等;樓層框架梁採用普通鋼筋混凝土梁、鋼筋混凝土淺梁、鋼骨梁等,地鐵保護范圍採用預應力鋼筋混凝土轉換大梁;頂板採用普通鋼筋混凝土無梁樓蓋、鋼管混凝土空心板無梁樓蓋,頂板中雙向設置部分有粘結預應力筋。

2、廣州地鐵APM線考慮到建築美觀上的要求,並兼顧施工方便、縮短工期等因素,在該工程的頂板中大量應用了平板式無梁樓蓋,並針對節點沖切承載力的問題,採用了無梁樓蓋板內置環式型鋼剪力鍵的新型鋼筋混凝土板柱節點。為加強型鋼與混凝土的咬合作用,在鍵臂腹板上沿一定間距加焊了短筋,並在鍵臂端部設置端板;為增強剪力鍵與柱的連接,同時提高節點的抗震延性,在剪力鍵中心設置了角鋼插件伸入柱內,伸入長度宜稍大於柱頂箍筋加密區高度;鍵臂型鋼的高度取值以保證其保護層厚度為前提。

(資料來源:網路:廣州APM線主要工程)

❼ APM是什麼意思

AMP,全稱action
per
minute,中文意思是:一分鍾內點擊滑鼠的次數。看高手的rep,我們會發現,開局的時候都會聽到老鳥狂點滑鼠的聲音,其實這有兩個作用,一可以熱手,二就是增加自己的apm值了。大名鼎鼎的apm70,其實他的apm值早就超過了200,那麼...apm到底意味著什麼?
對魔獸這個游戲來說操作要講究快、准,雙方交火,能快速找到正在被攻擊的單位,准確點擊它並做出相應操作,保持自己的陣形,讓受傷單位安全逃離戰場,這就是我們操作的目的之一。玩過魔獸的人都知道,別看上面我說的挺輕松,其實做起來是很難的。等自己反應過來的時候,可能看見的就是一具屍體了,這就是對我們操作的一個要求——快。再來看看準,一場混戰,明明看見那個單位就在那兒,可就是點不到,這種情況是常有的,即便是高手也不例外,比如acon4決賽里apm70
vs
sk.sweet,sweet就是被apm70的大樹擋住了視線才沒有把wd掛了。
好了,轉回正題。如果可以做到以上的兩點要求,那麼你的apm應該不會低於200,一般都是在200多到320左右。這個apm是現在一些高手的值了,其實我們多花點時間也可以達到,這並不是遙不可及的.

❽ 建築軟體,天正,理正,ABD,APM,BECS2008,這些軟體哪個軟體好啊,他們各自的優缺點是什麼,祥細說明下

暈死。。你是干嗎的?設計工程師嗎?什麼專業的?建築?結構?設備?不同專業使用不同的軟體,這些都很專業性的軟體,不是這個行業的,基本不用的!!!

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