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建築工程建模一般得多久

發布時間:2021-08-14 11:18:24

❶ 建模一個人需要多久

現在逆戰的武器掉落系統已經不錯了,但是還有不完善的地方,我想逆戰能不能引入寵物系統,獵場掉落寵物,玩家可以踩在寵物上面低空飛行,當然只是踩在上面而已,不會真的離地面很高,不會帶來游戲bug,寵物可以跟隨玩家活動,玩家和寵物有互動機制,沒有任何加成效果,只是好看,也不會影響游戲平衡,至於寵物的建模官方可以用一些boss的縮小版就可以了,對開發來說也不會有開發的困難,這只是添加游戲的娛樂性,我想大家會為有一個寵物而高興的!

❷ 3d建模工作出圖一般要多長時間呢

3D做室內外,建築漫遊動畫好,建議先從室內學起,建模,打燈,渲染逐個的學

❸ 一般學3D建模多久能上手

那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。

具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

而且選擇一個好的教育機構至關重要,以王氏教育為例,在全國13個城市都擁有直營校區,全部配備總監級老師現場面授,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。

除了高質量的師資,王氏教育在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,這款APP是王氏教育多年教學研發迭代,自己開發的一款教學輔助APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去了解下。

❹ 你用廣聯達建模需要花多長時間

哥們,這肯定不能一概回答,要看復雜程度 面積大小 圖紙質量 熟練水平

❺ 在公司做一個建築動畫的模型大概要多少時間

我同學做了整整3天,不過他做得相當仔細,也是高層住宅……

❻ 3D建模需要學多久可以學會

學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要製作相對復雜的模型,就要進行高級建模的學習,時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。

想要減少學習時間,提升學習效率,選擇培訓課程是個十分高效的方法,接觸系統的課程與課件,老師從旁指導,能節省許多時間。尤其對於零基礎或轉行的人群而言,自學耗費時間,而且沒人指導容易走彎路,浮躁,越搞越頭腦混亂的結果。

建模有許多方向,建議選擇一個感興趣專業深入學習:建築建模、室內建模、影視建模、游戲建模等等。每個方向涉及的培訓內容和重點都是不同的,要根據你自己的興趣和需求來選擇。

1. 建築建模主要學習:3d建模軟體學習、室內模型製作、住宅類模型製作、公建類模型製作、大型復雜公建模型製作、異型建築模型製作。

2. 室內建模主要學習:3d建模軟體學習、簡約式家裝建模與工裝電梯間場景製作、歐式家裝建模與復式戶型場景製作、曲面模型製作。

3. 影視/游戲建模主要學習:3d建模軟體學習、道具3D模型製作、場景3D模型製作、人物3D模型製作、服裝模型製作、次世代模型雕刻製作等。

絲路教育深耕3d建模培訓十餘年,依靠上市企業20年項目經驗與技術成果,開設3d建模課程,包含建築建模、室內建模、影視建模、游戲建模、產品建模等多種學習方向。

3d建模領域項目總監級大咖全程授課,以真實項目案例貫穿教學,摒棄枯燥的軟體教學,讓學生在項目案例製作中掌握軟體操作的同時,了解商業製作的標准、要求,學不會可免費重修,畢業時推薦就業,入職視覺創意領域上市企業,成就高新設計師夢想。

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❼ 學習3D建模需要多長時間

可以看看線上平台網頁鏈接里的課程時間

❽ 3dmax室外效果圖建模一般要多少時間

建模時間不確定,具體視室外效果圖的大小、難度而定。熟練的高數建模時間至需要幾個小時。

渲染室外效果圖的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高級建模命令,修整模型細節、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機;
4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
5,打好燈光和攝影機;
6,設置參數,渲染出圖。

