1. 軟體工程文檔驅動的優缺點以及為什麼說優點也是缺點急急急急,謝謝了
優點:是有依據,容易統一理解,跟蹤和追查方便。
缺點:過程有些慢(畢竟先要寫東西),文檔本身的變更麻煩,管理必須統一不利於分散工作。
2. 面向對象軟體工程方法的特點是什麼
不要採納我的。我想看他們怎麼說。面向對象方法的特點是代碼少。一個方法用很多次卻只寫了一次。做到極致是沒有一行重復代碼,全靠現有的方法的組合成各種功能!
3. 簡述傳統軟體工程和面向對象軟體工程的異同點
1,傳統軟體工程與面向對象分析的區別
http://wenku..com/link?url=Ll7q0m_-I7qxDzjF9OiTwB2QtcD_x0-EKxaTC0yCUII0GKPiqiIpsuR9C7FO
2,傳統的軟體工程方法與面向對象的軟體工程方法比較
http://xueshu..com/s?wd=paperuri:()&filter=sc_long_sign&sc_ks_para=q%3D傳統的軟體工程方法與面向對象的軟體工程方法比較&tn=SE_xueshu_c1gjeupa&ie=utf-8
4. 軟體工程簡答題:試說明螺旋模型軟體開發方法的基本過程,比較它的優點和缺點。
螺旋模型是一種風險驅動的模型。在軟體開發中存在各種風險。項目越復雜,設計方案、資源、成本、進度等因素的不確定性越大,項目開發的風險也就越大。及時對風險進行識別、分析,採取對策,可消除或減少風險的損害。螺旋模型將開發過程分為幾個螺旋周期,每個螺旋周期大致和瀑布模型相吻合。在每個螺旋周期內按四個象限,分為四個工作步。第一,制定計劃:確定軟體目標,選定實施方案,明確項目開發的限制條件;第二,風險分析:分析所選方案,識別風險,通過原型消除風險;第三,開發實施:實施軟體開發;第四,客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,建立下一個周期的計劃。
螺旋模型的優點:實質上相當於在瀑布模型的每個階段開始前引入風險分析,並由客戶對階段性產品做出評審,這對保證軟體產品質量十分有利;由於引入風險分析等活動,測試活動的確定性增強了;螺旋模型最外層代表維護,開發與維護採用同樣方式,使維護得到與開發同樣的重視。
螺旋模型的缺點:主要適合內部開發,否則風險分析必須在簽訂合同前完成,或者爭取客戶的最大理解;只適合大型軟體項目的開發,否則,每個階段的風險分析將佔用很大一部分資源,增加成本;對開發人員的風險分析能力是極大的考驗,否則,模型將退化到瀑布模型,甚至更糟。
5. 面向過程編程和面向對象編程各自的優缺點
面向對象程序設計
作者:佚名 文章來源:不詳 點擊數:11677 更新時間:2005-10-14
作者:Ramchandra Garge
軟體危機(Software Crisis)
軟體技術總是處於不斷發展變化中,新工具、新技術相繼產生。這就要求軟體產業和軟體工程師們不停的尋求軟體設計和開發的新途徑。由於日益增長的軟體系統的復雜性和軟體產業內部愈演愈烈的競爭,這種要求變得更加緊迫。為了克服這種要求帶來的軟體危機,必須解決以下問題:
1、在系統設計中,如何表現問題的真實實體?
2、如何以開放的界面(interface)設計系統?
3、如何保證模塊(mole)的可重用性(reusability)和可擴展性(extensibility)?
4、如何開發能夠容忍(tolerant)未來可能的變化模塊?
5、如何提高軟體的生產力和減少軟體開銷?
6、如何管理進度表?
7、如何提高軟體質量?
8、如何將軟體開發過程工業化?
