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軟體工程物業管理系統

發布時間:2021-08-17 07:14:25

⑴ 小區物業管理系統的數據加工處理應該怎麼描述

你好。
很幸運看到你的問題。
但是又很遺憾到現在還沒有人回答你的問題。也可能你現在已經在別的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。
可能是你問的問題有些專業了,沒人會。或者別人沒有遇到或者接觸過你的問題,所以幫不了你。建議你去問題的相關論壇去求助,那裡的人通常比較多,也比較熱心,可能能快點幫你解決問題。
希望我的回答也能夠幫到你!
祝你好運~!

⑵ 誰幫我翻譯成英語 英語高手來 不要軟體翻譯的

With the development of computer technology and improvement of people's living standard, the residential property management has become more onerous, intelligent community property management of growing demand. This article pointed developed based on B/S model of property management information system.
This paper discusses the current property management information system at home and abroad, discussed the development trend of application to the WEB development technology, learn from foreign advanced management mode, combining with an actual area, the scientific research of residential property management is summarized, and gives the system design framework. This system consists of customer information management and information management, the administrator of information management and information of property management of four moles composition, with software engineering idea USES the language JSP and database development platform MyEclipse SQL2000 in the development, the development of the system based on B/S model. Development of the correct data input system is tested and operation. System friendly interface, easy to use, can also be easily extended to upgrade and maintenance.

⑶ 企業人事管理系統常用的開發技術有哪些

目前我國物業管理信息系統的主要開發方式是什麼?
物業管理行業是在傳統的房屋管理基礎上發展而來的新興行業,近年來獲得了長足的發展。隨著人們生活水平的提高、住宅多樣化的不斷發展,物業管理作為一門科學的內涵已經超出了傳統定性描述和評價的范疇。發展成為集多種手段對物業進行綜合管理,並能對有關物業的資料進行歸類總結、整理分析、定性與定量評價、發展預測等。物業管理在現在生活中作用已經被廣泛認可。採用現代化計算機技術進行物業管理是一種行之有效的解決方法。
信息系統(Information System,IS)是由一組相互關聯的部件結合而成,用於收集、處理、存儲、傳輸、檢索和發布信息,以促進和提高企業或組織的管理水平和業務決策水平。信息系統包括輸入、處理、控制、輸出、反饋等基本組成部分。它是一個由人和機共同組成的系統。
管理信息系統在《中國企業管理網路全書》的定義是:"一個由人、計算機等組成的能進行信息收集、傳遞、存儲、加工、維護和使用的系統。管理信息系統能實測企業的各種運行情況;利用過去的數據預測未來;從企業全局出發輔助企業進行決策;利用信息控制企業行為;幫助企業實現其規劃目標"。 從本質上說,凡是採用計算機進行輔助管理和決策的信息系統都是管理信息系統。
物業管理信息系統是一套用於小區物業管理業務的綜合系統。他利用計算機網路的各種優勢,根據物業管理原則,物業管理收費標准等,對物業小區的各種服務進行統一、規范的管理,並對物業小區的各種費用進行計、收費處理。
目前國內大多數物業管理公司計算機應用水平還處於單項數據處理,模仿手工管理方式,多用於簡單的事務性工作。物業管理信息系統的應用水平能充分體現物業管理的水平。物業管理信息系統除了解決物業管理的一般問題,包括實現計算機對樓房、業主、服務、工程、裝修、投訴、水電氣、財務收費、匯總、統計、查詢、報表等物業工作全方位的管理外,還要包括協議管理,服務管理、數據集中處理和發票管理等功能。
管理信息系統的開發方法有生命周期法、原型法、計算機輔助軟體工程開發方法、結構化系統開發方法和面向對象的開發方法。
 生命周期法(Life Cycle Method)是20世紀60年代發展起來的一種應用廣泛且比較成熟的管理系統開發方法,它的基本思想是將系統的開發工作從開始到結束劃分為若干個階段,每個階段都有明確的任務,而系統開發出來後,並不意味著生命周期的結束,而意味著根據組織的需要對系統的修改和重建的開始。結構分析、結構設計,結構程序設計(簡稱SA-SD-SP方法)用瀑布模型來模擬。各階段的工作自頂向下從抽象到具體順序進行。瀑布模型意味著在生命周期各階段間存在著嚴格的順序且相互依存。瀑布模型是早期MIS設計的主要手段。
 原型法(Prototyping Method)是20世紀80年代發展起來的,旨在改變生命周期法的缺點的一種系統開發方法,該法的開發思路是首先根據用戶的要求,由用戶和開發者共同確定系統的基本要求和主要功能,利用系統快速生成工具,建立一個系統模型,再在此基礎上與用戶交流,將模型不斷補充、修改、完善,如此反復,最終直至用戶和開發者都比較滿意為止,從而形成一個相對穩定、較為理想的管理信息系統。
 計算機輔助軟體工程開發方法(Computer Aided Software Engineering,CASE)是指由各種計算機輔助軟體和工具組成的大型綜合性軟體開發環境,隨著各種工具及軟體技術的發展、完善和不斷集成,逐步由單純的輔助開發工具環境轉化為一種相對獨立的方法。是軟體工具與開發方法的結合體。解決系統開發問題的基本思想是:結合系統開發的各種具體方法,在完成對目標系統的規劃和詳細調查後,如果系統開發過程中的每步都相對獨立且一定程度上彼此形成對應關系,則整個系統開發就可以應用專門的軟體開發工具和集成開發環境來實現。
 結構化系統開發方法(Structured System Development Methodologies)是指把整個系統開發過程分成若干階段,每個階段進行若幹活動,每項活動應用系統標准、規范、方法和技術,完成一個或多個任務,形成符合給定規范的軟體產品。結構化生命周期法是最常用的管理信息系統開發方法,分為四個步驟,即系統調研分析、資料庫設計實現、界面設計實現和系統功能設計實現。
 面向對象(Object Oriented)的開發方法於20世紀80年代開始興起的,是一種基於問題對象的自底向上的一種系統開發方法,這種方法的特點是以對象為基礎,對象是分析問題和解決問題的核心。面向對象(Object Oriented)的開發方法也稱快速原型法是近年來針對(SA-SD-SP)的缺陷提出的設計新途徑,是適應當前計算機技術的進步及對軟體需求的極大增長而出現的。是一種快速、靈活、互動式的軟體開發方法學。其核心是用交互的、快速建立起來的原型取代了形式的、僵硬的(不易修改的)大快的規格說明,用戶通過在計算機上實際運行和試用原型而向開發者提供真實的反饋意見。快速原型法的實現基礎之一是可視化的第四代語言的出現。兩種方法的結合,使用面向對象方法開發MIS時,工作重點在生命周期中的分析階段。分析階段得到的各種對象模型也適用於設計階段和實現階段。實踐證明兩種方法的結合是一種切實可行的有效方法。