❾ 一般用SketchUp做一個建築模型需多少要時間

根據繁雜程度大概需要3——6小時。
SKETCHUP建模基本步驟:
1、准備導圖之前的准備工作
2、導入CAD文件
3、拉伸各個樓層體塊
4、開窗開門(是否建窗框,根據實際情況需要進行)
5、添加陽台(陽台製作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要製作的構件。
6、添加頁面,確定模的觀測視角定位。
7、導出至JPG圖象文件,為後期處理階段提供建築圖片。
一、在導入CAD之前須先做以下准備工作:
⒈在DWG文件中根據實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關系,保證內部需要的牆體不被清除。
②將CAD圖形導出,在導出圖形時根據需要可以將主體和陽台等分開導出。)
2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇「查看」中「用戶設置」命令,在出現的對話框中:
①將「設置基本單位」選擇項中「單位形式」選擇為「十進位」模式。
②在「渲染」選項中將「顯示輪廓」選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導入dwg文件之後進行,產生效果前後是一樣的。)
二、DWG文件的導入:
1.選 擇菜單中的「文件」選項,選擇其中的「導入」命令,在其子菜單中選擇「導入DWG/DXF」選項。之後系統會自動跳出一個對話框,在對話框的右下角有一個 「選項……」,點擊之後會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇「單位」為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導入sketchup的 cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。
2. 然後選擇要導入的dwg圖文件選擇「導入」命令。cad圖自動導入sketchup中。
三、模型的建立:
一、導入sketchup中的cad圖的處理:
1. 將導入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導入的立面,立面也要進行分別編組)。
2. 將A,B,C,D……一個A』,B』,C』,D』……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。
(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A』,B』,C』,D』……炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸後所形成體塊放入主體模型中。)
二、sketchup模型的建造:
1. 牆體製作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側數據框中可以輸入相應的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之後建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建築的主體。
2. 窗戶製作
牆體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊牆體拉伸完畢之後,再在牆面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習慣的是用把牆體邊緣線偏移至應該開窗洞邊緣,上下左 右各一條a,b ,c,d,,之後將a,b ,c,d,四條線條中兩端多餘部分刪除,選中牆面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區域,向建築內部進行推拉命令(推拉深度與當面牆體的牆體厚度一樣。)
窗框的製作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之後對其進行拉伸,形成窗戶,並將其編成組。
3. 玻璃製作
在不同退進關系的牆面上的窗戶單獨製作玻璃,並和相對應的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且 上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以採用頂層至底層通長製作一塊大玻璃來表示(這樣有利於此種情況下玻璃的管理)。
4. 台階製作
台階的製作,建議在一層建模結束後建造,台階(或室外樓梯)建成後將其作成一個組件,並將其放在相應的位置。
5. 陽台的製作
陽台的製作要和整體建築的製作分開進行,並製作成組,以保證陽台是一個獨立的體塊組合,以便日後修改。
模型完成之後,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那麼也可以在導入圖片之後運用phtosho對錯誤進行修整。
四、材質的貼制:
打開「查看」中的「材質查看瀏覽器」,如果我們需要把一個材質應用到模型中,那麼我們就要將那種材質的圖片掉入我們的sketchup材質庫中。
方 法:在 「材質查看瀏覽器」對話框中選擇「創建」按鈕。在跳出的「添加材質混合」對話框中,勾選「使用貼圖」選項,系統會自動跳出一個「選擇圖象」對話框,從中找 到你要應用的那種材質的圖片之後,點擊「打開」,在此後自動跳出的文件夾中選擇「添加」命令。此時關閉此對話框,在「材質查看瀏覽器」中「模型中」將回顯 示出剛才添加的材質。點擊此材質的圖案,之後點擊你所要附材質的模型,材質會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質的比例進行調整,那麼只需點擊「 材質查看瀏覽器」中的模型中的該材質圖案,之後在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標右側的「鎖頭」標志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數據區間輸入 比例,同時在調整的同時可以看到在模型中附加的該材質的比例關系變化。
五、頁面的添加:
1.頁面的添加方法:在sketchup應用程序中選擇「頁面」,點擊其中的「添加頁面」令,對頁面進行添加。
2.選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調整後產生新的效果時候,應該對其進行「頁面更新」,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應改動。
頁面更新命令在此頁面標題上點滑鼠右鍵,會出現下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。
接下來將要對模型進行相機角度效果的調整。
六、相機角度的設置:
設置步驟:
1.先將「查看」中的「透視顯示」選項處於取消選擇狀態,使模型視圖變成頂視圖。
2.選 擇「查看」中的「相機位置」選項,之後在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住滑鼠向所看的方向拉伸,至適當的位置後,此時放開滑鼠,系統會自動產生操作者 設 置後的效果,然後輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在「查看」中選擇「透視顯示」所選擇的模型會自動出現設置的透視效果,視角調 制結束,接下來是陰影的設置。
七、陰影的設置:
1. 在「查看」中 找到「陰影」選項,點擊後會出現「太陽光與陰影選項」對話框。勾選「啟用陰影」。其下面的 「表面」「地面」選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據具體的需要來進行勾選。
2. 關於「日期/時間」,我們可根據陰影光線的審美需要來適當的調整,總之原則是使光線打在建築上產生良好的光影效果,為建築本身服務。
3. 關於明暗關系的調整,我們可以選擇下面的「擴散」與「環境」選項,拉伸滑動條來進行調整變化。(陰影設置的工具條在「查看」>>「工具」>>「陰影」)
注意:在不需要陰影效果對建築進行調整時,最好將陰影顯示關掉,以便提高運行速度。
八、sketchup導出至圖象文件:
選擇標題欄中「文件」>> 導出>>圖象,
系統自動跳出對話框(導出圖象),在對話框中可以選擇自己導出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇「選項」按鈕,在跳出的「***導出圖象」對話框中選擇適當的解析度和圖象質量,點擊確定按鈕。
之後點擊導出,圖象會以設置的格式自動保存到你要保存的地方。
九、圖象的列印:
用滑鼠右鍵點擊圖象,選擇「用ACDSEED列印」選項,系統會跳出列印對話框,可以從中選擇列印機,點擊「屬性」按鈕,會出現列印機屬性對話框,在其中可以設置紙張大小和預列印圖片在紙張上顯示的方向。可以根據需要進行設置,預覽,可以進行列印。
十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多餘的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應的相應組件中方可對其進行 編輯修改,刪除。另外應該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現象)。如果線條清除之後會對整個模型造成不良影響,而該線條 又是整體中不需要的累贅線條,那麼可以採用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那麼對其進行隱藏之後,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應的相應組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。

❿ 3d建模具體需要用多少時間才能出師

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