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軟體工程用什麼設計界面

發布時間:2021-08-14 08:04:58

『壹』 軟體工程 系統分析 界面設計

http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=16&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=15&rn=1
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=4&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1網路圖吧中搜一下."庫存管理界面"就行了

『貳』 軟體和游戲內的界面和圖標設計屬於哪類設計

術業有專攻,一個人在代碼與藝術兩個領域都立於頂尖,我覺得不太可能。1.你說的是UI(user interface)用戶界面設計。2.美感的要求與平面設計的要求差不多,色彩,構圖原理都有相通之處,很多平面設計都適合做ui設計的。3.理論指導什麼的,真不知道有什麼書籍。合作精神也很重要,還不如尋個ui設計當合夥人

『叄』 軟體工程一般用什麼畫圖軟體

建築工程一般用,AutoCAD軟體畫圖。AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行。 AutoCAD軟體是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟體,可以用於繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

『肆』 在做項目的詳細設計的時候,需要設計界面,一般這界面是用什麼軟體做的

CDR
ID
AI
PS

『伍』 軟體工程用戶界面有哪些基本類型

圖形界面,文字界面(dos)
軟體工程的七條基本原理
1、用分階段的生命周期計劃嚴格管理有人經統計發現,在不成功的軟體項目中有一半左右是由於計劃不周造成的,可見把建立完善的計劃作為第一條基本原理是吸取了前人的教訓而提出來的.
在軟體開發與維護的漫長的生命周期中,需要完成許多性質各異的工作.這條基本原理意味著,應該把軟體生命周期劃分成若干個階段,並相應地制定出切實可行的計劃,然後嚴格按照計劃對軟體的開發與維護工作進行管理.Boehm 認為,在軟體的整個生命周期中應該制定並嚴格執行六類計劃,它們是項目概要計劃,里程碑計劃,項目控制計劃,產品控制計劃,驗證計劃,運行維護計劃.

不同層次的管理人員都必須嚴格按照計劃各盡其職地管理軟體開發與維護工作,絕不能受客戶或上級人員的影響而擅自背離預定計劃.

2、堅持進行階段評審

當時已經認識到,軟體的質量保證工作不能等到編碼階段結束之後再進行.這樣說至少有兩個理由:第一,大部分錯誤是在編碼之前造成的,例如,根據Boehm 等人的統計,設計錯誤占軟體錯誤的63%,編碼僅佔37%;第二,錯誤發現與改正得越晚,所需付出的代價也越高.因此,在每個階段都進行嚴格的評審,以便盡早發現在軟體開發過程中所犯的錯誤,是一條必須遵循的重要原則.

3、實行嚴格的產品控制
在軟體開發過程中不應隨意改變需求,因為改變一項需求往往需要付出較高的代價,但是,
在軟體開發過程中改變需求又是難免的,由於外部環境的變化,相應地改變用戶需求是一種客觀需要,顯然不能硬性禁止客戶提出改變需求的要求,而只能依靠科學的產品控制技術來順應這種要求.也就是說,當改變需求時,為了保持軟體各個配置成分的一致性,
必須實行嚴格的產品控制,其中主要是實行基準配置管理.所謂基準配置又稱基線配置,它們是經過階段評審後的軟體配置成分(各個階段產生的文檔或程序代碼).基準配置管理也稱為變
動控制:
一切有關修改軟體的建議,
特別是涉及到對基準配置的修改建議,必須按照嚴格的規程進行評審,獲得批准以後才能實施修改.絕對不能誰想修改軟體(包括尚在開發過程中的軟體),就隨意進行修改.

4、採用現代程序設計技術
從提出軟體工程的概念開始,人們一直把主要精力用於研究各種新的程序設計技術.
60年代末提出的結構程序設計技術,已經成為絕大多數人公認的先進的程序設計技術.以後又進一步發展出各種結構分析(SA)與結構設計(SD)技術.實踐表明,採用先進的技術既可
提高軟體開發的效率,又可提高軟體維護的效率.