⑷ 目前我國物業管理信息系統的開發方法是什麼

目前我國物業管理信息系統的主要開發方式是什麼?
物業管理行業是在傳統的房屋管理基礎上發展而來的新興行業,近年來獲得了長足的發展.隨著人們生活水平的提高、住宅多樣化的不斷發展,物業管理作為一門科學的內涵已經超出了傳統定性描述和評價的范疇.發展成為集多種手段對物業進行綜合管理,並能對有關物業的資料進行歸類總結、整理分析、定性與定量評價、發展預測等.物業管理在現在生活中作用已經被廣泛認可.採用現代化計算機技術進行物業管理是一種行之有效的解決方法。
信息系統(Information System,IS)是由一組相互關聯的部件結合而成,用於收集、處理、存儲、傳輸、檢索和發布信息,以促進和提高企業或組織的管理水平和業務決策水平。信息系統包括輸入、處理、控制、輸出、反饋等基本組成部分。它是一個由人和機共同組成的系統。
管理信息系統在《中國企業管理網路全書》的定義是:「一個由人、計算機等組成的能進行信息收集、傳遞、存儲、加工、維護和使用的系統。管理信息系統能實測企業的各種運行情況;利用過去的數據預測未來;從企業全局出發輔助企業進行決策;利用信息控制企業行為;幫助企業實現其規劃目標」。 從本質上說,凡是採用計算機進行輔助管理和決策的信息系統都是管理信息系統。
物業管理信息系統是一套用於小區物業管理業務的綜合系統.他利用計算機網路的各種優勢,根據物業管理原則,物業管理收費標准等,對物業小區的各種服務進行統一、規范的管理,並對物業小區的各種費用進行計、收費處理。
目前國內大多數物業管理公司計算機應用水平還處於單項數據處理,模仿手工管理方式,多用於簡單的事務性工作.物業管理信息系統的應用水平能充分體現物業管理的水平.物業管理信息系統除了解決物業管理的一般問題,包括實現計算機對樓房、業主、服務、工程、裝修、投訴、水電氣、財務收費、匯總、統計、查詢、報表等物業工作全方位的管理外,還要包括協議管理,服務管理、數據集中處理和發票管理等功能。
管理信息系統的開發方法有生命周期法、原型法、計算機輔助軟體工程開發方法、結構化系統開發方法和面向對象的開發方法。
 生命周期法(Life Cycle Method)是20世紀60年代發展起來的一種應用廣泛且比較成熟的管理系統開發方法,它的基本思想是將系統的開發工作從開始到結束劃分為若干個階段,每個階段都有明確的任務,而系統開發出來後,並不意味著生命周期的結束,而意味著根據組織的需要對系統的修改和重建的開始。結構分析、結構設計,結構程序設計(簡稱SA—SD—SP方法)用瀑布模型來模擬。各階段的工作自頂向下從抽象到具體順序進行。瀑布模型意味著在生命周期各階段間存在著嚴格的順序且相互依存。瀑布模型是早期MIS設計的主要手段。
 原型法(Prototyping Method)是20世紀80年代發展起來的,旨在改變生命周期法的缺點的一種系統開發方法,該法的開發思路是首先根據用戶的要求,由用戶和開發者共同確定系統的基本要求和主要功能,利用系統快速生成工具,建立一個系統模型,再在此基礎上與用戶交流,將模型不斷補充、修改、完善,如此反復,最終直至用戶和開發者都比較滿意為止,從而形成一個相對穩定、較為理想的管理信息系統。
 計算機輔助軟體工程開發方法(Computer Aided Software Engineering,CASE)是指由各種計算機輔助軟體和工具組成的大型綜合性軟體開發環境,隨著各種工具及軟體技術的發展、完善和不斷集成,逐步由單純的輔助開發工具環境轉化為一種相對獨立的方法。是軟體工具與開發方法的結合體。解決系統開發問題的基本思想是:結合系統開發的各種具體方法,在完成對目標系統的規劃和詳細調查後,如果系統開發過程中的每步都相對獨立且一定程度上彼此形成對應關系,則整個系統開發就可以應用專門的軟體開發工具和集成開發環境來實現。
