1. 軟體工程 專業科目
統考:
①101政治
②201英語
③301數學一
④826微型計算機原理及應用 827數據結構與演算法分析
(826、827選一)
參考書目:
01. 826微型計算機原理及應用 鄭學堅、周斌 《微型計算機原理及應用》(第三版) 清華 大學出版社, 2001年6月;
02. 827數據結構與演算法分析 嚴蔚敏、吳偉民 《數據結構》(C語言版) 清華大學出版社, 1997年4月;
復試:
一、 復試基本要求
參加軟體工程碩士研究生復試的考生必須達到2007年國家復試線基本要求,且第一報考志願填報華中科技大學軟體學院軟體工程專業或申請調劑到軟體學院。
二、 調劑
根據《華中科技大學2007年碩士研究生復試辦法》、《關於做好2007年碩士研究生復試、錄取工作的通知》等文件精神,我院今年接受調劑生,擬調劑基本要求如下:
1. 擬調劑生第一志願報考學校必須是華中科技大學;
2. 擬調劑生報考專業必須為理工科;
3. 擬調劑生成績要達到2007年碩士研究生國家復試線(政治41分,外語41分,專業一62分,專業二62分,總分290分)。
滿足上述條件的考生即日起可到軟體學院北樓202教務辦公室報名申請調劑。已經登記的考生請於近日到軟體學院填(交)調劑申請表,申請調劑報名登記及提交調劑申請表截止時間為2007年4月4日17:00。
三、 復試內容和形式
1、 復試內容:包括專業知識、綜合素質和能力、外語聽說以及思想政治品德等考核內容。
2、 復試形式:
總成績=參加國家統考的成績(60%)+復試成績(40%);
復試成績=專業筆試(40%)+面試與上機操作(40%)+外語聽力、口語測試(20%);
復試成績採用百分制。
l 專業知識與技能的考核(80分)
(1)專業筆試(40分)與上機操作(20分)
科目:C語言程序設計。
時間:150分鍾。
(2)面試(20分)
內容:考察考生的知識面,了解考生對軟體工程相關知識與專業發展方向的認識程度。
時間: 20分鍾。
註:對同等學力考生(特指本科學歷以下工作滿兩年和應屆成人教育本科考生),須加試(筆試)兩門本科專業主幹課程:數據結構與C語言程序設計,每科考試時間為150分鍾,試卷滿分為100分。
復試專業考試參考書目:
①《數據結構》(C語言版),嚴蔚敏等編著,清華大學出版社;
②《C程序設計》,譚浩強編著,清華大學出版社。
l 外語聽力、口語測試(20分)
測試目的:英語聽說考試主要測試考生聽懂熟悉話題的英語演講、討論和報告等內容,並能比較自如地用英語表達自己的觀點和態度的能力。它從聽力理解的准確性、發音的正確性、使用語言的准確性、流利程度以及得體性幾個方面全面測試考生的語言能力。
測試形式:
(1)主考老師就考生的背景提問,考生做簡要回答,約1分鍾;
(2)考生聽一段約2-3分鍾的錄音後,就相關內容陳述個人觀點約2分鍾;
(3)主考就考生發言提問,雙方進行交談,約3分鍾。
測試內容:與專業相關但專業性不太強的話題
l 思想政治品德考核
著重了解考生對一些重大政治事件的看法和認識,並對考生各方面如心理、人際關系、專業思想以及治學態度等進行必要的考察。
考核結果分兩類:合格和不合格。
四、 體檢
考生需准備一寸近期免冠照片1張及57元體檢費,於4月8日上午到軟體學院報到,然後到校醫院參加體檢。
那位兄弟有詳細的~我也要 呵呵
2. 軟體工程主要學什麼
jj掌握計算機科學基礎理論、軟體工程專業及應用知識,具有軟體開發能力、軟體開發實踐和項目組織的初步經驗,適應社會需求的高素質軟體工程專門人才。
主要課程:高等數學、線性代數、離散數學、大學物理、電子技術、高級語言程序設計、數據結構、操作系統、匯編語言程序設計、資料庫概論、軟體工程導論、計算機組成原理、計算機網路基礎、計算機體系結構、可視化程序設計、軟體設計與體系結構、軟體質量保證與測試、軟體需求分析、人機交互的軟體工程方法、軟體代碼開發技術、工程經濟學、團隊激勵與溝通、軟體項目管理、軟體工程實踐等。
授予學位:符合學士學位授予條件者,授予工學學士學位。
3. 人機交互方式是指什麼
人機交互、人機互動(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟體。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀錶板、或是發電廠的控制室。人機交互界面的設計要包含用戶對系統的理解(即心智模型),那是為了系統的可用性或者用戶友好性。
操作系統的人機交互功能是決定計算機系統「友善性」的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟體來完成。可供人機交互使用的設備主要有鍵盤顯示、滑鼠、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟體就是操作系統提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關設備的運行和理解並執行通過人機交互設備傳來的有關的各種命令和要求。早期的人機交互設施是鍵盤顯示器。操作員通過鍵盤打入命令,操作系統接到命令後立即執行並將結果通過顯示器顯示。打入的命令可以有不同方式,但每一條命令的解釋是清楚的,唯一的。
