❶ 軟體工程 (數字媒體技術方向) 是學什麼的
軟體有編程,數媒是新的專業,要學美術,建議對美術沒興趣不要學,就是計算機學院其他專業要學的你要學,其他專業不學的你還是要學。學的多卻不精,工作主要偏向網頁製作,動漫製作等媒體類。編游戲學軟體或計科。
❷ 軟體工程考研可以考數字媒體技術嗎
可以考。專業課除數二外,一般會考數字媒體技術的專業內容,有軟體、有數字電影,具體取決於招生院校。才思考研解答。
❸ 網路工程 軟體工程 數字媒體技術
網路學的人太多了,而且很累。相比數字媒體技術不錯。發展前景好。
不知道你是哪的人,你知道武漢不?武漢除了夏天比較熱,生活水平不高,可以滿足你600/月解決溫飽的心願。武漢有個『華中師范大學武漢傳媒學院』。有數字媒體技術這個專業,你可以上學校網站看看。希望我說的對你能夠有所幫助。
❹ 數字媒體技術和軟體工程的區別
基礎課像JAVA數據結構等等這些都一樣,但是數字媒體技術的要求可能會稍低。此外還要學習藝術學院的藝術門類課程,然後要學3D動畫製作等。
前景我不是很清楚誒。好像領域比較多。
❺ 軟體工程和數字媒體技術哪個專業比較好
軟體工程和數字媒體技術比軟體工程的培養要求更嚴格、就業前景更廣,數字媒體技術核心課程更齊全。
一、培養要求
1、數字媒體技術:數字媒體技術要求學生掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力。培養要求更寬松。
2、軟體工程:軟體工程要求學生掌握掌握 計算科學基礎理論、軟體工程專業的基礎知識及應用知識,具有軟體開發能力以及軟體開發實踐 的初步經驗和項目組織的基本能力。培養要求更嚴格。
二、核心課程
1、數字媒體技術:數字媒體技術的核心課程有C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎。
移動游戲技術、Unity應用開發、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模等。核心課程更齊全。
2、軟體工程:軟體工程的核心課程有程序設計語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概論、統一建模語言、軟體體系結構、軟體需求、軟體項目管理。
離散數學、數據結構、演算法分析、面向對象程序設計、現代操作系統、資料庫原理與實現技術、編譯原理、軟體工程、軟體項目管理、計算機安全等課程等。核心課程更缺失。
三、就業前景
1、數字媒體技術:數字媒體技術可到互聯網企業、文化傳播機構、新聞傳媒或融媒體機構、影視、廣告或動漫公司、游戲或軟體公司、教育與培訓機構、機關事業單位等相關崗位,從事信息內容或交互平台的設計與開發及項目管理等工作,或自主創業。就業前景更窄。
2、軟體工程:軟體工程可以從事各級各類企事業單位的辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。就業前景更廣。
參考資料來源:
網路——數字媒體技術
網路——軟體工程
❻ 數字媒體藝術和數字媒體技術和軟體工程(數字媒體)
這三者有很大的區別
1.數字媒體藝術
入學時需要靠美術,是藝術類的專業,主要學習各種美術技法和計算機軟體的應用,設計真正的「技術」的方面很少,主要是應用軟體~
2.數字媒體技術
呵呵本人在學呢,是技術與藝術的結合,設在計算機學院,感覺偏重技術多一點,入學不需要考美術~說白了就是計算機科學與技術(偏重計算機圖形學)+美術+設計,學的很多很雜啊~ 數學,編程,計算機操作系統,圖形學,圖像處理,數據結構什麼的一樣也少不了,外加美術基礎,廣告,多媒體應用,音頻處理,非線性編輯這些課程~他和數媒藝術的區別,拿photoshop為例,感覺上不是在教你用這個軟體作圖而是在教你怎樣用程序製作這個軟體~
3.軟體工程
很純的計算機類學科,對數學和編程要求很高,邏輯思維能力要強,是超累的學科~不知道軟體工程(數字媒體)是什麼,字面意思好像是偏重圖形圖像處理的軟體工程,反正註定要辛苦了。
數字媒體技術和數字媒體藝術都是這兩年新興的學科,由這兩種學科的學校就不多,有的話也沒有什麼資深的老學校,但是有名校~浙江大學,上海大學,山東大學都有~另外中國傳媒大學的數字媒體藝術比較有名,另外很多美術類院校也會設~軟體工程哪裡都有~
❼ 數字媒體技術 與 軟體工程區別大么
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2資料庫、IBM DB2通用數據中間IntelliStation工作站、eServer伺服器、企業存儲設備、內容管理和發布軟體,並配合有IB強大的服務、咨詢支持。其中,每一種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平台;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發布的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟體(WebSphere Commerce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平台,進行數字媒體的網上交易;