當軟體產品在未完成時、未被使用時或者帶著各種各樣的錯誤發布時,問題就會出現。另外,用戶需求的改變已經成為一個重要問題。多份關於軟體實現的報告顯示,在軟體產品發布和使用之前,需要仔細進行質量評估。通常狀態評估中應該考慮的質量因素包括:
1、正確性(Correctness)
2、可維護性(Maintainability)
3、可重用性(Reusability)
4、開放性(Openness)和可解釋性(Interpretability)
5、可移植性(Portability)
6、安全性(Security)
7、完整性(Integrity)
8、用戶友好性(User friendliness)
軟體演化(Software Evolution)
Ernest Tello——人工智慧領域的著名作家——將軟體技術的演化比喻為樹的生長。和樹一樣,軟體的演化具有明顯的階段性,這些階段稱為層(layer)。過去四十年中,這些層逐步被建立起來,每一個層都由前一個層發展而成。圖1顯示了這個過程。但是關於樹的比喻在遇到層的生命期的問題時失敗了。在軟體系統中,每個層都在持續的發揮作用,而在樹中,只有最上層的層才有用。
面向對象程序設計(OOP)是完成程序設計工作的新方法。自從計算機發明以來,為了適應程序復雜性的不斷增長,程序設計的方法有了戲劇性的變化。匯編語言被發明出來以後,程序員們總算可以用符號表示那些機器指令,從而可以編寫更長、更復雜的程序。當程序規模繼續不停增長的時候,高級語言被引入,為程序員們提供了更多工具對付日益增加的復雜性。第一個被普遍使用的語言是FORTRAN。不過雖然FORTRAN邁出了重大的第一步,但用它寫出的代碼很難說是清晰的和容易理解的。
1960年結構化程序設計思想誕生。C和Pascal等語言都大力提倡這種程序設計的方法。結構化程序設計語言使得編寫較復雜的程序變得容易。但是,一旦某個項目達到一定規模,即使使用結構化程序設計的方法,局勢仍將變得不可控制。
在程序設計方法發展過程中,每一次重大突破都使得程序員可以應對更大的復雜性。在這條道路上邁出的每一步中,新的方法都運用和發展了以前的方法中最好的理念。今天,許多項目的規模又進一步發展。為了解決這個問題,面向對象程序設計方法應運而生。
在詳細介紹面向對象程序設計之前,讓我們簡單了解一下面向過程程序設計的方法。在面向過程的程序設計方法中,問題被看作一系列將被完成的任務,如讀、計算和列印。許多函數用於完成這些任務。問題的焦點集中於函數。圖2顯示了一個典型的面向過程的程序結構。分層分解的技術被用來確定一系列需要被完成的任務,以解決特定的問題。
面向過程程序設計的基本任務是編寫計算機執行的指令序列,並把這些指令以函數的方式組織起來。通常我們使用流程圖組織這些行為(action),並描述從一個行為到另一個行為的控制流。
當我們集中精力開發函數的時候,很少會去注意那些被多個函數使用的數據(data)。在這些數據身上發生了什麼事情?那些使用這些數據的函數又對它們產生了什麼影響?
在多函數(multi-function)程序中,許多重要的數據被放置在全局數據區,這樣它們可以被所有的函數訪問。每個函數都可以具有它們自己的局部數據。圖3顯示了一個面向過程程序中函數和數據的關系。
面向對象程序設計模式
發明面向對象程序設計方法的主要出發點是彌補面向過程程序設計方法中的一些缺點。OOP把數據看作程序開發中的基本元素,並且不允許它們在系統中自由流動。它將數據和操作這些數據的函數緊密的連結在一起,並保護數據不會被外界的函數意外的改變。OOP允許我們將問題分解為一系列實體——這些實體被稱為對象(object),然後圍繞這些實體建立數據和函數。面向對象程序設計中的數據和函數的組織結構如圖4所示。
一個對象的數據不能訪問其它對象的函數,而一個對象的函數可以訪問其它對象的函數。
面向對象程序設計的一些顯著的特性包括:
·程序設計的重點在於數據而不是過程;
·程序被劃分為所謂的對象;
·數據結構為表現對象的特性而設計;
·函數作為對某個對象數據的操作,與數據結構緊密的結合在一起;
·數據被隱藏起來,不能為外部函數訪問;
·對象之間可以通過函數溝通;
·新的數據和函數可以在需要的時候輕而易舉的添加進來;
·在程序設計過程中遵循由下至上(bottom-up)的設計方法。
面向對象程序設計在程序設計模式中是一個新的概念,對於不同的人可能意味著不同的內容。因此在我們繼續下面的內容之前,最好給面向對象程序設計下一個定義。我們對面向對象程序設計的定義是「面向對象程序設計是一種方法,這種方法為數據和函數提供共同的獨立內存空間,這些數據和函數可以作為模板以便在需要時創建類似模塊的拷貝。這樣的程序設計方法稱為面向對象程序設計。」
從以上定義可以看到,一個對象被認為是計算機內存中的一個獨立區間,在這個區間中保存著數據和能夠訪問數據的一組操作。因為內存區間是相互獨立的,所以對象可以不經修改就應用於多個不同的程序中。
什麼是面向對象程序設計?
