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軟體工程界面設計是什麼

發布時間:2021-08-14 11:22:38

軟體工程這門課程第四講界面設計的知識點有哪些

軟體工程這門課第四講界面設計的知識點包含模塊導引,第一節界面設計概述,第二節界面設計特性,第三節常見界面設計,。

❷ 軟體工程想學UI設計

這個嘛其實算是轉行了,ui設計算是門藝術活兒了。看你藝術設計能力強不強,如果本身藝術靈感不強考參考借鑒別人的作品維系是走不長遠的,但是如果你真心要從事這塊工作那麼可以先從美術素描那些基本功開始。這個急不來的。如果你硬要從軟體開始的話,我只能說某一天你遲早要回去再學的。因為出來混遲早都要還的。望採納交流。^_^

❸ ui設計和軟體開發有什麼區別

UI設計和軟體開發的區別有:


1、概念不同


UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。


2、專業方向不同


軟體開發:本專業畢業生適合的工作崗位是計算機程序設計師。適合於熟練地按照工程化的思路進行軟體編制、軟體測試的工作崗位,能擔任各種企事業單位和各級工程建設部門、管理部門的計算機軟體和硬體維護、網路的組建、維護等工作,也可從事計算機研究與應用、軟體開發等方面的工作。UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。


3、設計方向不同


軟體開發工具是用於輔助軟體生命周期過程的基於計算機的工具。通常可以設計並實現工具來支持特定的軟體工程方法,減少手工方式管理的負擔。UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。

❹ 軟體工程詳細設計實例

1.0概述 這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。 1.1 目標和對象 描述軟體對象的所有目標。 1.2 陳述范圍 軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。 1.3 軟體內容 軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。 1.4 主要系統參數 任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。 2.0 數據設計 描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。 2.1 內部軟體數據結構 描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。 2.2 全局數據結構 描述主要部分的數據結構。 2.3 臨時數據結構 為臨時應用而生成的文件的描述。 2.4 資料庫描述 作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。 3.0 結構化和構件級別設計 描述程序結構。 3.1 程序結構 詳細描述應用程序所選定的程序結構。 3.1.1 結構圖 圖形化描述結構。 3.1.2 選擇性 討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。 3.2 構件描述 詳細描述結構中的每個軟體構件。 3.2.1 構件過程敘述(PSPEC) 描述構件的過程。 3.2.2 構件介面描述 詳細描述構件的輸入和輸出。 3.2.3 構件執行細節 每個構件的詳細演算描述。 3.2.3.1 介面描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 規范/限制 ]3.2.3.4 本地數據結構 3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果 3.3 軟體介面描述 軟體對外界的介面描述 3.3.1機器對外介面 與其他機器或者設備的介面描述。 3.3.2系統對外介面 對其它系統、產品和網路的介面描述。 3.3.3與人的介面 概述軟體與任何人的界面。 4.0 用戶界面設計 描述軟體的用戶界面設計。 4.1 描述用戶界面 詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。 4.1.1 屏幕圖片 從用戶角度描述界面。 4.1.2 對象和操作 所有屏幕對象和操作的定義。 4.2 界面設計規范 用戶界面的設計和實現的規范和標准。 4.3 可見構件 實現的GUI可見構件說明。 4.4 UIDS描述 用戶界面開發系統描述。 5.0約束、限制和系統參數 會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。 6.0測試標准 測試策略和預備測試用例描述。 6.1 測試的類別 規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。 6.2期待軟體反饋 測試期待的結果描述。 6.3執行界線 特殊執行需要的說明。 6.4 重要構件確認 決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。 7.0附錄 設計說明的補充信息。 7.1系統可跟蹤矩陣 一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。 7.2 產品戰略 如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。 7.3 使用分析演算法 描述所有分析活動所使用到的分析演算法。 7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)

