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軟體工程什麼書

發布時間:2021-08-14 09:08:19

軟體工程需要看什麼書 學什麼

看你想往哪方面發展了,
ACCP 6.0軟體工程師
培養目標:
1) 具備軟體開發工作所需的知識和技能,編碼熟練度和規范性達到一定要求;
2) 具備一定的項目能力(包括調試能力、文檔編寫能力、測試能力等)和綜合技術素質(包括對軟體生命周期的理解、對設計模式的理解、必備的行業知識和經驗等);
3) 扎實掌握客戶端技術、面向對象技術、三層架構。
課程特色:
------項目驅動案例貫穿——提供CRM、ERP中型項目實戰訓練
——演練26項全真項目案例,貫穿8大行業
打造COT六脈神劍 ——訓練目標清晰 訓練手段多樣
——滲透學習過程 考核方法明確
——接軌職場禮儀 積累職場經驗
軟體工程師各階段課程
分解:
第一階段:
面向入門,趣味性為主,引導進入豐富多彩的IT行業,樹立繼續學習的信心
技能上主要培養學員的邏輯思維能力,在編程方面具有一定的感性認識
第二階段:
面向基礎,理解概念為主,培養自學能力。
技能上主要訓練面向對象的思想、代碼編寫的熟練度和規范度,開始接觸企業的應用,在編程方面具有一定的理性認識
第三階段:
面向就業,企業項目實戰訓練為主,培養學員獨立分析問題、解決問題、總結問題的能力和習慣
技能上講解業務流程、行業應用、主流框架技術,按照企業常用的開發模式、管理流程,組織進行實戰訓練
勝任崗位:
Java(Java EE)工程師
.NET軟體工程師
外包開發工程師
網站設計和開發工程師
資料庫工程師
ERP/CRM/OA/B2C開發應用工程師
系統分析設計工程師
文檔工程師
入學條件:
高中或高中以上學歷,年滿十八周歲,喜愛專研軟體技術。
課程介紹—S1
序號課程名稱課程簡稱學時數
1進入軟體編程世界STB12
2使用Java語言理解程序邏輯Logic Java54
3使用HTML語言開發商業站點HTML40
4使用SQL Server管理和查詢數據SQL Base24
5使用C#開發資料庫應用程序C#/WinForms48
6職業導向訓練COT12
7項目實戰Project24
合計214
課程介紹—S2
1SQL Server資料庫設計和高級查詢
SQL Advance34
2深入.NET平台和C#編程.NET/OOP54
3在.NET框架下開發三層結構資料庫應用系統
ADO.NET/Three Tier34
4客戶端驗證和頁面特效製作44
5使用Java實現面向對象編程Java OOP26
6使用JSP開發Web應用系統JSP44
7職業導向訓練COT8
8項目實戰Project24
合計268
課程介紹—Y2
1開發基於JSP/Servlet/JavaBean的網上交易系統JSP/Servlet/JavaBean/Web Service62
2開發基於Struts/Spring/Hibernate/Ajax的網上信息發布平台
Struts/Hibernate/Spring/Ajax66
3使用ASP.NET技術開發網上書店ASP.NET66
4使用Ajax和Web Service重構網上書店Ajax/Web Service32
5前沿技術課NTC36
6HR/CRM/OA/B2C畢業設計項目開發HR/CRM/OA/B2C Project36
7職業導向訓練COT20
8項目實戰Project-
合計318
教學模式:
多元的教學方法
豐富的多模式教學方法,先進的多媒體教學方式,以及獨特的個性化學習,使學員在掌握理論知識與工具的同時,具備良好的自學能力和個人素質,從而具備更強的實際操作技能,在求職市場上,也更具競爭力。
多模式教學方法包括:
1) 理論課:
目標:通過教員講解、示範,學員理解基本的概念、原理;
內容:相關的基本概念、基礎理論、程序代碼、框架結構、代碼講解和分析
2) 上機課:
目標:鞏固理論課的概念、知識;培養動手能力。
內容:理論課授課內容的簡單使用和體驗,通過動手加深理解、促進消化;
3) 指導學習課:
目標:難點突破類型-課程重點難點復習和練習;課程總復習類型-學員歸納總結、教員串講。
內容:難點突破類型-作業講評學員答疑、練習;課程總復習類型-復習串講、練習。
4) 在線培訓課:
目標:培養學員解決問題的自學能力、提高學員自信心。
內容:教員下發閱讀資料,布置任務,學員課下完成;課堂上學員演示作品,教員點評和總結。
5) 項目案例課:
目標:針對某幾章的多個技能點,培養學員技能點的綜合應用能力、代碼熟練度和規范度。
內容:有業務需求的案例,規模和完整性大於上機,4~10小時/次。
6) 階段項目課:
目標:S1、S2階段結束,綜合應用所學技能,樹立成就感和繼續學習的信心。
內容:綜合運用本階段課程知識完成項目開發,規模和完整性大於項目案例。
7) 畢業設計課:
內容:企業級行業應用開發,28~32功能點,實施周期30~45天。
目標:綜合運用三個階段全部知識和技能進行小組項目開發,積累項目經驗和行業經驗。