同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列伺服器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發;IBM全球服務部則為整體項目的實施提供咨詢和服務。IBM數字媒體工廠是一個開放的平台,它戰略的核心不僅是提供IBM自己的產品,還包括與領先的技術、服務和應用供應商進行協作。例如,IBM正在與Ancept(一家媒體資產管理和存儲技術供應商)、Virage(一家對錄象進行數字化處理和分段的公司)和Divine(一家擅長Web出版的公司,以前的名稱是Open Market)進行合作。IBM數字媒體計劃還包括與日本的NTT DoCoMo進行聯合研究,提供下一代無線媒體服務。在可口可樂和CNN,多種內容經過數字化處理和組織以後被重新用於提高公司的工作效率,並提供了利用以前的資產創造新的收入流的機會。IBM的亞特蘭大電子商務創新中心在對用戶進行廣泛研究的基礎上,幫助該網站設計站點的外觀和感覺,並提供內容管理和集成服務。IBM的其它客戶包括衛星廣播公司XM Radio,該公司使用IBM的技術來存儲和管理音頻內容;Threshold數字研究實驗室,該實驗室使用IBM的Linux數字工作室解決方案來製作和表現數字動畫。
軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。
在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。
❽ 數字媒體技術與軟體工程的區別
一、指代不同
1、數字媒體技術:主要針對游戲開發、網站美工和創意設計類工作設計的專業。
2、軟體工程:是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。
二、內容不同
1、數字媒體技術:要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術 。
2、軟體工程:涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。
三、研究方向不同
1、數字媒體技術:主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。
2、軟體工程:在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。
❾ 請問數字媒體技術和軟體工程那個更好一些
數字媒體技術和軟體工程比較為軟體工程培養要求更高、核心課程更多、就業前景更廣。
一、培養要求
1、軟體工程:軟體工程要求學生掌握 計算科學基礎理論、軟體工程專業的基礎知識及應用知識,具有軟體開發能力以及軟體開發實踐 的初步經驗和項目組織的基本能力。培養要求更高。
2、數字媒體技術:數字媒體技術要求學生掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力。培養要求更低。
二、核心課程
1、軟體工程:軟體工程的核心課程有馬克思主義理論、大學外語、高等數學、大學物理、物理實驗、線性代數、概率論與數理統計、程序設計語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概論、統一建模語言、軟體體系結構、軟體需求、軟體項目管理。
離散數學、數據結構、演算法分析、面向對象程序設計、現代操作系統、資料庫原理與實現技術、編譯原理、軟體工程、軟體項目管理、計算機安全等。核心課程更多。
2、數字媒體技術:數字媒體技術的核心課程有C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎、移動游戲技術。
Unity應用開發、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模等。核心課程更少。
三、就業前景
1、軟體工程:軟體工程可信息系統開發和維護人員 、網頁製作和客戶端腳本程序編寫人員 、初級資料庫管理和 維護人員 、資料庫開發工程師 、系統分析設計工程 、軟體項目配置管理員 、文檔編寫工程師。就業前景更廣。
2、數字媒體技術:數字媒體技術可從事信息內容或交互平台的設計與開發及項目管理等工作。就業前景更窄。
參考資料來源:
網路——軟體工程
網路——數字媒體技術
❿ 數字媒體技術與軟體工程哪個專業更適合女孩
兩個都適合女孩。問題是各個女孩有不同的興趣。數字媒體技術,就是電腦動畫技術。每天要坐在電腦前練習原畫技術,你喜歡嗎。軟體工程,是學習電腦編程的,需要學習電腦的高級語言,然後學會人機對話即編程。你喜歡嗎。因此,專業問題,需要具體深入的查看究竟是在學什麼課程(內容),只有自己了解了具體的專業課程內容和就業方向,才更適合女孩學習。解決辦法:專業的具體課程和就業方向,可以在各個招生高校的校網里查看到,需要自己花點時間去了解、收集。