❺ UI設計屬於哪一個專業

目前,大多數的高校並沒有針對UI設計開設專業,但是相關的專業有平面設計、視覺傳達設計、電腦藝術設計、計算機多媒體技術、計算機動畫設計、平面設計、網頁設計等。如果想要畢業後從事UI設計的相關工作,在報考學校和專業時可以往繪畫、技術、計算機的方向靠,這樣在大學里學習UI設計相關技能會有一定的專業背景。
比如我軟體工程專業同寢室的室友,對UI設計方向很感興趣,在大學期間學習UI設計相關技能並且進入移動互聯網實驗室參與實際項目,積累經驗和作品。由於是計算機相關專業有一定的技術背景,畢業後憑借UI設計相關的項目經驗和豐富的作品集找到一份不錯的UI設計工作。

❻ 軟體工程 系統分析 界面設計

http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=16&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=15&rn=1
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=4&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1網路圖吧中搜一下."庫存管理界面"就行了

❼ UI設計是什麼

UI是User Interface的簡稱,UI設計就是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。比較直白的說明就是,當我們打開微信、操作點擊任意一個功能,出現在你眼前的界面都是屬於UI設計。

用戶測試體驗顧名思義就是測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。主要是了解用戶現在需要什麼樣的體驗以及界面,從而方便用戶使用。畢竟圖形設計,交互設計都是為了終端用戶的感受更舒適,更便於操作。想要成為一個UI設計師,除了熟練使用各類軟體,還需要具備色彩、排版、心理學、數據分析等等這一系列的軟實力,同時還要清楚的知道,軟體的操作技巧不能決定你走多遠,但它在一定程度上決定了你能不能走這條路。不過從應用領域來看,UI設計的前景還是非常不錯的。

❽ 軟體工程中界面設計需注意什麼問題

圖形界面,文字界面(dos) 軟體工程的七條基本原理 一、用分階段的生命周期計劃嚴格管理有人經統計發現,在不成功的軟體項目中有一半左右是由於計劃不周造成的,可見把建立完善的計劃作為第一條基本原理是吸取了前人的教訓而提出來的. 在軟體開發與維護的漫長的生命周期中,需要完成許多性質各異的工作.這條基本原理意味著,應該把軟體生命周期劃分成若干個階段,並相應地制定出切實可行的計劃,然後嚴格按照計劃對軟體的開發與維護工作進行管理.Boehm 認為,在軟體的整個生命周期中應該制定並嚴格執行六類計劃,它們是項目概要計劃,里程碑計劃,項目控制計劃,產品控制計劃,驗證計劃,運行維護計劃. 不同層次的管理人員都必須嚴格按照計劃各盡其職地管理軟體開發與維護工作,絕不能受客戶或上級人員的影響而擅自背離預定計劃. 二、堅持進行階段評審 當時已經認識到,軟體的質量保證工作不能等到編碼階段結束之後再進行.這樣說至少有兩個理由:第一,大部分錯誤是在編碼之前造成的,例如,根據Boehm 等人的統計,設計錯誤占軟體錯誤的陸三%,編碼僅佔三漆%;第二,錯誤發現與改正得越晚,所需付出的代價也越高.因此,在每個階段都進行嚴格的評審,以便盡早發現在軟體開發過程中所犯的錯誤,是一條必須遵循的重要原則. 三、實行嚴格的產品控制 在軟體開發過程中不應隨意改變需求,因為改變一項需求往往需要付出較高的代價,但是, 在軟體開發過程中改變需求又是難免的,由於外部環境的變化,相應地改變用戶需求是一種客觀需要,顯然不能硬性禁止客戶提出改變需求的要求,而只能依靠科學的產品控制技術來順應這種要求.也就是說,當改變需求時,為了保持軟體各個配置成分的一致性, 必須實行嚴格的產品控制,其中主要是實行基準配置管理.所謂基準配置又稱基線配置,它們是經過階段評審後的軟體配置成分(各個階段產生的文檔或程序代碼).基準配置管理也稱為變 動控制: 一切有關修改軟體的建議, 特別是涉及到對基準配置的修改建議,必須按照嚴格的規程進行評審,獲得批准以後才能實施修改.絕對不能誰想修改軟體(包括尚在開發過程中的軟體),就隨意進行修改. 四、採用現代程序設計技術 從提出軟體工程的概念開始,人們一直把主要精力用於研究各種新的程序設計技術. 陸0年代末提出的結構程序設計技術,已經成為絕大多數人公認的先進的程序設計技術.以後又進一步發展出各種結構分析(SA)與結構設計(SD)技術.實踐表明,採用先進的技術既可 提高軟體開發的效率,又可提高軟體維護的效率. 5、結果應能清楚地審查 軟體產品不同於一般的物理產品,它是看不崢摸不著的邏輯產品.軟體開發人員 (或開發小組) 的工作進展情況可見性差,難以准確度量,從而使得軟體產品的開發過程比一般產品的 開發過程更難於評價和管理.為了提高軟體開發過程的可見性,更好地進行管理,應該根據 軟體開發項目的總目標及完成期限,規定開發組織的責任和產品標准,從而使得所得到的結 果能夠清楚地審查. 陸、開發小組的人員應該少而精 這條基本原理的含義是,軟體開發小組的組成人員的素質應該好,而人數則不宜過多. 開發小組人員的素質和數量是影響軟體產品質量和開發效率的重要因素. 素質高的人員的開發效率比素質低的人員的開發效率可能高幾倍至幾十倍,而且素質高的人員所開發的軟體中的錯誤明顯少於素質低的人員所開發的軟體中的錯誤.此外,隨著開發小組人員數目的增加,因為交流情況討論問題而造成的通信開銷也中國劇增加.當開發小組人員數為N時,可能的通信路徑有N(N?/FONT>一)/二條,可見隨著人數N的增大,通信開銷將中國劇增加.因此, 組成少而精的開發小組是軟體工程的一條基本原理. 漆、承認不斷改進軟體工程實踐的必要性遵循上述六條基本原理,就能夠按照當代軟體工程基本原理實現軟體的工程化生產,但是,僅有上述六條原理並不能保證軟體開發與維護的過程能趕上時代前進的步伐,能跟上技術的不斷進步. l 因此,Boehm提出應把承認不斷改進軟體工程實踐的必要性作為軟體工程的第七條基本原理.按照這條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗,例如,收集進度和資源耗費數據,收集出錯類型和問題報告數據等等.這些數據不僅可以用來評價新的軟體技術的效果,而且可以用來指明必須著重開發的軟體工具和應該優先研究的技術

