❶ 軟體工程的目的是()
B.軟體開發的理論研究
❷ 軟體工程的主要目標是什麼
其實在計算機剛開始的時候是沒有軟體工程這個學科的,後來隨著計算機軟體規模的擴大,慢慢的人們發現軟體越來越難易維護和開發(因為在最初軟體設計的過程中很多問題是想不到的),這就產生了軟體危機,人們為了解決軟體危機,才開始研究軟體的整個生命周期,才有了軟體工程這個學科。
我是學這個專業的,我所理解的軟體工程,就是在軟體的整個生命周期里,通過科學的、工程化的管理方法,降低軟體設計、開發、測試和維護的風險與成本,這個可以說是研究這個專業的目標,至於具體方法就有很多了,比如不用傳統的瀑布開發模式,採用較為靈活的敏捷模式、螺旋模式或極限編程;採用經典的設計模式,降低代碼耦合度;採用較新的測試方法和測試工具;完善文檔等等方法,都可以有效降低軟體開發的風險和成本。
❸ 軟體工程的培養目標
軟體工程簡介
培養目標:以堅持改革開放、面向需求、質量第一為辦學宗旨;以培養多層次、實用型、復合型、國際化軟體人才為目標;按照企業和領域需求確定培養方向,形成靈活的課程體系,動態的教學計劃;按照社會主義辦學方向,全面加強素質教育,重點培養學生的創新、創業精神和實踐能力;學習借鑒國際軟體人才培養經驗,努力實現教學模式創新,管理體制創新,教學內容創新,課程設置創新,教學方法創新。切實面對軟體企業的需求,按照工程化的培養方向,改革軟體人才培養模式,加大軟體人才培養力度,努力培養具有競爭能力的、復合型、實用性軟體工程高級技術人才和管理人才。
❹ 軟體工程總體設計階段的主要目的是什麼
1、劃分出組成系統的物理元素——程序、文件、資料庫、人工過程和文檔等。
2、設計系統的結構,也就是要確定系統中每個程序是由哪些模塊組成的,以及這些模塊相互間的關系。
總體設計時必修遵守原理:
1、模塊化:把復雜的問題分解成許多容易解決的小問題,原來的問題也就容易解決了。
2、抽象:在實踐中認識到,在現實世界中一定事物、狀態和過程之間從存在某些相似的方面(共性)。把這些相似的方面集中和概括起來,暫時忽略它們之間的差異,這就是抽象。或者說抽象就是考慮事物間被關注的特性而不考慮它們其他的細節。
(4)軟體工程的主要目標是擴展閱讀:
總體設計階段的工作步驟:
1、尋找實現系統的各種不同的解決方案,參照需求分析階段得到的數據流程圖來做。
2、分析員從這些供選擇的方案中選出若干個合理的方案進行分析,為每個方案都准備一份系統流程圖,列出組成系統的所有物理元素,進行成本效益分析,並且制定這個方案的進度計劃。
3、分析員綜合分析比較這些合理的方案,從中選擇一個最佳方案向用戶和使用部門負責人推薦。
4、對最終確定的解決方案進行優化和改進,從而得到更合理的結構,進行必要的資料庫設計,確定測試要求並且制定測試計劃。
❺ 軟體工程的目標是什麼
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並滿足用戶需求的軟體產品。
❻ 軟體工程的目標是什麼軟體工程有哪些原則軟體工程的主要研究內容是什麼
軟體工程專業側重於軟體的開發,需要學習程序設計語言,演算法數據結構,資料庫,高等數學離散數學,編譯原理等等,還要學習一些關於軟體實際開發的內容
該專業對數學要求非常高,對學生的想像力的要求也很高,可以說是難度比較大的專業,而且學費也是高校所有專業中最高的
在找工作時,能開發出軟體便是最大的資本
計算機科學與技術專業學的比較雜,也會涉及到一些關於程序設計的內容,此外還會學習一些關於網路的內容,關於硬體方面也要學習,可以手一切與計算機有關的內容在該專業中都會涉及到
主要課程有電路原理、模擬電子技術、數字邏輯、數字分析、計算機原理、微型計算機技術、計算機系統結構、計算機網路、高級語言、匯編語言、數據結構、操作系統等。
PS:對你說的"象裝的游戲那樣,一行程序一行程序那麼往裡輸"很不理解,游戲的程序都是事先寫好的,怎麼可能再讓你去輸入?
計算機(軟體方向)就是以軟體為主進行學習,其課程其實與軟體工程基本沒什麼區別,可以說軟體工程專業的前兩年都是在為實際開發軟體打基礎,後兩年才開始真正進行軟體的研發工作,軟體工程的課程基本不涉及硬體內容,對網路的涉及也比較少,但是如果你有興趣的話,可以選修這些課程
❼ 軟體工程的主要目標是-- 急急急急急急!!!!
DB
❽ 軟體工程的基本目標
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。
(1)適用性:軟體在不同的系統約束條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。
(2)有效性:軟體系統能最有效的利用計算機的時間和空間資源。各種軟體無不把系統的時/空開銷作為衡量軟體質量的一項重要技術指標。很多場合,在追求時間有效性和空間有效性時會發生矛盾,這時不得不犧牲時間有效性換取空間有效性或犧牲空間有效性換取時間有效性。時/空折衷是經常採用的技巧。
(3)可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。
(4)可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。
(5)可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。
(6)可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。
(7)可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。
(8)可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。
(9)可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。
(10)可互操作性:多個軟體元素相互通信並協同完成任務的能力。