Ⅰ 軟體工程的圖都是在什麼階段用的
用例圖、流程圖常用於需求分析階段,在概要設計階段也可使用;
類圖、時序圖、狀態圖、活動圖、流程圖、順序圖 在詳細設計中使用,但一般有類圖、時序圖、狀態圖就可以了
Ⅱ 軟體工程題目:將下列數據流圖映射為軟體結構圖
按照面向數據流的結構設計方法轉換如下:
Ⅲ 軟體工程流圖的畫法
流圖實質上是「退化了的」程序流程圖"
一般情況下,流程圖里的分支結點可以直接保留,一條單一執行路徑上的多個語句、語句塊可以合並為一個結點。進入分支前的語句塊可以與分支結點相合並。基本上這樣就差不多了。
但也有一些特殊情況,如果過程設計中包含復合條件(一個或多個布爾運算符:邏輯OR,AND,NAND,NOR),這種情況下,應該把復合條件分解為若干個簡單條件,每個簡單條件對應流圖中一個結點。包含條件的結點稱為判定節點,從每個判定結點引出兩條或多條邊。
Ⅳ 結構圖放在軟體工程的哪個部分
應該放在需求分析部分,你只有全面分析完成了,才能進行系統設計。
需求分析指的是全方面的分析,包括各種流程圖,結構圖,時序圖,數據流圖等等。
系統設計是在需求分析完成以後,從數據的角度來實現,比如資料庫用什麼,有幾張表,表裡有哪些欄位,各是什麼類型,這是設計的主要部分,即包括界面和數據。
總結來說就是:需求分析是理論上的搭建,系統設計是實際實現過程。
Ⅳ 軟體工程流程、結構圖
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Ⅵ 軟體工程:把下面的DFD圖轉換為初始的MSD圖。
手寫更換模塊,更換操作元素以及運用因數。
更改要點:
耦合表示模塊之間聯系的程度。緊密耦合表示模塊之間聯系非常強,鬆散耦合表示模塊之間聯系比較弱,非耦合則表示模塊之間無任何聯系,是完全獨立的。內聚表示模塊內部各成分之間的聯系程度。
一般說來,在系統中各模塊的內聚越大,則模塊間的耦合越小。但這種關系並不是絕對的。耦合小使得模塊間盡可能相對獨立,從而各模塊可以單獨開發和維護。內聚大使得模塊的可理解性和維護性大大增強。因此,在模塊的分解中應盡量減少模塊的耦合,力求增加模塊的內聚。
(6)軟體工程初始結構圖擴展閱讀:
MSD模塊結構圖也稱控制結構圖、模塊結構圖或系統結構圖。用來表示系統的模塊劃分與層次分解關系,表示模塊的調用關系、模塊間數據流與控制流的傳遞關系以及模塊與外界或數據存儲的信息介面的規范化圖形,是結構化系統設計的一種重要的圖表描述工具。
模塊結構圖是對軟體總體結構的一種圖形描述,它顯示了軟體的層次結構、組織和通訊。也就是說,在結構圖中,顯示了軟體是由哪些模塊組成的,這些模塊按照什麼樣的層次結構組織在一起以及模塊
Ⅶ 軟體工程的題目,把DFD轉換為結構圖
這是什麼東東
Ⅷ 軟體工程中軟體結構圖和層次圖的異同
兩者之間沒有區別。兩者指的均是軟體構架,為軟體系統的草圖。
軟體工程中軟體結構圖和層次圖均是為了反映軟體系統中組件之間相互關系和約束的體系結構設計圖,屬於一系列相關的抽象模式,用於指導大型軟體系統各個方面的設計。
軟體結構圖(又被叫做軟體構架)一般通過分層次或分時間段等方式說明體系結構的各個組成部分的組合關系。描述的對象是直接構成系統的抽象組件,各個組件之間的連接則明確和相對細致地描述組件之間的通訊關系。
(8)軟體工程初始結構圖擴展閱讀:
其他介紹:
軟體結構圖包括架構元件、聯結器、任務流。所謂架構元素,也就是組成系統的核心磚瓦,而聯結器則描述這些元件之間通訊的路徑、通訊的機制、通訊的預期結果,任務流則描述系統如何使用這些元件和聯結器完成某一項需求。
通過一個軟體結構圖建造一個系統所作出的最高層次的、以後難以更改的,商業的和技術的決定。在建造一個系統之前會有很多的重要決定需要事先作出,而一旦系統開始進行詳細設計甚至建造,這些決定就很難更改甚至無法更改。顯然,這樣的決定必定是有關系統設計成敗的最重要決定,必須經過非常慎重的研究和考察。
Ⅸ 《軟體工程》設有如下流程圖,試構造其程序圖且計算它的McCabe復雜度。
復雜度:
1 流圖中的區域數:4(上圖中用方框標注的)
2 流圖G的環形復雜度V(G)=E-N+2,其中,E是流圖中邊的條數,N是結點數。本題中:12-10+2=4
3 流圖G的環形復雜度V(G)=P+1,其中,P是流圖中判定結點的數目。本題中3+1=4(判定節點是2,4,7)