 結構化系統開發方法(Structured System Development Methodologies)是指把整個系統開發過程分成若干階段,每個階段進行若幹活動,每項活動應用系統標准、規范、方法和技術,完成一個或多個任務,形成符合給定規范的軟體產品。結構化生命周期法是最常用的管理信息系統開發方法,分為四個步驟,即系統調研分析、資料庫設計實現、界面設計實現和系統功能設計實現。
 面向對象(Object Oriented)的開發方法於20世紀80年代開始興起的,是一種基於問題對象的自底向上的一種系統開發方法,這種方法的特點是以對象為基礎,對象是分析問題和解決問題的核心。面向對象(Object Oriented)的開發方法也稱快速原型法是近年來針對(SA—SD—SP)的缺陷提出的設計新途徑,是適應當前計算機技術的進步及對軟體需求的極大增長而出現的。是一種快速、靈活、互動式的軟體開發方法學。其核心是用交互的、快速建立起來的原型取代了形式的、僵硬的(不易修改的)大快的規格說明,用戶通過在計算機上實際運行和試用原型而向開發者提供真實的反饋意見。快速原型法的實現基礎之一是可視化的第四代語言的出現。兩種方法的結合,使用面向對象方法開發MIS時,工作重點在生命周期中的分析階段。分析階段得到的各種對象模型也適用於設計階段和實現階段。實踐證明兩種方法的結合是一種切實可行的有效方法。
MIS系統開發過程
一個MIS系統的開發過程一般包括如下幾個步驟:
(1)需求分析:需求分析主要是了解用戶的需求。需求了解得越詳細,程序的後期開發與維護費用就會越少。一般的開發團隊中,需求分析都是由資歷較深的系統分析員或項目經理擔當,可見它的重要性。需求分析制訂好後,需要反復修改。將最後的結果交給用戶審定,確認無誤後,由系統分析員完成需求分析文檔,再開始下一步工作。
(2)概要設計:概要設計緊跟在需求分析之後。用戶需求明確後,將得到的數據分析後,開始構建資料庫的邏輯結構。此時,資料庫中的表格還未成形,通過各種分析工具(如PowerDesigner等)畫出數據流圖,最後就可抽象出資料庫的具體表結構。這時由系統分析人員反復審核。確認所有的需求都考慮在內,沒有遺漏後,就可以開始制訂概要設計文檔。概要設計文檔形成後,整個程序的邏輯框架也就形成了。
(3)詳細設計:概要設計完成後,根據設計中制訂的業務模塊。就可以進行詳細分析設計了。詳細設計就是將各個業務模塊的窗口全部建好,各個窗口控制項的處理代碼全部用語言表達出。所以詳細設計是整個系統中最繁瑣的環節。詳細設計完成後,整個程序就確定了,再由編程人員根據詳細設計文檔將代碼完成。整個開發工作就宣告結束。
1) 程序編碼:程序編碼相對於其他環節來說比較簡單,程序員只需要根據詳細分析文檔寫程序編碼,保證代碼沒有錯誤即可。程序編碼需要注意的是整個程序書寫中命名的規范化與編程風格的規范化,這需要較長時間的培養來形成。需要在不斷的實踐中形成自己獨特的風格。總的來說,不要過分地追求復雜的演算法,因為那可能會導致後期維護人員無法讀懂你的代碼而造成維護的困難。
(4)測試:程序編碼完成後,就需要測試。測試有幾種類型,主要是測試代碼有無邏輯錯誤以及在載入數據環境下程序的穩定性問題。測試工作中發現的錯誤應及時改正,然後將它記錄到測試文檔中。
(5)打包:測試完成,確認無誤後。程序就可以打包發行了。打包一般使用工具如PWISE等。