⑵ 軟體工程應該看什麼書

先看c語言 vc++ 的書 這是基礎 然後看你准備向那方面發展來決定
看看資料庫 這類書建議你去找譚浩強出版的書
我也是 軟體工程的

⑶ 我想學軟體工程,我是初學者該買些什麼書好呢

我是學軟體工程的,我們現在學的教程是《C語言程序設計》分上下兩側,已經學了一年了,現在學的是《數據結構——C語言描述》。希望對你有幫助!

⑷ 軟體工程入門應該買什麼書

加粗的書籍用來入門不錯,其他的有的也行,有的偏難,還有學軟體工程,程序設計一定要過關哦! 《統一軟體開發過程》,Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生 譯,機械工業出版社,2002年1月。 《J2EE平台上的EJB組件開發》,Vlada Matena,Beth Stearus著,翟裕中 譯,機械工業出版社,2001年8月。 《個體軟體開發過程》,Watts S. Humphrey著,人民郵電出版社,2001年10月。 《CVS:開源軟體開發技術》,Karl Fogel著,肖虎勤 等譯,機械工業出版社,2001年6月。Concurrent Versions System,版本協作控制系統。 《軟體工程-理論與實踐》(影印版),Shari Lawrence Pfleeger,高等教育出版社,2001年6月。 《能力成熟度模型(CMM):軟體過程改進指南》,SEI編著,劉孟仁 等譯,電子工業出版社,2001年7月。 《UML用戶指南》,Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵維忠等譯,機械工業出版社,2001年6月。書里的Use case翻譯成「用況」... 《軟體測試自動化技術與實例詳解》,Mark Fewster & Dorothy Graham 著,舒智勇 等譯,電子工業出版社,2000年1月。 《測試流程管理》,Rex Black著,Microsoft Press,北京大學出版社,2001年。 《面向對象系統的測試》,Robert V.Binder著,華慶一等譯,人民郵電出版社,2001年4月第一版。 《J2EE構建企業系統專家級解決方案》,Paul J. Perrone等著,張志偉 等譯,清華大學出版社,2001年。 《系統分析與設計方法》(影印版)(System Analysis and Design Methods, fifth Edition),Jeffrey L.等著,高等教育出版社,2001年6月。 《UML面向對象設計基礎》,Meilir Page-Jones著,包曉露等譯,人民郵電出版社,2001年4月第1版。 《軟體能力成熟度模型CMM方法及其應用》,楊一平等著,人民郵電出版社,2001年4月第1版。 《軟體創新之路--沖破高技術營造的牢籠》,英文原書名: The inmates are running the asylum,Alan Cooper著,翻譯: 劉瑞挺 劉強 程岩,電子工業出版社,2001。介紹:這不是一本教你如何編程的書,但卻是軟體工程師不可不讀的書。本書作者Cooper被譽為「VB之父」。他針對基於電腦的產品難學、難用、難以理解的弊病,提出了軟體設計應分為兩部分:交互設計與編碼設計。本書通過大量的商務案例,「透徹地描述了我們面臨的挑戰,並從方法學上提供了逃離我們自己熱心營造的技術牢籠的指南。」 《軟體工程-實踐者之路》 (第五版,影印),Roger S. Pressman,清華大學出版社,2001。前面版本的中文譯本見下。 《面向對象分析與設計》,楊正甫,中國鐵道出版社,2001。台灣人寫的,每個方面都泛泛而談了一下。想知道布希、雅寇森、雲豹是誰嗎,看看這本書就知道了。 《面向對象設計的UML實踐》(影印版),Mark Priestley,清華大學出版社,2000。 《UML對象設計與編程》,劉潤東,北京希望電子出版社,2001。 《UML參考手冊》,Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch。姚淑蘭,唐發根譯。