面向對象程序設計(OOP)技術汲取了結構化程序設計中好的思想,並將這些思想與一些新的、強大的理念相結合,從而給你的程序設計工作提供了一種全新的方法。通常,在面向對象的程序設計風格中,你會將一個問題分解為一些相互關聯的子集,每個子集內部都包含了相關的數據和函數。同時,你會以某種方式將這些子集分為不同等級,而一個對象就是已定義的某個類型的變數。當你定義了一個對象,你就隱含的創建了一個新的數據類型。
面向對象程序設計中的基本概念
「面向對象」作為一個術語,在不同的人群中有著不同的解釋。因此,了解一些在面向對象程序設計中廣泛應用的概念是必須的。本節我們討論以下這些內容:
1、對象(Object)
2、類(Class)
3、數據抽象(Data abstraction)
4、繼承(Inheritance)
5、動態綁定(Dynamic binding)
6、數據封裝(Data encapsulation)
7、多態性(Polymorphism)
8、消息傳遞(Message passing)
對象
在一個面向對象的系統中,對象是運行期的基本實體。它可以用來表示一個人或者說一個銀行帳戶,一張數據表格,或者其它什麼需要被程序處理的東西。它也可以用來表示用戶定義的數據,例如一個向量,時間或者列表。在面向對象程序設計中,問題的分析一般以對象及對象間的自然聯系為依據。如前所述,對象在內存中佔有一定空間,並且具有一個與之關聯的地址,就像Pascal中的record和C中的結構一樣。
當一個程序運行時,對象之間通過互發消息來相互作用。例如,程序中包含一個「customer」對象和一個「account」對象,而customer對象可能會向account對象發送一個消息,查詢其銀行帳目。每個對象都包含數據以及操作這些數據的代碼。即使不了解彼此的數據和代碼的細節,對象之間依然可以相互作用,所要了解的只是對象能夠接受的消息的類型,以及對象返回的響應的類型,雖然不同的人會以不同的方法實現它們。
類
我們剛才提到,對象包含數據以及操作這些數據的代碼。一個對象所包含的所有數據和代碼可以通過類來構成一個用戶定義的數據類型。事實上,對象就是類類型(class type)的變數。一旦定義了一個類,我們就可以創建這個類的多個對象,每個對象與一組數據相關,而這組數據的類型在類中定義。因此,一個類就是具有相同類型的對象的抽象。例如,芒果、蘋果和桔子都是fruit類的對象。類是用戶定義的數據類型,但在一個程序設計語言中,它和內建的數據類型行為相同。比如創建一個類對象的語法和創建一個整數對象的語法一模一樣。如果fruit被定義為一個類,那麼語句
fruit mango;
就創建了一個fruit類的對象mango。
數據抽象和封裝
把數據和函數包裝在一個單獨的單元(稱為類)的行為稱為封裝。數據封裝是類的最典型特點。數據不能被外界訪問,只能被封裝在同一個類中的函數訪問。這些函數提供了對象數據和程序之間的介面。避免數據被程序直接訪問的概念被稱為「數據隱藏」。
抽象指僅表現核心的特性而不描述背景細節的行為。類使用了抽象的概念,並且被定義為一系列抽象的屬性如尺寸、重量和價格,以及操作這些屬性的函數。類封裝了將要被創建的對象的所有核心屬性。因為類使用了數據抽象的概念,所以它們被稱為抽象數據類型(ADT)。
封裝
封裝機制將數據和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性。它同樣允許創建對象。簡單的說,一個對象就是一個封裝了數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體。
在一個對象內部,某些代碼和(或)某些數據可以是私有的,不能被外界訪問。通過這種方式,對象對內部數據提供了不同級別的保護,以防止程序中無關的部分意外的改變或錯誤的使用了對象的私有部分。
繼承
繼承是可以讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的屬性的方法。它支持按級分類的概念。例如,知更鳥屬於飛鳥類,也屬於鳥類。就像圖5中描繪的那樣,這種分類的原則是,每一個子類都具有父類的公共特性。