管理信息系統的開發
管理信息系統的開發是一個較為復雜的系統工程,它涉及到計算機處理技術、系統理論、組織結構、管理功能、管理知識、認識規律以及工程化方法等方面的問題。盡管系統開發方法有很多種,但遺憾的是至今尚未形成一套完整的、能為所有系統開發人員所接受的理論以及由這種理論所支持的工具和方法。
管理信息系統的開發方式
 自主開發:
通過自行開發可以得到適合本單位需要的、滿意的系統,在系統開發過程中還可以培養自己的技術力量。缺點是開發周期往往較長。自行開發需要強有力的領導,有足夠的技術力量,需進行一定的調研和咨詢。
自主開發適合於有較強的管理信息系統分析與設計隊伍和程序設計人員、系統維護使用隊伍的組織和單位,如高等院校、研究所、計算機公司、等單位。獨立開發的優點是開發費用少,實現開發後的系統能夠適應本單位的需求且滿意度較高,系統維護方便。缺點是由於不是專業開發隊伍,容易受計算機業務工作的限制,系統優化不夠,開發水平較低。
 委託開發:
委託開發從用戶角度最省事,但必須配備精通業務的管理人員參加,經常檢查和督促。這種開發方式一般費用較高,系統維護比較困難。
委託開發方式適合於使用單位無管理信息系統分析、設計及軟體開發人員或開發隊伍力量較弱、但資金較為充足的組織和單位。
委託開發的方式的優點是省時、省事,系統的技術水平較高。缺點是費用高、系統維護需要開發單位的長期支持。此種方式需要使用單位的業務骨幹參與系統的論證工作,開發過程中,需要開發單位和使用單位雙方及時溝通,進行協調和檢查。
 合作開發:
合作開發對於培養自己的技術力量最有利,系統維護也比較方便。條件是企業組織有一定的系統分析和設計力量,合作雙方要精密協作和配合。
合作開發方式適合於使用單位有一定的管理信息系統分析、設計及軟體開發人員,但開發隊伍力量較弱,希望通過管理信息系統的開發建立完善和提高自己的技術隊伍,便於系統維護工作的單位。雙方共同開發成果,實際上是一種半委託性質的開發工作。優點是相對於委託開發方式比較節約資金,可以培養、增強使用單位的技術力量,便於系統維護工作,系統的技術水平較高。缺點是雙方在合作中溝通易出現問題,需要雙方及時達成共識,進行協調和檢查。
 購買現成軟體:
目前,軟體的開發正在向專業化方向發展,一些專門從事管理信息系統開發的公司已經開發出一批使用方便、功能強大的專項業務管理信息系統軟體。為了避免重復勞動,提高系統開發的經濟效益,也可以購買現成的適合於本單位業務的管理信息系統軟體,如企業管理信息系統、教育管理信息系統、財務管理系統、進銷存管理系統等等。此方式的優點是節省時間的費用、系統技術水平高。缺點是通用軟體專用性較差,跟本單位的實際工作需要可能有一定的差距,有時可能需要做二次開發工作。因此,在選擇通用軟體時,不可只看開發商的宣傳,要經過多方詳盡的考查後再作決定。購買現成軟體最省事。但很難買到完全適合本單位的軟體。購買現成軟體包需要有較強的鑒別能力。這種方式談不上什麼系統維護。
以上四種開發方式中,合作開發方式最適合我國目前的情況。
各種開發方式的比較
以上介紹的四種開發方式有各自的長處和短處,需要根據使用單位的實際情況進行選擇,也可綜合運用各種開發方式。
方式
特點比較 獨立開發 委託開發 合作開發 購買現成軟體
分析和設計能力的要求 較高 一般 逐漸培養 較低
編程能力的要求 較高 不需要 需要 較低
系統維護的難易程度 容易 較困難 較容易 較困難
開發費用 少 多 較少 較少
說明 開發時間較長,系統適合本單位,培養了自己的開發人員。 省事,開發費用高。 開發出的系統便於維護。 最省事,但不一定完全適合本單位。