機械工業出版社,2001。 《UML Programming Guide 核心設計技術》,希望出版社,2001。此書一般。已有熱心人將此書上載至: http://www.smiling.com.cn/upload/files/9986/UMLGuid1.zip http://www.smiling.com.cn/upload/files/9986/UMLGuid2.zip( 需要登錄到小組才能正確下載!) 《Web可用性設計》,Jakob Nielsen著,人民郵電出版社,2000年。 《軟體能力成熟度模型》,何新貴等著,清華大學出版社,2000年11月。 《復雜系統的面向對象建模、分析與設計》,范玉順、曹軍威編著,清華大學出版社、施普林格出版社,定價38.00,軟體較舊、光碟帶有欺騙性,但也有其自己的特色。馬成長推薦。 《Oracle 8 UML對象建模設計》,機械工業出版社,2000年4月。很實用。已有熱心人將此書上載至: http://www.smiling.com.cn/group/file/files.ecgi?group_id=9986 (需要登錄到小組才能正確下載!) 《軟體需求》,Karl E.Wiegers 著,陸麗娜 王忠民 王志敏譯,機械工業出版社,2000。已有熱心人將此書上載至: http://www.smiling.com.cn/group/file/files.ecgi?group_id=9986 (需要登錄到小組才能正確下載!) 《程序設計實踐》,Brian W.Kernigham 著,裘宗燕譯,機械工業出版社,2000。已有熱心人將此書上載至: http://www.smiling.com.cn/group/file/files.ecgi?group_id=9986 (需要登錄到小組才能正確下載!) 《小組軟體開發過程 TSPi》,Watts s Humphrey 著,人民郵電出版社,2000。 《軟體工程-- 實踐者的研究方法》 ,Roger S. Pressman 著,黃柏素、梅宏譯,機械工業出版社,1999。 「Design Pattern: Elements of Reusable Object-Oriented Software」的中文譯本《設計模式 可復用面向對象軟體的基礎》已有熱心人將此書上載至: http://www.smiling.com.cn/group/file/files.ecgi?group_id=9986 (需要登錄到小組才能正確下載) 《軟體工程Java語言實現》,袁兆山翻譯,機械工業出版社 。 《UML with Rational Rose從入門到精通》,電子工業出版社。 《Software Reuse》,Ivar Jacobson等著,1997年出版,世界圖書出版公司原版引進。 《可視化對象建模技術》,[美]D.特卡奇 W.方 A.蘇著,科學出版社。 《現代軟體工程》,清華大學周之英編著,科學出版社。分上中下三冊,上冊為管理技術篇,中冊為基本方法篇,下冊為新技術篇,可謂涵蓋一切,CMM,OOAD,UML,CORBA,DCOM,Pattern...而且不是蜻蜓點水。錢五哥評論 《面向對象軟體工程》,陳世鴻,彭蓉,電子工業出版社,1999年5月第一版。 《面向對象的分析》,「面向對象的設計」,兩本小冊子,Peter Coad,Edward Yourdon著,邵維忠等譯,北大出版社,原書1991年寫就。國內第一本關於面向對象分析和設計的書。 《實用面向對象軟體工程教程》,Edward Yourdon, Carl Argila著,電子工業出版社,原書1995年12月寫就。評論 《面向對象的系統分析》,邵維忠,楊芙清,清華大學,廣西科技出版,1998年12月第一版。 《可視化面向對象建模技術--標准建模語言UML》,劉超,張莉,周伯生,北航出版,1999年7月第一版,可謂是中國UML第一書。 《軟體工程思想》 林銳,用來入門不錯 追問: 也太多了吧!你力推哪一本……最好簡而精 回答: 那我主推這本吧《 軟體工程 -實踐者之路》,其實你可以上網找這些書電子版的,比較一下~

