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軟體工程第五章總體設計

發布時間:2021-08-14 10:44:06

1. 軟體工程總體設計階段的主要目的是什麼

1、劃分出組成系統的物理元素——程序、文件、資料庫、人工過程和文檔等。

2、設計系統的結構,也就是要確定系統中每個程序是由哪些模塊組成的,以及這些模塊相互間的關系。

總體設計時必修遵守原理:

1、模塊化:把復雜的問題分解成許多容易解決的小問題,原來的問題也就容易解決了。

2、抽象:在實踐中認識到,在現實世界中一定事物、狀態和過程之間從存在某些相似的方面(共性)。把這些相似的方面集中和概括起來,暫時忽略它們之間的差異,這就是抽象。或者說抽象就是考慮事物間被關注的特性而不考慮它們其他的細節。

(1)軟體工程第五章總體設計擴展閱讀:

總體設計階段的工作步驟:

1、尋找實現系統的各種不同的解決方案,參照需求分析階段得到的數據流程圖來做。

2、分析員從這些供選擇的方案中選出若干個合理的方案進行分析,為每個方案都准備一份系統流程圖,列出組成系統的所有物理元素,進行成本效益分析,並且制定這個方案的進度計劃。

3、分析員綜合分析比較這些合理的方案,從中選擇一個最佳方案向用戶和使用部門負責人推薦。

4、對最終確定的解決方案進行優化和改進,從而得到更合理的結構,進行必要的資料庫設計,確定測試要求並且制定測試計劃。

2. 軟體工程總體設計包括哪些數據圖

系統總體設計即對全局問題的設計,也就是設計系統總的處理方案,又稱概要設計。 製造系統工程總體設計包括:市場調研,技術規格書編寫,初步設計,詳細設計,產品製造等。 軟體工程總體設計包括:計算機配置設計、系統模塊結構設計

3. 軟體工程裡面總體設計的原則是什麼

系統總體結構設計是要根據系統分析的要求和組主的實際情況來對新系統的總體結構形式和可利用的阻援進行大致的設計,是宏觀上的規劃。在總體設計階段應該將系統的物理元素劃分出來——程序、文件、資料庫、人工過程和文檔

4. 軟體工程基礎 第四章 總體設計 用面向數據流的方法設計第二章習題17系統的軟體結構

UML是一種面向對象的分析和設計方法,DFD數據流為導向的設計方法。課程UML功能,表現很容易清除,面向對象的實現,將節省大量的努力,於未來。
的UML表達工具,面向對象的分析方法參與計劃,包括用例圖,活動圖,類圖,序列圖,協作圖,狀態圖;覆蓋整個開發從需求分析到設計,編碼過程模型使用。
的DFD表達工具,面向過程的分析方法是可能的用例圖,活動圖,連同ER模型,可以覆蓋面向過程的分析(業務建模,概念建模)模型。

5. 找人幫做個軟體工程設計第5章系統的概要設計

什麼系統的概要設計啊,還是只是要個概要設計模板啊?
我前些日子收集的,
1 引言 4
1.1 編寫目的 4
1.2 背景 4
1.3 定義 4
1.4 參考資料 5
2 總體設計 5
2.1 總體設計方案 5
2.2 各系統之間的連接示意圖 6
2.3 需求規定 6
2.4 運行環境 6
2.5 基本設計概念和處理流程 7
2.6 結構 8
2.7 功能需求與程序的關系 9
3 介面設計 12
3.1 用戶介面 12
3.2 外部介面 13
3.3 內部介面 13
4 系統數據結構設計 14
4.1 工作書目資料表 14
4.2 樣本書目資料表 15
4.3 銷售單位表 15
4.4 發貨單位表 16
4.5 供貨商信息表 16
4.6 客戶信息表 17
4.7 供貨商長期合同信息表 18
4.8 客戶長期合同信息表 19
4.9 主配配額設置表 19
4.10 征訂單主表 20
4.11 征訂單明細表 20
4.12 客戶目錄報訂單表 21
4.13 客戶品種報訂單表 21
4.14 供貨商訂單表 22
4.15 供貨商報訂批次表 23
4.16 配貨記錄表 24
4.17 供貨商收貨單表 24
4.18 供貨商收貨紀錄表 24
4.19 客戶發貨單表 25
4.20 客戶發貨紀錄表 25
4.21 客戶退貨單表 27
4.22 客戶退貨表 27
4.23 供貨商付退表 28
4.24 差錯記錄表 29
4.25 轉倉表 30
4.26 調撥批次表 30
4.27 分省匯總單表 31
4.28 線路匯總單表 31
4.29 發運批次表 31
4.30 連鎖店進銷存信息表 31
4.31 一級倉庫表 32
4.32 二級倉庫表 32
4.33 倉位表 32
4.34 庫存入庫/出庫表 33
4.35 損益表 33
4.36 異常出庫表(將異常出庫申請表合並到此表中) 34
4.37 盤點主表 34
4.38 盤點細表 34
4.39 中轉收貨批次表 35
4.40 中轉收貨發貨記錄表 35
4.41 中轉發貨批次表 36
4.42 中轉結算批次表 36
4.43 中轉結算單表 36
4.44 中轉資費表 37
4.45 客戶預收預付表 37
4.46 供貨商預收預付表 37
4.47 與供貨商結算批次表 38
4.48 與客戶結算批次表 38
4.49 與客戶結算表 38
4.50 與供貨商結算表 39
4.51 角色表 39
4.52 用戶表 39
4.53 用戶-角色對應表 40
4.54 角色-許可權表 40
4.55 操作日誌表 40
4.56 十大圖書分類編碼表 40
4.57 國圖圖書分類編碼表 41
4.58 自定義圖書分類編碼表1 41
4.59 自定義圖書分類編碼表2 41
4.60 版別表 41
4.61 出版社號表 42
4.62 補貨報警配置表 42
4.63 退貨報警配置表 42
4.64 人口資料表 43
4.65 基本信息表 43
4.66 日庫存表 44
4.67 日發貨表 44
4.68 日進貨表 45
4.69 日收退表 45
4.70 日付退表 45
4.71 補貨報警表 46
4.72 退貨報警表 46
5 系統出錯處理設計 46
5.1 出錯信息 46
5.2 補救措施 47
5.3 系統維護設計 47

6. 求軟體工程課程設計題目及其需求分析總體設計 詳細設計 可行性分析 有盡量多發幾份郵箱836602338@qq。com

軟體工程課程設計題目?這個問題也太泛了吧?暈!

7. 軟體工程基礎第四章總體設計用面向數據流的方法設計第二章習題17系統的軟體結構

解決方法很多!UML是一種面向對象的分析和設計方法,DFD數據流為導向的設計方法。課程UML功能,表現很容易清除,面向對象的實現,將節省大量的努力,於未來。的UML表達工具,面向對象的分析方法參與計劃,包括用例圖,活動圖,類圖,序列圖,協作圖,狀態圖;覆蓋整個開發從需求分析到設計,編碼過程模型使用。的DFD表達工具,面向過程的分析方法是可能的用例圖,活動圖,連同ER模型,可以覆蓋面向過程的分析(業務建模,概念建模)模型。

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