隨著計算機技術的發展,操作命令也越來越多,功能也越來越強。隨著模式識別,如語音識別、漢字識別等輸入設備的發展,操作員和計算機在類似於自然語言或受限制的自然語言這一級上進行交互成為可能。此外,通過圖形進行人機交互也吸引著人們去進行研究。這些人機交互可稱為智能化的人機交互。這方面的研究工作正在積極開展。
· 人機交互是一門科學學科
– 用戶如何使用計算機
– 如何設計一個可以幫助用戶提高工作效率的計算機系統
· 多學科綜合
– 計算機科學
– 心理學
– 社會學
– 圖形設計
– 工業設計
發展史
59年美國學者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發,提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關於計算機控制台設計的人機工程學的論文。1960年,Liklider JCK首次提出人機緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟蒙觀點。1969年在英國劍橋大學召開了第一次人機系統國際大會,同年第一份專業雜志國際人機研究(IJMMS)創刊。可以說,1969年是人機界面學發展史的里程碑。
在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本與計算機相關的人機工程學專著,為人機交互界面的發展指明了方向。
20世紀80年代初期,學術界相繼出版了六本專著,對最新的人機交互研究成果進行了總結。人機交互學科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構。理論體系方面,從人機工程學獨立出來,更加強調認知心理學以及行為學和社會學的某些人文科學的理論指導;實踐范疇方面,從人機界面(人機介面)拓延開來,強調計算機對於人的反饋交互作用。人機界面一詞被人機交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/介面)變成了Interaction(交互)。
20世紀90年代後期以來,隨著高速處理晶元,多媒體技術和Internet Web技術的迅速發展和普及,人機交互的研究重點放在了智能化交互,多模態(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機交互技術方面。
人機交互的發展歷史,是從人適應計算機到計算機不斷地適應人的發展史
人機交互的發展經歷了幾個階段:
早期的手工作業階段
作業控制語言及交互命令語言階段
圖形用戶界面(GUI)階段
網路用戶界面的出現
多通道、多媒體的智能人機交互階段
虛擬交互界面
德國研究人員正在開發一種全新的可移動交互系統,此系統能夠通過視覺存貯設備將視覺信號轉換為命令,有望能全面代替鍵盤和顯示器.這種設備是一個小型的、能夠放在胸前的電腦,其攝像頭能捕捉到手部運動,從而轉換成對應的命令執行.例如人們可以用手在空中畫出各種圖形,或選擇空中不同的點來構型,此交互系統可以立即將這些手上動作轉化成圖形或操作命令,就像《鋼鐵俠2》里的托尼—斯達克在自己實驗室里用手在空中揮動便能操作電腦一般。在不久的將來,你在空中畫幾個數字就能表示在撥打電話,或者在空中點幾下就表示在打鍵盤,一切就將變的美妙無比。
4. 什麼是人機交互
人機交互技術(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。
主要特點
多媒體系統的交互特點
與傳統用戶界面相比,引入了視頻和音頻之後的多媒體用戶界面,最重要的變化就是界面不再是一個靜態界面,而是一個與時間有關的時變媒體界面。
人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式完全不同於其它媒體。從向用戶呈現的信息來講,時變媒體主要是順序呈現的,而我們通常熟悉的視覺媒體(文本和圖形)通常是同時呈現的。在傳統的靜止界面中,用戶或是從一系列選項中進行選擇(明確的界面通信成分),或是用可再認的方式進行交互(隱含的界面通信成分)。
在時變媒體的用戶界面中,所有選項和文件必須順序呈現。由於媒體帶寬和人的注意力的限制,在時變媒體中,用戶不僅要控制呈現信息的內容,也必須控制何時呈現和如何呈現。
VR系統中人機交互的特點
人機交互可以說是VR系統的核心,因而,VR系統中人機交互的特點是所有軟硬體設計的基礎。
其特點如下:
觀察點(Viewpoint) 是用戶做觀察的起點。
導航(Navigation) 是指用戶改變觀察點的能力。
操作(Manipulation)是指用戶對其周圍對象起作用的能力。
臨境(Immersion) 是指用戶身臨其境的感覺,這在VR系統中越來越重要。
VR系統中人機交互若要具備這些特點,就需要發展新的交互裝置,其中包括三維空間定位裝置、語言理解、視覺跟蹤、頭部跟蹤和姿勢識別等。
多媒體與VR系統的人機交互有著某些共同特點。首先,它們都是使用多個感覺通道,如視覺和聽覺;其次,它們都是時變媒體。
5. 人機交互界面主要講的是什麼問題