⑸ 誰能給我推薦幾本軟體工程的書

visual C++.NET編程實例,蘇峰,黃金雙,湯蕾編著,清華大學出版社,2004年1月,北京
visual C++。NET基礎教程與上機指導,計算機職業教育聯盟主編,清華大學出版社,2005年3月,北京
1、《機械工業協會 》 出版社:機械工業
2、《軟體估算——「黑匣子」揭秘 》
本書中,著名的軟體開發書籍的作者Steve McConnell揭開了圍繞在軟體估算周圍的層層迷霧。作者在深入淺出地介紹了與軟體估算有關的主要概念之後,深入、全面地介紹了與軟體估算有關的多種估算方法。本書的主要內容包括:估算與計劃和項目控制,以及估算與目標和承諾之間的關系;不確定性錐與估算中的誤差來源以及影響估算的各種因素;先計數、再計算,無法可想時才依靠判斷的基本估算原則;用於估算軟體項目的三個重要部分——規模、工作量和進度估算的基本方法;與規模、工作量和進度估算有關的特殊問題;估算的概率論觀點以及如何採用適當的方式來表達估算結果中的不確定性;如何進行與估算有關的溝通,從而使技術人員和非技術人員達成共識。本書主要面向軟體開發項目中要進行估算的開發人員和技術管理人員。但本書所涉及的與軟體估算有關的背景知識,以及有關估算談判和表達方式的討論,對於非技術人員出身的主管和項目的其他有關人員同樣大有裨益。
3、《軟體設計精要與模式》——張逸 著
「給我一個支點,我就能撬起地球」。關鍵不在於力量有多大,而在於如何合理地利用力量。軟體設計同樣如此。思想的確立,技巧的把握,將在很大程度上決定軟體架構的合理性。基於這樣的目的,本書圍繞著軟體設計的核心內容,結合大量的實例與代碼,充分地展示了軟體設計之美,以及設計「力量」的巧妙運用。內容涵蓋了設計模式、重構、測試驅動開發、極限編程、軟體體系架構設計等重要的設計方法與技巧。這些內容是軟體設計中最重要的「流行元素」,是程序員向設計師「涅磐」的基石,是從小工到專家的修煉法門。
本書關注的焦點是軟體設計,涵蓋了大部分與設計有關的基本要素,包括面向對象編程思想、設計模式、重構、測試驅動開發、極限編程以及軟體體系架構設計。其中,尤以設計模式為主,深入探討了軟體設計過程中的原則與模式,並結合大量的實例與代碼演示了如何合理運用設計模式,改善程序模塊的可復用性、可擴展性,實現模塊間的鬆散耦合。全書將軟體設計理論與項目實踐完美地結合起來,使其告別了純理論研究的空泛,具有現實的指導意義。本書共分為5篇,包括:設計之要、.NET Framework與設計模式、媒體播放器的設計之旅、設計模式應用實踐以及.NET體系架構設計。本書力求講解淺顯明白。在技術探討上,盡可能地深入透徹;在每一字的描述上,盡可能地簡單易懂。本書適用於所有希望提高軟體設計水平的程序員、軟體工程師,同時,對於軟體設計師與系統架構師也具有一定的參考價值。
4、《SOA 原理·方法·實踐》——毛新生 主編

本書並不是關於Web服務的又一本開發手冊,抑或是開發技術的寶典之類的讀物。本書的作者來自於IBM軟體開發中心的SOA技術中心,作為最早的一批從事SOA相關產品和客戶項目開發的軟體技術人員,見證了SOA從誕生到發展壯大的全過程。而本書的目的在於將作者在項目過程中的經驗介紹給讀者,通過分析SOA產生的根源,以及SOA對業務模式和開發模式帶來的變革,幫助讀者理解什麼是SOA,以及如何科學的實施SOA。本書的內容分為三部分,將從作者的實際經驗出發,分析SOA理念產生的合理性,然後分析SOA的相關開發技術,最後結合一個實例片斷,講述一個完整的SOA項目是如何設計完成的。
本書針對的讀者是有一定經驗的開發人員,例如,信息系統架構師,企業決策人員,對Web開發感興趣的高年級計算機或相關領域的學生,以及任何希望了解SOA的廣大技術人員。
現任IBM中國開發中心Web 2.0首席架構師,此前他曾任IBM軟體集團企業解決方案部大中華區和北亞地區首席架構師與IBM SOA中國設計中心技術主管,在企業級軟體方面擁有廣泛、扎實、深厚的理論功底和豐富的設計與項目實施經驗。
5、《軟體架構設計》——溫昱 著
本書緊緊圍繞「軟體架構設計」這一主題,立足實踐解析了軟體架構的概念,闡述了切實可行的軟體架構設計方法,提供了可操作性極強的完整的架構設計過程。另外,本書從思維方式的突破、面向對象設計、UML建模、過程與管理等關鍵過渡環節,為廣大程序員的成長提供了切中肯綮的指導。
6、《大道至簡——軟體工程實踐者的思考》
本書是在「思想方法學」這一軟體工程尚未涉足過的領域中的實習之作。作者親歷國內軟體工程的英雄時代、泡沫時代,從失敗中醒覺而創建獨特的思考方法,對軟體開發、工程中的現狀深刻反思,從而完成這本專著。在缺乏獨立思維、對國外工程理論亦步亦趨的國內工程界、開發業界,該書無疑是一份激盪新思的佳作。本書是第一本討論軟體工程思想本源的書籍,也是第一本從工程實踐出發溯源而論的佳作。
本書提出了審視軟體工程的全新視角和軟體工程的體系模型(EHM,軟體工程層狀模型)用非工程的方式重新解析軟體工程現象,全面、細致而深刻地分析了工程中各個環節的由來、價值及其內在關系。
計算機軟體技術基礎
清華大學出版社; 第3版 (2000年7月1日)
沈被娜
《計算機軟體技術基礎》(第3版)內容包括數據結構、操作系統、資料庫系統、計算機網路、軟體工程及管理信息系統等共8章。每章有基本原理敘述和常用實例介紹,各章後附有習題。
學軟體工程的,首先得會編程,軟體工程裡面的內容很多,就測試這一項就有很多知識:性能測試,功能測試,寫測試報告。你要是要學基礎的軟體工程知識,那就看大學的課本--《軟體工程》,如果是想搞測試那麼還得看IBM的軟體測試的性能測試和功能測試。自己到網站下載吧。