❾ 關於界面設計

在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。

用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分。

結構設計 Structure Design

結構設計也成概念設計 (Conceptual Design),是界面設計的骨架。通過對用戶研究和任務分析,制定出產品的整體架構。基於紙質的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用戶測試並進行完善。在結構設計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易於理解和操作的重要前提。如西門子手機的設置鬧鍾的詞條是「重要記事」,讓用戶很難找到。

交互設計 Interactive Design

交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。 任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。交互設計的原則如下:

1) 有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。

2) 讓用戶控制界面。「下一步」、「完成」,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。

3) 允許兼用滑鼠和鍵盤。同一種功能,同時可以用滑鼠和鍵盤。提供多種可能性。

4) 允許工作中斷。例如用手機寫新簡訊的時候,收到簡訊或電話,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新簡訊。

5) 使用用戶的語言,而非技術的語言。

6) 提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。

7) 方便退出。如手機的退出,是按一個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。

8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從一個功能跳到另外一個功能。

9)讓用戶知道自己當前的位置,使其做出下一步行動的決定。

視覺設計 Visual Design
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:

1)界面清晰明了。允許用戶定製界面。

2) 減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。

3) 依賴認知而非記憶。如列印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇

4) 提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設計):Where, What, Next Step

5) 提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能

6) 提供界面的快捷方式 7) 盡量使用真實世界的比喻。如:電話、列印機的圖標設計,尊重用戶以往的使用經驗。

8) 完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。

9)界面的協調一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。

10) 同樣功能用同樣的圖形。

11)色彩與內容。整體軟體不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。

西門子6688:「確定」按鍵設計的不一致性

用戶界面設計構築了產品設計的基礎。如只有首先確定了手機菜單的交互形式,才能在造型設計上決定是採用五項鍵或上下鍵。

在國外,用戶界面設計人員有了一個新的稱謂:Information Architecture,信息建築師。它不僅僅是指美工,而是具有心理學、軟體工程學、設計學等綜合知識的人。

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