⑸ 求一個小區物業管理系統論文+代碼

(165) 小區物業管理系統

【摘要】本文通過用VB 6.0編寫小區物業管理系統,利用軟體工程原理,採用生命周期方法學,其開發主要包括後台資料庫的建立和維護以及前端應用程序的開發兩個方面,實現了小區信息資料庫的創建及各種費用的收取、統計、匯總。
本文還簡單介紹了vB6.0軟體的界面及操作方法。簡要介紹了窗體的製作過程,程序的編寫,添加,最後的編譯過程。並且敘述了作者在軟體開發過程中的心得體會。

關鍵詞:小區物業管理 資料庫 統計 匯總 VB ACCESS

【Abstract】The summary this text passes and uses VFP 6. 0 writes the administrative system of the property, utilize the soft project principle , adopt the cycle method of the life to study, it develops two respects of main development including setting-up and maintenance and front application program of backstage supporter's database , realized the establishment of the information database of the district and collecting , statistics , gathering of different expenses.
This text has also introced vfp6 briefly. The interface of 0 software and working technique. Having introced the making course of the form briefly, the writing of the procere, add , the last course of compiling. And has narrated author's gains in depth of comprehension in the course of software development。

Key words: Estate management Database Statistics Gather VB ACCESS

目錄
第一章 系統概況 4
1.1開發背景 4
1.2管理信息系統開發簡介 5
第二章 系統分析 7
2.1開發現狀 7
2.2需求分析 7
2.3業務流程圖 8
第三章 系統設計 10
3.1 開發工具簡介 10
3.2資料庫設計 14
3.3 系統主界面 24
3.4系統窗體設計 25
3.4.1 系統登陸界面設計 25
3.4.2基本資料模塊的設計 27
3.4.3物業管理模塊設計 32
3.4.4數據報表統計的設計 34
3.4.5主菜單的設計與系統實現 36
結 論 38
致謝 38
主要參考文獻 39