⑹ 軟體工程專業的要讀什麼書

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最佳答案此答案由提問者自己選擇,並不代表網路知道知識人的觀點

回答:有印次品
大師
7月28日 09:19 不懂就不懂何羞之有阿,反而mm的不懂就問得習慣是很好的。
軟體工程專業旨在培養能從事計算機系統軟體、應用軟體的設計、研製和開發的高級工程技術人才。本專業培養具有良好的科學素養,系統地掌握計算機科學與技術基礎知識、規范的軟體設計與開發能力、良好的組織與交流能力,能在科研部門、教育單位、企業、事業和行政管理部門等單位從事復合型、實用型高層次軟體設計、系統分析和工程應用的高級專門技術人才。近幾年,我國軟體產業不斷發展,對軟體從業人員的需求也在不斷增加中,新增的軟體工程專業,對培養這方面的人才起很大的作用。可以看出來軟體工程專業的培養目標是運用先進的工程化方法、技術和工具從事軟體分析、設計、開發、維護等工作能力,以及工程項目的組織與管理能力的實用型、復合型軟體工程技術與管理的高級人才。
專業學習的主要課程有:面向對象系統分析與設計、軟體體系結構、軟體項目管理、軟體需求工程、軟體質量保證與軟體測試技術、先進軟體開發與工具、軟體過程改進與管理。
就這些吧,希望能對你有所幫助。

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⑺ 軟體工程入門該讀什麼書

可以讀一讀C語言 還有後面的C#語言,資料庫 這些是真東西。其實最重要的不是看書,看書只能應付考試,你要是真正想提高自己,還是要多跟著老師或者有經驗的程序員學習,只有這樣提高速度才非常快。

⑻ 學軟體工程的應該讀點什麼書初學者怎樣才能比較容易好

既然是軟體工程,那軟體的相關基礎你必然要懂,至少也是有所了解,所以估計C語言你是逃不掉了,還有數據結構,面向對象等基礎科目。具體的課程設置學校之間會有區別,也會各有特色。但你需要注意的是軟體工程這門課,也許還會將到UML和RUP,UML是統一建模語言,建模對於軟體來講非常重要;RUP是統一軟體開發過程,既然是軟體工程,那一定會和程序員有所區別,你可以把眼光放在項目的管理上,或者是系統的構架方面,多留心設計模式等方面的知識,還有項目的管控,風險的管理,軟體開發的各種模型等。如果是剛考上,那可以按部就班的選擇一門語言先去學習,循序漸進。最後吧,勸你多積累自己的實踐經驗,多想,並且抓住機會實踐你的想法,不斷地驗證自己。像這種偏管理類的學科,實踐經驗相當的重要,你要提前做好自己的職業規劃,盡管這很難,但你必須這樣做。已經建立起來的職業規劃,將是你學習知識的指向標,一切都為這個計劃去奮斗,你會覺得你進步神速。祝成功!

⑼ 推薦幾本學習軟體工程專業的書

學軟體可苦逼了~~~
光看書可不夠,到電腦前多實踐~~~
先不說入門,我覺得初涉這個專業,如果你是以後要進入這個行業,還是對這個行業的前景先去了解一下,看看以後自己要做什麼方向,基礎知識在軟體這個行業用處真不大,你多敲點代碼,多去思考解決方案比看入門的書有用多了

⑽ 做一名軟體工程師要看什麼書

本人總結的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。

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