5、結果應能清楚地審查

軟體產品不同於一般的物理產品,它是看不崢摸不著的邏輯產品.軟體開發人員
(或開發小組)
的工作進展情況可見性差,難以准確度量,從而使得軟體產品的開發過程比一般產品的
開發過程更難於評價和管理.為了提高軟體開發過程的可見性,更好地進行管理,應該根據
軟體開發項目的總目標及完成期限,規定開發組織的責任和產品標准,從而使得所得到的結
果能夠清楚地審查.

6、開發小組的人員應該少而精
這條基本原理的含義是,軟體開發小組的組成人員的素質應該好,而人數則不宜過多.
開發小組人員的素質和數量是影響軟體產品質量和開發效率的重要因素.
素質高的人員的開發效率比素質低的人員的開發效率可能高幾倍至幾十倍,而且素質高的人員所開發的軟體中的錯誤明顯少於素質低的人員所開發的軟體中的錯誤.此外,隨著開發小組人員數目的增加,因為交流情況討論問題而造成的通信開銷也急劇增加.當開發小組人員數為N時,可能的通信路徑有N(N?/FONT>1)/2條,可見隨著人數N的增大,通信開銷將急劇增加.因此,
組成少而精的開發小組是軟體工程的一條基本原理.

7、承認不斷改進軟體工程實踐的必要性遵循上述六條基本原理,就能夠按照當代軟體工程基本原理實現軟體的工程化生產,但是,僅有上述六條原理並不能保證軟體開發與維護的過程能趕上時代前進的步伐,能跟上技術的不斷進步.
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因此,Boehm提出應把承認不斷改進軟體工程實踐的必要性作為軟體工程的第七條基本原理.按照這條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗,例如,收集進度和資源耗費數據,收集出錯類型和問題報告數據等等.這些數據不僅可以用來評價新的軟體技術的效果,而且可以用來指明必須著重開發的軟體工具和應該優先研究的技術。