第一章 系統概況

1.1開發背景
隨著我國市場經濟的快速發展和人們生活水平的不斷提高,簡單的社區服務已經不能滿足人們的需求。如何利用先進的管理手段,提高物業管理水平,是當今社會所面臨的一個重要課題。要想提高物業管理水平,必須全方位地提高物業管理意識。只有高標准、高質量的社區服務才能滿足人們的需求。面對信息時代的挑戰,利用高科技手段來提高物業管理無疑是一條行之有效的途徑。在某種意義上,信息與科技在物業管理與現代化建設中顯現出越來越重要的地位。物業管理方面的信息化與科學化,已成為現代化生活水平步入高台階的重要標志。
現在的小區物業管理,大都採用傳統的人工管理的模式,這對於規模較小的物業管理公司來說,是可以應付日常的管理需要的。但是,隨著該行業競爭日益的激烈,提高物管的工作效率、為住戶提供更好的服務,成為了物業管理公司當前必須考慮的問題。而解決這些問題的途徑之一,就是將計算機引入到管理機制中來。
通過查閱國內外相關文獻,了解當前小區物業管理系統的最新管理技術與動態,掌握小區物業管理系統設計的相關技術與管理,設計並實現一個單機環境下的小區物業管理系統,並針對某一具體的小區深入了解和分析小區物業管理系統的要求與技術管理特點,實現該小區對物業管理工作的計算機管理。和其他新興行業一樣,物業管理企業要生存和發展,首先要得到服務對象--業主的認可.物業管理中心引入了旨在倡導管理以人為本、以優化環境為基礎、以優質服務為中心、以文化建設為上升台階的可持續發展的新型物業管理。

1.2管理信息系統開發簡介
管理信息的設計過程可以使用軟體的周期的說明,稱為「 資料庫設計的生存期」,它是指從資料庫研製到不再使用它的時期。按規范設計法可將資料庫設計分為六個階段。
該方法是分階段完成的,每完成一個階段,都要進行設計分析,評價一些重要的設計指標,把設計階段產生的文檔組織評審,與用戶進行交流。如果設計的資料庫不符合要求則進行修改,這種分析和修改可能要重復若干次,以求最後實現的資料庫能夠比較精確地模擬現實世界,並能准確地反映用戶的需求。設計一個完善的資料庫應用系統往往是六個階段不斷反復的過程。... ... ... ...

⑹ java軟體工程師或用java開發過項目的請進

哥們!你好,我回答問題以後你的分一定加給我了,我大學畢業,工作搞JAVA兩年多了。呵呵,我的發言是這樣的,我建議你先找培訓,如果沒時間也可以自己找書學習,
學習主線是這樣的:
1.java基礎知識(IO、多線程、網路)
2.java高級編程(SWING,JDBC,資料庫編程)
3.資料庫知識(mysql,oracle,sql2000等)
4.JSP基礎(servlet,JSP,EL2.0表達式,JSTL,javabean等)
5.框架學習(struts2.0, hibernate ,spring)
6.構件學習(EJB,jta,SOA等)
哥們按上面的步驟來進行學習給你有好處。這叫循序漸進。如果你能學到4-5步之間。並能掌握4-5步之間的大部分知識。基本上找個工作是沒問題的了。至於你說的EJB。新手最後不要花太多時間。工作中用不到。XHTML,Javascript,CSS這個是重點。JSP和資料庫是重點。
這樣你知道什麼地方你不足吧,然後經過一段時間的學習以後,找一個工作,當然就算是不給錢,也是要做的,因為我學了JSP 老師說這個是給servlet做鋪墊,學會了servlet,老師又說JSP跟servlet的學習是為了學struts,當我學好了struts,老師說學這個是為了struts+hibernate+spring的框架,然後我把這個會用了,去找工作,人家說還行 要了你了,然後我現在的工作完全用不上在學校學的。。。。。我現在每天工作都是用公司的框架了。哥們。記得把分加給我哈。可以找我的聯系方式。我們交個朋友。

