『壹』 uml中,什麼是場景
建議參考資料:《面向對象軟體工程》,Bernd Bruegge 著
在第99頁提到過:場景是「一種人們將做什麼的陳述性描述,以及人們試圖利用計算機系統和應用程序經驗的陳述性描述」。簡單的說:場景就是來自單一參與者的、具體的、關注點集中的系統單一特徵的非形式化描述。場景的重點放在特定實例和具體事件上。所以說場景是不能代替用例的。
場景的類型的有4種:
1. as-is場景:描述了當前情況。
2.空場景:描述了未來的系統。
3.評價場景:描述了要評價的用戶任務。
4.培訓場景:用於向新用戶介紹系統的教程。