『陸』 軟體工程中界面設計需注意什麼問題

圖形界面,文字界面(dos) 軟體工程的七條基本原理 一、用分階段的生命周期計劃嚴格管理有人經統計發現,在不成功的軟體項目中有一半左右是由於計劃不周造成的,可見把建立完善的計劃作為第一條基本原理是吸取了前人的教訓而提出來的. 在軟體開發與維護的漫長的生命周期中,需要完成許多性質各異的工作.這條基本原理意味著,應該把軟體生命周期劃分成若干個階段,並相應地制定出切實可行的計劃,然後嚴格按照計劃對軟體的開發與維護工作進行管理.Boehm 認為,在軟體的整個生命周期中應該制定並嚴格執行六類計劃,它們是項目概要計劃,里程碑計劃,項目控制計劃,產品控制計劃,驗證計劃,運行維護計劃. 不同層次的管理人員都必須嚴格按照計劃各盡其職地管理軟體開發與維護工作,絕不能受客戶或上級人員的影響而擅自背離預定計劃. 二、堅持進行階段評審 當時已經認識到,軟體的質量保證工作不能等到編碼階段結束之後再進行.這樣說至少有兩個理由:第一,大部分錯誤是在編碼之前造成的,例如,根據Boehm 等人的統計,設計錯誤占軟體錯誤的陸三%,編碼僅佔三漆%;第二,錯誤發現與改正得越晚,所需付出的代價也越高.因此,在每個階段都進行嚴格的評審,以便盡早發現在軟體開發過程中所犯的錯誤,是一條必須遵循的重要原則. 三、實行嚴格的產品控制 在軟體開發過程中不應隨意改變需求,因為改變一項需求往往需要付出較高的代價,但是, 在軟體開發過程中改變需求又是難免的,由於外部環境的變化,相應地改變用戶需求是一種客觀需要,顯然不能硬性禁止客戶提出改變需求的要求,而只能依靠科學的產品控制技術來順應這種要求.也就是說,當改變需求時,為了保持軟體各個配置成分的一致性, 必須實行嚴格的產品控制,其中主要是實行基準配置管理.所謂基準配置又稱基線配置,它們是經過階段評審後的軟體配置成分(各個階段產生的文檔或程序代碼).基準配置管理也稱為變 動控制: 一切有關修改軟體的建議, 特別是涉及到對基準配置的修改建議,必須按照嚴格的規程進行評審,獲得批准以後才能實施修改.絕對不能誰想修改軟體(包括尚在開發過程中的軟體),就隨意進行修改. 四、採用現代程序設計技術 從提出軟體工程的概念開始,人們一直把主要精力用於研究各種新的程序設計技術. 陸0年代末提出的結構程序設計技術,已經成為絕大多數人公認的先進的程序設計技術.以後又進一步發展出各種結構分析(SA)與結構設計(SD)技術.實踐表明,採用先進的技術既可 提高軟體開發的效率,又可提高軟體維護的效率. 5、結果應能清楚地審查 軟體產品不同於一般的物理產品,它是看不崢摸不著的邏輯產品.軟體開發人員 (或開發小組) 的工作進展情況可見性差,難以准確度量,從而使得軟體產品的開發過程比一般產品的 開發過程更難於評價和管理.為了提高軟體開發過程的可見性,更好地進行管理,應該根據 軟體開發項目的總目標及完成期限,規定開發組織的責任和產品標准,從而使得所得到的結 果能夠清楚地審查. 陸、開發小組的人員應該少而精 這條基本原理的含義是,軟體開發小組的組成人員的素質應該好,而人數則不宜過多. 開發小組人員的素質和數量是影響軟體產品質量和開發效率的重要因素. 素質高的人員的開發效率比素質低的人員的開發效率可能高幾倍至幾十倍,而且素質高的人員所開發的軟體中的錯誤明顯少於素質低的人員所開發的軟體中的錯誤.此外,隨著開發小組人員數目的增加,因為交流情況討論問題而造成的通信開銷也中國劇增加.當開發小組人員數為N時,可能的通信路徑有N(N?/FONT>一)/二條,可見隨著人數N的增大,通信開銷將中國劇增加.因此, 組成少而精的開發小組是軟體工程的一條基本原理. 漆、承認不斷改進軟體工程實踐的必要性遵循上述六條基本原理,就能夠按照當代軟體工程基本原理實現軟體的工程化生產,但是,僅有上述六條原理並不能保證軟體開發與維護的過程能趕上時代前進的步伐,能跟上技術的不斷進步. l 因此,Boehm提出應把承認不斷改進軟體工程實踐的必要性作為軟體工程的第七條基本原理.按照這條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗,例如,收集進度和資源耗費數據,收集出錯類型和問題報告數據等等.這些數據不僅可以用來評價新的軟體技術的效果,而且可以用來指明必須著重開發的軟體工具和應該優先研究的技術

『柒』 設計程序界面用什麼軟體

這個要看你設計什麼程序了,如果是一般桌面程序用Visio,裡面軟體--》windows用戶界面如果是web的或對界面要求特殊的自然要用photoshop等圖形設計軟體做設計

『捌』 軟體工程這門課程第四講界面設計的知識點有哪些

軟體工程這門課第四講界面設計的知識點包含模塊導引,第一節界面設計概述,第二節界面設計特性,第三節常見界面設計,。

『玖』 軟體工程想學UI設計

這個嘛其實算是轉行了,ui設計算是門藝術活兒了。看你藝術設計能力強不強,如果本身藝術靈感不強考參考借鑒別人的作品維系是走不長遠的,但是如果你真心要從事這塊工作那麼可以先從美術素描那些基本功開始。這個急不來的。如果你硬要從軟體開始的話,我只能說某一天你遲早要回去再學的。因為出來混遲早都要還的。望採納交流。^_^

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