在OOP中,繼承的概念很好的支持了代碼的重用性(reusability),也就是說,我們可以向一個已經存在的類中添加新的特性,而不必改變這個類。這可以通過從這個已存在的類派生一個新類來實現。這個新的類將具有原來那個類的特性,以及新的特性。而繼承機制的魅力和強大就在於它允許程序員利用已經存在的類(接近需要,而不是完全符合需要的類),並且可以以某種方式修改這個類,而不會影響其它的東西。
注意,每個子類只定義那些這個類所特有的特性。而如果沒有按級分類,每類都必須顯式的定義它所有的特性。
多態
多態是OOP的另一個重要概念。多態的意思是事物具有不同形式的能力。舉個例子,對於不同的實例,某個操作可能會有不同的行為。這個行為依賴於所要操作數據的類型。比如說加法操作,如果操作的數據是數,它對兩個數求和。如果操作的數據是字元串,則它將連接兩個字元串。
圖6演示了一個函數處理不同數量、不同類型的參數。就像某個單詞在不同的上下文中具有不同的含義。
多態機制使具有不同內部結構的對象可以共享相同的外部介面。這意味著,雖然針對不同對象的具體操作不同,但通過一個公共的類,它們(那些操作)可以通過相同的方式予以調用。多態在實現繼承的過程中被廣泛應用。
面向對象程序設計語言支持多態,術語稱之為「one interface multiple method(一個介面,多個實現)」。簡單來說,多態機制允許通過相同的介面引發一組相關但不相同的動作,通過這種方式,可以減少代碼的復雜度。在某個特定的情況下應該作出怎樣的動作,這由編譯器決定,而不需要程序員手工干預。
在多函數程序中,許多重要的數據被聲明為全局變數,這樣它們才可以被所有的函數訪問。每個函數又可以具有它自己的局部變數。全局變數很容易被某個函數不經意之間改變。而在一個大程序中,很難分辨每個函數都使用了哪些變數。如果我們需要修改某個外部數據的結構,我們就要修改所有訪問這個數據的函數。這很容易導致bug的產生。
在結構化程序設計中,另一個嚴重的缺陷是不能很好的模擬真實世界的問題。這是因為函數都是面向過程的,而不是真正的對應於問題中的各個元素。
面向過程的程序設計的一些特點如下:
·強調做(演算法);
·大程序被分隔為許多小程序,這些小程序稱為函數;
·大多數函數共享全局數據;
·數據開放的由一個函數流向另一個函數。函數把數據從一種形式轉換為另一種形式。
採用由上至下的程序設計方法。
動態綁定
綁定指的是將一個過程調用與相應代碼鏈接起來的行為。動態綁定的意思是,與給定的過程調用相關聯的代碼只有在運行期才可知。它與多態和繼承的聯系極為緊密。一個多態引用的函數調用決定於這個引用的動態類型。
考慮圖6中的「draw」方法。通過繼承,每個對象都具備了這個過程。但是,對於不同的對象它的演算法是不同的,因此,draw過程必須在每一個類中重新定義。在運行期,當前引用對象所對應的代碼將被調用。
消息傳遞
一個面向對象的程序由許多對象組成,這些對象之間需要相互溝通。因此,在面向對象程序設計語言中,程序設計的主要步驟如下:
1、創建類,這些類定義了對象及其行為;
2、由類定義創建對象;
3、建立對象之間的通訊。
對象之間通過收發信息相互溝通,這一點類似於人與人之間的信息傳遞。信息傳遞的概念使得真實世界的直接模擬更易於和建立系統交流。
對於某個特定對象來說,消息就是請求執行某個過程,因此,消息的接收對象會調用一個函數(過程),以產生預期的結果。傳遞的消息的內容包括接收消息的對象的名字,需要調用的函數的名字,以及必要的信息。
對象就有一個生命周期。它們可以被創建和銷毀。只要對象正處於其生存期,就可以與其進行通訊。
OOP的優點
OOP具有許多優點,無論是對於程序設計者或者用戶來說都是如此。面向對象為軟體產品擴展和質量保證中的許多問題提供了解決辦法。這項技術能夠大大提高程序員的生產力,並可提高軟體的質量以及降低其維護費用。其主要的優點陳列於下:
1、通過繼承,我們可以大幅減少多餘的代碼,並擴展現有代碼的用途;
2、我們可以在標準的模塊上(這里所謂的「標准」指程序員之間彼此達成的協議)構建我們的程序,而不必一切從頭開始。這可以減少軟體開發時間並提高生產效率;
3、數據隱藏的概念幫助程序員們保護程序免受外部代碼的侵襲;
4、允許一個對象的多個實例同時存在,而且彼此之間不會相互干擾;
5、允許將問題空間中的對象直接映射到程序中;
6、基於對象的工程可以很容易的分割為獨立的部分;
7、以數據為中心的設計方法允許我們抓住可實現模型的更多細節;
8、面向對象的系統很容易從小到大逐步升級;
9、對象間通訊所使用的消息傳遞技術與外部系統介面部分的描述更簡單;
10、更便於控制軟體復雜度。
當需要將以上所說的所有特性有機的結合於一個面向對象系統中,它們之間的相對重要性就取決於工程的類型和程序員的喜好。為了獲得上述的某些優勢,必須考慮很多事情。例如,對象庫必須可以被重用。技術還在不停的發展,現有的產品也會很快的更新換代。如果重用沒有能夠實現,那麼就需要進行嚴格的控制和管理。
易於使用的開發軟體往往難以編寫。面向對象程序設計工具有望解決這個問題。
面向對象程序設計語言
面向對象技術並不是某個特定語言的特權。如同結構化程序設計一樣,OOP概念可以在很多語言比如C和Pascal中實現。但是,當程序越來越大時,程序設計工作會變得拙劣而混亂。而一個支持OOP概念的程序設計語言則可以讓一切變得簡單。
一個語言必須支持幾個主要的OOP概念才能稱其是面向對象的。根據所支持的OOP特性,語言可以分為以下兩類:
1、基於對象的程序設計語言;
2、面向對象的程序設計語言。
基於對象的程序設計語言僅支持封裝和對象辨識。
一個面向對象的程序設計語言所要支持的重要特性如下:
·數據封裝
·數據隱藏和訪問機制
·對象的自動初始化和清除
·操作符重載
支持對象風格程序設計的語言稱為基於對象的程序設計語言。它們不支持繼承和動態綁定。
Ada就是一個典型的基於對象的程序設計語言。
面向對象的程序設計不僅僅包含基於對象程序設計的特性,還支持繼承和動態綁定。
OOP的應用
OOP最有前途的應用領域如下:
1、實時系統;
2、模擬和建模;
3、面相對象資料庫;
4、超文本、超媒體和擴展文本;
5、AI和專家系統;
6、神經網路和並行程序設計;
7、決策支持和辦公自動化系統;
8、CIM/CAM/CAD系統。
6. 軟體工程專業大學生,考研和直接工作各有什麼優缺點
對這兩者的選擇,說到底就是一個職業生涯規劃的問題。從五個方面來講解如何更好的規劃我們的職業生涯。首先,我是誰?要對自己日後的生活進行規劃,就必須正確的了解自己,認清楚自身的條件。其次,我想要什麼?成功的人士都一定有一個長遠的目標。目標指導、約束人現在的行為。再次,我能幹什麼?必須認識到自身的優勢在哪些領域。第四,要對周邊的環境進行分析。選擇離不開對環境的判斷,就業還是考研,要依據經濟條件、就業環境來判斷。第五,最終職業生涯的目標是什麼?設想自己想要到達的最高位置。
就業與考研,在時間上不是對立的。考研是為了更好的就業,就業後也可以在職考研,兩者並不沖突。只要在平時的學習過程中,努力鍛煉各方面的技能,完全可以兼顧兩方面。考研與就業的核心都一樣——做人
我也是剛剛從大學出來,個人建議你應該早下決心,不要作牆頭草,左搖右晃,今天想考研,明天想就業,到最後,往往是竹籃打水一場空。最後祝你心成所想,事成所願,有個美好的未來!
7. 什麼是面向方面的軟體工程
面向對象的軟體工程就是oop
就是所見所得的那種,你畫什麼控制項,得出的程序就是什麼樣的
不是Basic是DOS樣子的,那就不叫OOP了
RUP方法在於不斷地修正系統設計,通常是很快就拿出系統的簡單版本,該版本實現了系統的主體功能,進行測試,在主體運行正常的情況下,不斷地加入新功能,修正Bug,最終形成1,0版系統。
8. 計算機輔助軟體工程的主要思想和優缺點
計算機輔助工程CASE:是藉助於計算機及其工具的幫助,開發、維護、管理產品的過程,其目的是為了加快系統開發的過程,提高所開發系統的質量。