⑺ 軟體工程課程設計小區物業管理系統,郵箱[email protected],分少可以再加。

可用 瑞易物管,具有現代管理理念的物管軟體。
軟體有如下特徵和功能
1 軟體精煉,兼容性強,適應各種WINDOWS操作系統,對CPU、內存消耗極低。支持導入導出標准EXCEL數據。
2 操作方便,物管人員直接上手,無須復雜培訓;
3 安全保密,多用戶分許可權管理,確保數據安全無泄漏;
4 專業適用,具有如下基本功能:
(1)設置基本收費項目和收費費率,水、電、氣、熱、光纖、停車等一應俱全,動態開放的價格管理體系;靈活的自定義收費項目;
(2)物業資料的錄入及管理;
(3)收費通知單和收據自動生成並可列印;支持預收費;
(4)主界面三種顏色表達欠費程度,一目瞭然,自動集體發送欠費簡訊,確保用戶手機收到催繳通知,費用不高於0.10元/條;
(5)重大事件簡訊廣播,確保用戶手機收到;
(6)匯總年、季、月收支報表,並導出標准EXCEL文檔,可列印存檔;
(7)匯總年、季、月已交費和未交費用戶及統計數量;
(8)免費接收用戶以電子郵件、簡訊回饋的意見、答復和其他信息;
(9)自動生成重要通知公文標准格式,並導出標准WORD文檔,可列印張貼;
(10)物業維修保養自動歸類統計;
(11)物業支出項目自動歸類統計;
(12)提供聯接開放式停車收費軟體系統的標准介面,接收或導出停車數據;提供開放式住戶磁卡管理軟體系統的標准介面,接收或導出磁卡管理軟體系統的用戶數據;提供開放式物聯管理軟體系統的標准介面,接收或導出物聯管理軟體系統的用戶數據;
(13)物業公司內部共享聯網,多人操作,各司其職;
(14)若採納集團版瑞易物管軟體,物業公司通過互聯網聯網,跨區域對各地物業進行統一管理,總部與分公司無須上報統計資料,即可隨時獲得全部數據;
(15)物業支出項目自動歸類統計;
(16)按年、季、月生成標准財務收支、資產負債、損益表;
(17)本軟體是收費,在線支付交費,瞬間到賬,功能立即開放;收費後,同一公司電腦可反復安裝,不受限制;集團版軟體可供同一公司在不同地域安裝,不受限制;

⑻ 求:基於UML的小區物業管理系統的資料

統一建模語言UML

軟體工程領域在1995年至1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟體工程領域過去15年來的成就總和。其中最重要的、具有劃時代重大意義的成果之一就是統一建模語言(UML:Unified Modeling Language)的出現。

在世界范圍內,至少在近10年內,UML將是面向對象技術領域內佔主導地位的標准建模語言。採用UML作為我國統一的建模語言是完全必要的:首先,過去數十種面向對象的建模語言都是相互獨立的,而UML可以消除一些潛在的不必要的差異,以免用戶混淆;其次,通過統一語義和符號表示,能夠穩定我國的面向對象技術市場,使項目根植於一個成熟的標准建模語言,從而可以大大拓寬所研製與開發的軟體系統的適用范圍,並大大提高其靈活程度。

統一建模語言(UML)是用來對軟體密集系統進行描述、構造、視化和文檔編制的一種語言。

首先,也是最重要的一點,統一建模語言融合了Booch、OMT和OOSE方法中的概念,它是可以被上述及其他方法的使用者廣泛採用的一門簡單、一致、通用的建模語言。

其次,統一建模語言擴展了現有方法的應用范圍。特別值得一提的是,UML的開發者們把並行分布式系統的建模作為UML的設計目標,也就是說,UML具有處理這類問題的能力。

第三,統一建模語言是標準的建模語言,而不是一個標準的開發流程。雖然UML的應用必然以系統的開發流程為背景,但根據我們的經驗,不同的組織,不同的應用領域需要不同的開發過程。舉個例子來說,開發錯綜復雜的軟體是非常有趣的工作,但開發這種軟體與構造嚴格實時的航空電子系統是大不一樣的,後者是性命攸關的大事。因此我們首先把精力集中在設計通用的元模型上(統一不同方法的語義),其次是建立通用的表示法(提供對這些語義的形象化的表達)。雖然UML的開發者們將繼續倡導從用例驅動到體系結構為中心最後反復改進、不斷添加的軟體開發過程,但實際上設計標準的開發流程並不是非常必要的。

UML是一種定義良好、易於表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它溶入了軟體工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限於支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟體開發的全過程。

