1. 軟體工程的目標是什麼軟體工程有哪些原則軟體工程的主要研究內容是什麼
軟體工程專業側重於軟體的開發,需要學習程序設計語言,演算法數據結構,資料庫,高等數學離散數學,編譯原理等等,還要學習一些關於軟體實際開發的內容
該專業對數學要求非常高,對學生的想像力的要求也很高,可以說是難度比較大的專業,而且學費也是高校所有專業中最高的
在找工作時,能開發出軟體便是最大的資本
計算機科學與技術專業學的比較雜,也會涉及到一些關於程序設計的內容,此外還會學習一些關於網路的內容,關於硬體方面也要學習,可以手一切與計算機有關的內容在該專業中都會涉及到
主要課程有電路原理、模擬電子技術、數字邏輯、數字分析、計算機原理、微型計算機技術、計算機系統結構、計算機網路、高級語言、匯編語言、數據結構、操作系統等。
PS:對你說的"象裝的游戲那樣,一行程序一行程序那麼往裡輸"很不理解,游戲的程序都是事先寫好的,怎麼可能再讓你去輸入?
計算機(軟體方向)就是以軟體為主進行學習,其課程其實與軟體工程基本沒什麼區別,可以說軟體工程專業的前兩年都是在為實際開發軟體打基礎,後兩年才開始真正進行軟體的研發工作,軟體工程的課程基本不涉及硬體內容,對網路的涉及也比較少,但是如果你有興趣的話,可以選修這些課程
2. 軟體工程的目的是__________._a:建造大型的軟體系統_b:軟體開發的理論C,軟體的質量的
選D,研究軟體開發的原理,答案是這樣
3. 軟體工程的目標是什麼
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並滿足用戶需求的軟體產品。
4. 軟體工程的基本目標
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。
(1)適用性:軟體在不同的系統約束條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。
(2)有效性:軟體系統能最有效的利用計算機的時間和空間資源。各種軟體無不把系統的時/空開銷作為衡量軟體質量的一項重要技術指標。很多場合,在追求時間有效性和空間有效性時會發生矛盾,這時不得不犧牲時間有效性換取空間有效性或犧牲空間有效性換取時間有效性。時/空折衷是經常採用的技巧。
(3)可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。
(4)可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。
(5)可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。
(6)可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。
(7)可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。
(8)可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。
(9)可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。
(10)可互操作性:多個軟體元素相互通信並協同完成任務的能力。
5. 軟體工程的目的是()
B.軟體開發的理論研究
6. 軟體工程的主要目標是什麼
其實在計算機剛開始的時候是沒有軟體工程這個學科的,後來隨著計算機軟體規模的擴大,慢慢的人們發現軟體越來越難易維護和開發(因為在最初軟體設計的過程中很多問題是想不到的),這就產生了軟體危機,人們為了解決軟體危機,才開始研究軟體的整個生命周期,才有了軟體工程這個學科。
我是學這個專業的,我所理解的軟體工程,就是在軟體的整個生命周期里,通過科學的、工程化的管理方法,降低軟體設計、開發、測試和維護的風險與成本,這個可以說是研究這個專業的目標,至於具體方法就有很多了,比如不用傳統的瀑布開發模式,採用較為靈活的敏捷模式、螺旋模式或極限編程;採用經典的設計模式,降低代碼耦合度;採用較新的測試方法和測試工具;完善文檔等等方法,都可以有效降低軟體開發的風險和成本。
7. 軟體工程的作用是什麼
把系統化的,規范的,可度量的途徑應用於軟體開發,運行和維護的過程,也就是把工程化應用於軟體中。
8. 軟體工程的基本目標是什麼
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。
(1)適用性:軟體在不同的系統約束條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。
(2)有效性:軟體系統能最有效的利用計算機的時間和空間資源。各種軟體無不把系統的時/空開銷作為衡量軟體質量的一項重要技術指標。很多場合,在追求時間有效性和空間有效性時會發生矛盾,這時不得不犧牲時間有效性換取空間有效性或犧牲空間有效性換取時間有效性。時/空折衷是經常採用的技巧。
(3)可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。
(4)可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。
(5)可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。
(6)可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。
(7)可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。
(8)可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。
(9)可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。
(10)可互操作性:多個軟體元素相互通信並協同完成任務的能力。
9. 軟體工程的意義和作用
軟體工程是計算機專業的一門重要的專業基礎課,它對於培養學生的軟體素質,提高學生的軟體開發能力與軟體項目管理能力具有重要的意義.
1995年,Standish Group針對系統開發成功的研究表明,所有的開發項目中有32%的項目在它們結束之前被中止.此外多於一半的軟體項目花費的成本相當於原來預算的2倍.
軟體工程
只有42%的軟體項目完成時達到了預期的范圍和功能,事實上,許多系統只完成了部分預期的需求.
因此,軟體的開發是一個很困難的活動,要求很仔細的計劃和執行.
軟體工程就是在這樣的背景下,由許多計算機科學家經過多方面的探索和總結而成形的.目前發展十分迅速 近二十年來計算機軟體已經成為現代科學研究和解決工程問題的基礎,以及管理部門,生產部門,和服務行業中的關鍵因素,滲透到了各個領域,成為當今世界不可缺少的一部分.
展望二十一世紀,軟體仍將成為驅動任何事情從基礎教育到遺傳工程取得新進展的動力.
學習研究工程化的軟體開發方法,使開發過程更加規范.
軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。