㈠ 什麼是敏捷軟體開發
敏捷軟體開發是一個概念意義上的框架,用來取代軟體工程項目的概念;它強調在項目的整個生命周期中,擁抱並促進由於軟體進化式的發展所帶來的變化。
Agile software development is a conceptual framework for
undertaking software engineering projects that embraces and
promotes
evolutionary change throughout the entire life-cycle of the
project.
這段定義來自wikipedia,我認為是我接觸ASD以來,對ASD最精闢的論述。
請注意其中的三個關鍵詞:
在項目的整個生命周期中:這就涉及到了【敏捷項目管理】、【敏捷需求獲取】、狹義的【敏捷軟體開發】三個主要的領域和過程。要注意的是,上述三個過程並不是互相分開的,而是你中有我,我中有你。
擁抱並促進變化:世界上唯一不變的是變化。不論在任何領域,漠視、甚至否認、抗拒變化,都不是一個理性,嚴肅的人所應有的態度。學會如何識別變化的大勢,並在可能的時候,促使變化向好的方向發展。這才是面對變化的正確應對之法。
軟體進化式的發展:雖然上面提到促進變化的發展,但是軟體的演化過程,我相信是有其自身內在邏輯的,存在一些根本規律和指導方針;並不是完全以人的主觀意識為主導。
老子講「順勢而為,無為無不為」,我認為是對上述後兩點的精確概括與指導。
了解了這三個方面,下面就要引入大名鼎鼎、如雷貫耳、耳朵都要磨出糨子來的敏捷宣言(Manifesto for Agile Software
Development)了,讓我們看看2001年提出的第一版的敏捷軟體開發宣言怎麼說:
We are uncovering better ways of developing software by doing it
and helping others do it.
Through this work we have come to value:
☆ Indivials and interactions
over processes and tools
☆ Working software over comprehensive documentation
☆ Customer collaboration over contract negotiation
☆ Responding to change over following a
plan
That is, while there is value in the items on the right, we value
the items on the left more.
我們正在通過實踐和幫助其他人實踐,揭示更好的開發軟體的方法。我們從實踐中得出的價值觀是:
☆ 人和交互重於過程和工具。
☆ 可以工作的軟體重於求全責備的文檔。
☆ 客戶合作重於合同談判。
☆ 隨時應對變化重於循規蹈矩。
雖然右項也具有價值,但我們認為左項具有更大的價值。
經過六年的演變,敏捷大師們又提出了敏捷宣言的重構版本,由於尚未形成共識,暫不在此提出。
在敏捷宣言的背後,有其遵循的12條原則:
Principles behind the Agile Manifesto
We follow these principles:
☆ Our highest priority is to satisfy the customer through early and
continuous delivery of valuable
software.
☆ Welcome changing requirements, even late in development. Agile
processes harness change for the customer's competitive
advantage.
☆ Deliver working software frequently, from a couple of weeks to a
couple of months, with a preference to the shorter timescale.
☆ Business people and developers must work together daily
throughout the project.
☆ Build projects around motivated indivials. Give them the
environment and support they need,
and trust them to get the job done.
☆ The most efficient and effective method of conveying information
to and within a development
team is face-to-face conversation.
☆ Working software is the primary measure of progress.
☆ Agile processes promote sustainable development. The sponsors,
developers, and users should be able to maintain a constant pace
indefinitely.
☆ Continuous attention to technical excellence and good design
enhances agility.
☆ Simplicity--the art of maximizing the amount of work not done--is
essential.
☆ The best architectures, requirements, and designs emerge from
self-organizing teams.
☆ At regular intervals, the team reflects on how to become more
effective, then tunes and adjusts
its behavior accordingly.
★ 我們最優先要做的是通過盡早的、持續的交付有價值的軟體來使客戶滿意。
★ 即使到了開發的後期,也歡迎改變需求,敏捷過程利用變化來為客戶創造競爭優勢。
★ 經常性地交付可以工作的軟體,交付的間隔可以從幾個星期到幾個月,交付的時間間隔越短越好。
★ 在整個項目開發期間,業務人員和開發人員必須天天都在一起工作。
★ 圍繞被激勵起來的個體來構建項目。給他們提供所需的環境和支持,並且信任他們能夠完成工作。
★ 在團隊內部,最具有效果並且富有效率的傳遞信息的方法,就是面對面的交流。
★ 工作的軟體是首要的進度度量標准。
★ 敏捷過程提倡可持續的開發速度。責任人、開發者和用戶應該能夠保持一個長期的、恆定的開發速度。
★ 不斷地關注優秀的技能和好的設計會增強敏捷能力。
★ 簡單--使未完成的工作最大化的藝術---是根本的。
★ 最好的構架、需求和設計出自於自組織的團隊。
★ 每隔一定時間,團隊會在如何才能更有效地工作方面進行反省,然後相應地對自己的行為進行調整。
㈡ 軟體工程三要素是什麼
三要素是方法、工具、過程。
方法是完成軟體開發的各項任務的技術方法,為軟體開發提供「如何做」的技術。工具為運用方法而提供的自動的或半自動的軟體工程的支撐環境。
過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務的框架,它規定了完成各項任務的工作步驟,如何將軟體工程方法與軟體工具相結合,合理、及時地進行軟體開發。
(2)敏捷軟體工程的定義擴展閱讀:
軟體工程的目標:
1、可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。
2、可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。
3、可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。
4、可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。
5、可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。
6、可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。
7、可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。
㈢ 軟體工程問題定義,什麼是軟體工程
軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的工程學科.採用工程的概念、原理、
技術和方法來開發與維護軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠
得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟體工程.
軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則.
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品.正確性指軟體產品達到預期功能的程度.可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度.開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度.這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束.
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟.軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程.它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動.需求活動包括問題分析和需求分析.問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約.需求分析生成功能規約.設計活動一般包括概要設計和詳細設計.概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義.詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述.實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼.確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求.維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善.伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等.
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則.
㈣ 簡要解釋全球軟體工程的概念嗎 還國家應用敏捷方法的好處和挑戰全球軟體項目
可憐的交大的娃~
㈤ 軟體工程的定義
軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義:
(1)。Barry Boehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。
(2)。IEEE在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研究
(3)。Fritz Bauer在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。
目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。
(4)。《計算機科學技術網路全書》中的定義:軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本。其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。
㈥ 軟體工程問題定義,什麼是軟體工程它可以解決什麼問題
軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的工程學科。採用工程的概念、原理、
技術和方法來開發與維護軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠
得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟體工程。
軟體工程(SoftWare
Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。
㈦ 以親身經歷解讀敏捷軟體開發(一)什麼是敏捷軟體開發
敏捷開發以用戶的需求進化為核心,採用迭代、循序漸進的方法進行軟體開發。在敏捷開發中,軟體項目在構建初期被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備可視、可集成和可運行使用的特徵。換言之,就是把一個大項目分為多個相互聯系,但也可獨立運行的小項目,並分別完成,在此過程中軟體一直處於可使用狀態。
敏捷開發中有個很好的軟體構架會為軟體項目節省大部分時間,使得軟體研發人員只用關注核心業務的實現。
隨著IT基礎計算能力的提高、大數據的廣泛應用,企業能夠將分散的業務軟體集成到統一的大平台上;而移動互聯網的深度滲透,更迎合了用戶對企業軟體功能簡單化、使用移 動化、協作點狀化的需求。這也使得軟體框架在各行業內的需求越來越多。
Creat系列數據框架體系立足於企業發展現狀和企業建設需求,著眼於企業信息系統集約化建設和信息資源共享融合,在現有企業建設和發展的基礎上,借鑒企業內部發展經驗,通過運用大數據模式和服務模式創新,不僅將實現企業數據統一部署,基礎數據統一集聚,業務數據深度融合,應用數據深入挖掘,主題數據跨行業、跨部門、跨層級共享,更為重要的是通過建立一體化的、彈性可擴展的企業數據架構項目,規范和引導應用項目開發,改變多頭共享,無序交換,粗放發展的局面,重塑企業數據環境,構建雙向互動、有序交換、深度融合,按需服務、良性循環的集約化企業數據生態圈。
通俗的來說Creat系列數據框架是一套軟體半成品,相當於一座建好的毛坯房,主體框架已經建好,樣板間已經做好,各類裝修材料已經備齊,您只需要根據自己的業務需求來裝修完房間就可高價出售。這款產品非常適合企業管理軟體和互聯網平台後台系統,開發框架中提供了完善的許可權角色管理功能,快速開發功能,工作流引擎功等通用的功能模塊,以及可擴展的系統機制,美觀簡潔的UI界面風格。
㈧ 什麼是敏捷 軟體開發
這是一本書。
在這本書中,享譽全球的軟體開發專家和軟體工程大師Robert C.Martin將向您展示如何解決軟體開發人員、項目經理及軟體項目領導們所面臨的最棘手的問題。這本綜合性、實用性的敏捷開發和極限編程方面的指南,是由敏捷開發的創始人之一所撰寫的。
·講述在預算和實踐要求下,軟體開發人員和項目經理如何使用敏捷開發完成項目;
·使用真實案例講解如何用極限編程來設計、測試、重構和絕對編程;
·包含了極具價值的可多次使用的C++和JAVA源代碼;
·重點講述了如何使用UML和設計模式解決面向客戶系統的問題。
㈨ 什麼是 Agile Software Development(敏捷軟體開發)
1.敏捷軟體開發的相關概念:敏捷軟體開發(又稱敏捷開發)這是一種能夠滿足快速變化需求的軟體開發能力。在這個軟體中具體的名稱、過程和條件其實並不相同,相對於「非敏捷」,這個軟體強調的是程序員和業務專家面對面交流這種密切合作(這比書面文件更有效)。這個軟體也要求程序員對新的軟體版本的頻繁使用,並且要有緊湊和自我組織的團隊,這個團隊必須很好的適應的制備方法也注重軟體開發中的作用。
4.響應變化優於後續計劃:敏捷軟體開發是有他的獨到之處的,對於程序首先我們要做出正確的反應,從程序員開始到整個團隊制定的響應計劃其實是要優於之後所做的任何後續計劃的,這也就是我們所說的看到問題解決問題。面對問題所做出的響應計劃其實是最重要的,當然後續計劃也必不可少。
㈩ 軟體工程的定義是什麼
軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己認可的定義:
BarryBoehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。
IEEE:在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研
FritzBauer:在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。
《計算機科學技術網路全書》:軟體工程是應用計算機科學、數學、邏輯學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本和改進演算法。其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。
比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。
ISO 9000對軟體工程過程的定義是:軟體工程過程是輸入轉化為輸出的一組彼此相關的資源和活動。[2]
其它定義:
運行時,能夠提供所要求功能和性能的指令或計算機程序集合。
程序能夠滿意地處理信息的數據結構。
描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文檔。以開發語言作為描述語言,可以認為:軟體=程序+數據+文檔。