面向對象技術和UML的發展過程可用上圖來表示,標准建模語言的出現是其重要成果。在美國,截止1996年10月,UML獲得了工業界、科技界和應用界的廣泛支持,已有700多個公司表示支持採用UML作為建模語言。1996年底,UML已穩占面向對象技術市場的85%,成為可視化建模語言事實上的工業標准。1997年11月17日,OMG採納UML 1.1作為基於面向對象技術的標准建模語言。UML代表了面向對象方法的軟體開發技術的發展方向,具有巨大的市場前景,也具有重大的經濟價值和國防價值。

標准建模語言UML的內容

首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,而且這些基本概念與其他面向對象技術中的基本概念大多相同,因而,UML必然成為這些方法以及其他方法的使用者樂於採用的一種簡單一致的建模語言;其次,UML不僅僅是上述方法的簡單匯合,而是在這些方法的基礎上廣泛徵求意見,集眾家之長,幾經修改而完成的,UML擴展了現有方法的應用范圍;第三,UML是標準的建模語言,而不是標準的開發過程。盡管UML的應用必然以系統的開發過程為背景,但由於不同的組織和不同的應用領域,需要採取不同的開發過程。

作為一種建模語言,UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。

(1) UML語義 描述基於UML的精確元模型定義。元模型為UML的所有元素在語法和語義上提供了簡單、一致、通用的定義性說明,使開發者能在語義上取得一致,消除了因人而異的最佳表達方法所造成的影響。此外UML還支持對元模型的擴展定義。

(2) UML表示法 定義UML符號的表示法,為開發者或開發工具使用這些圖形符號和文本語法為系統建模提供了標准。這些圖形符號和文字所表達的是應用級的模型,在語義上它是UML元模型的實例。

標准建模語言UML的重要內容可以由下列五類圖(共9種圖形)來定義:

·第一類是用例圖,從用戶角度描述系統功能,並指出各功能的操作者。

·第二類是靜態圖(Static diagram),包括類圖、對象圖和包圖。其中類圖描述系統中類的靜態結構。不僅定義系統中的類,表示類之間的聯系如關聯、依賴、聚合等,也包括類的內部結構(類的屬性和操作)。類圖描述的是一種靜態關系,在系統的整個生命周期都是有效的。對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在於對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由於對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統某一時間段存在。包由包或類組成,表示包與包之間的關系。包圖用於描述系統的分層結構。

·第三類是行為圖(Behavior diagram),描述系統的動態模型和組成對象間的交互關系。其中狀態圖描述類的對象所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。通常,狀態圖是對類圖的補充。在實用上並不需要為所有的類畫狀態圖,僅為那些有多個狀態其行為受外界環境的影響並且發生改變的類畫狀態圖。而活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利於識別並行活動。

·第四類是交互圖(Interactive diagram),描述對象間的交互關系。其中順序圖顯示對象之間的動態合作關系,它強調對象之間消息發送的順序,同時顯示對象之間的交互;合作圖描述對象間的協作關系,合作圖跟順序圖相似,顯示對象間的動態合作關系。除顯示信息交換外,合作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調時間和順序,則使用順序圖;如果強調上下級關系,則選擇合作圖。這兩種圖合稱為交互圖。

·第五類是實現圖( Implementation diagram )。其中構件圖描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系。一個部件可能是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執行部件。它包含邏輯類或實現類的有關信息。部件圖有助於分析和理解部件之間的相互影響程度。

配置圖定義系統中軟硬體的物理體系結構。它可以顯示實際的計算機和設備(用節點表示)以及它們之間的連接關系,也可顯示連接的類型及部件之間的依賴性。在節點內部,放置可執行部件和對象以顯示節點跟可執行軟體單元的對應關系。

從應用的角度看,當採用面向對象技術設計系統時,首先是描述需求;其次根據需求建立系統的靜態模型,以構造系統的結構;第三步是描述系統的行為。其中在第一步與第二步中所建立的模型都是靜態的,包括用例圖、類圖(包含包)、對象圖、組件圖和配置圖等五個圖形,是標准建模語言UML的靜態建模機制。其中第三步中所建立的模型或者可以執行,或者表示執行時的時序狀態或交互關系。它包括狀態圖、活動圖、順序圖和合作圖等四個圖形,是標准建模語言UML的動態建模機制。因此,標准建模語言UML的主要內容也可以歸納為靜態建模機制和動態建模機制兩大類。

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