人機交互界面:指的是人與計算機進行信息交流的操作界面,目前採用最廣的是圖形用戶界面,即點擊計算機桌面上的圖標,即能操作計算機進行工作。
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6. 人機交互是什麼意思
人機交互、是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟體。
人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀錶板、或是發電廠的控制室。人機交互界面的設計要包含用戶對系統的理解(即心智模型),那是為了系統的可用性或者用戶友好性。
人機交互(HCI)的一個重要問題是:不同的計算機用戶具有不同的使用風格——他們的教育背景不同、理解方式不同、學習方法以及具備技能都不相同,比如,一個左撇子和普通人的使用習慣就完全不同。
另外,還要考慮文化和民族的因素。其次,研究和設計人機交互需要考慮的是用戶界面技術變化迅速,提供的新的交互技術可能不適用於以前的研究。還有,當用戶逐漸掌握了新的介面時,他們可能提出新的要求。
人機交互研究內容
1、機交互界面表示模型與設計方法(Model and Methodology)
一個交互界面的好壞,直接影響到軟體開發的成敗。友好人機交互界面的開發離不開好的交互模型與設計方法。因此,研究人機交互界面的表示模型與設計方法,是人機交互的重要研究內容之一。
2、可用性分析與評估(Usability and Evaluation)
可用性是人機交互系統的重要內容,它關繫到人機交互能否達到用戶期待的目標,以及實現這一目標的效率與便捷性。人機交互系統的可用性分析與評估的研究主要涉及到支持可用性的設計原則和可用性的評估方法等。
3、多通道交互技術(Multi-Modal)
在多通道交互中,用戶可以使用語音、手勢、眼神、表情等自然的交互方式與計算機系統進行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用戶界面研究的重點和難點。
4、認知與智能用戶界面(Intelligent User Interface,IUI)
智能用戶界面的最終目標是使人機交互和人-人交互一樣自然、方便。上下文感知、眼動跟蹤、手勢識別、三維輸入、語音識別、表情識別、手寫識別、自然語言理解等都是認知與智能用戶界面需要解決的重要問題。
5、群件(Groupware)
群件是指幫助群組協同工作的計算機支持的協作環境,主要涉及個人或群組間的信息傳遞、群組中的信息共享、業務過程自動化與協調,以及人和過程之間的交互活動等。
6、Web設計(Web-Interaction)
重點研究Web界面的信息交互模型和結構,Web界面設計的基本思想和原則,Web界面設計的工具和技術,以及Web界面設計的可用性分析與評估方法等內容。
7、移動界面設計(Mobile and Ubicomp)
移動計算(Mobile Computing)、無處不在計算(Ubiquitous Computing)等對人機交互技術提出了更高的要求,面向移動應用的界面設計問題已成為人機交互技術研究的一個重要應用領域。
7. 軟體工程專業(本科)的課程設置
軟體工程主要學科:馬克思主義理論、大學外語、高等數學、大學物理、物理實驗、線性代數、概率論與數理統計、編程語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概述、統一建模語言,軟體架構,軟體需求,軟體項目管理。
就業方向:
1、Java方向:Java初級程序員、Java計算程序員、Java工程師、J2EE系統工程師等。
2、網路方向:網路程序員、網站開發工程師、網路工程師等。
3、其他方向:簡單管理信息系統開發和維護人員、網頁製作和客戶端腳本編程人員、主要資料庫管理和維護人員、資料庫開發工程師、系統分析和設計工程師、軟體項目配置經理,以及文件寫作工程師。
(7)軟體工程專業人機交互主要講的啥擴展閱讀:
軟體工程,涉及到編程語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等。在現代社會,軟體被應用於許多方面。典型軟體如電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。
同時,幾乎所有的行業都有計算機軟體應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等,這些應用促進了經濟社會的發展,提高了人們的工作效率,提高了生活質量。
計算學科的分支,包括理論、抽象與設計、綁定、大問題復雜性、概念與形式模型、一致性與完整性、效率、進化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性三種學科形式,數學方法和系統科學方法在軟體工程中起著重要的作用。
此外,軟體工程也非常重視管理過程,以提高軟體產品的質量,降低開發成本,保證項目的及時完成。系統性、規范性和可測量性也是軟體工程中的重要問題。
8. 軟體工程專業選修課最好選什麼
問問你的學長們,選不點名好過的課。如果想學東西的話,得靠自己,別指望學校,學校教的東西對於你以後的工作只是入門中的入門