『壹』 四川大學軟體工程大一到大四要學的所有課程,必修加選修
軟體工程專業課程大綱列表時間: 2012-05-23 19:51
信息安全產品開發實踐Practice in Information Security Procts Development分布式系統與互聯網(雙語)Distributed System and Internet軟體工程專業課程大綱列表課程群課程屬性課程號課程名專業與服務課程群必修311016040計算機系統導論Introction to Computer system311056030C語言程序設計C Language Programming311008040程序設計基礎Programming Fundamentals311019040離散數學Discrete Mathematics311020040面向對象程序設計導論(雙語)Introction to Object-Oriented Programming311039030數字邏輯:應用與設計Digital Logic: Application and Design311036030數據結構與演算法Data Structures & Algorithmic311037030數據結構與演算法課程設計Practice in Data Structure & Algorithmic311005030計算機體系結構Computer Architecture311006040操作系統Operating System311015040計算機網路(雙語)Computer Networks311023030軟體工程(雙語)Software Engineering311024030軟體工程課程設計Practice in Software Engineering311038040資料庫系統(雙語)Database System311046040系統級編程(雙語)System Level Programming311028030軟體架構Software Architecture311003120畢業設計Graation Design選修311055020專業英語Professional English311050010藝術鑒賞與人文知識Artistic Appreciation and Humanistic Knowledge311053020游戲美術基礎Introction to Game Art311065010離散數學應用實踐Paratice in Discrete Mathematics311007040C++語言程序設計C++ Language Programming311045030微機原理與介面技術Microcomputer System & Interface Technology311054020游戲設計概論Introction to Game Design311070030三維造型與動畫技術3D Design Technique311011040人機交互概論(雙語)Introction to Human-Computer Interaction311013030基於.NET的開發技術.NET Based Development Technology311014030計算機圖形學Computer Graphics311029030軟體開發環境與工具Software Development Environments & Tools311040020數字圖像處理Digital Image Processing311051030游戲編程技術-ⅠGame Programming Technology-I311068030游戲編程實踐-ⅠPractice in Game Programming-I311002030UNIX操作系統UNIX Operating System311004030編譯原理Compiler Principles311009030多媒體技術Multimedia Technology311022030嵌入式系統Embedded System311026040網路與信息安全技術Network and Information Security Technology311027020軟體過程Software Process311034030軟體需求分析Software Requirements Analysis311052030游戲編程技術-ⅡGame Programming Technology-II311069030游戲編程實踐-ⅡPractice in Game Programming-II311010020分布式系統與互聯網(雙語)Distributed System and Internet311012030網路工程Network Engineering311017010計算機資源管理程序設計(雙語)Computer Resource Administration Programming311018040信息安全產品開發實踐Practice in Information Security Procts Development311021020模式識別Pattern Recognition311025010無線網路技術Wireless Network Technology311031020軟體系統形式化驗證(雙語)Software System Model Checking311032040軟體項目管理(雙語)Software Project Management311035030軟體質量保證與測試(雙語)Software Quality Assurance and Testing311043040網路與信息攻擊與防護Network Information Attack and Defence311044030中間件技術Middleware Technology311067030游戲編程項目實踐Project Practice in Game Programming研討與探究課程群必修311030030軟體開發實踐Practice in Software Development311001020IT企業考察/實習Practice in IT Enterprises創新教育學分Creative Ecation選修311066030軟體創新實驗Software Creative Experiments311033010軟體新技術專題Topics on New Technology in Software311041010行業新技術專題Topics on New Technology in Business311042010軟體工程討論會Seminal in Software Engineering
『貳』 軟體工程大四實習時都學些什麼
當然有必要學一下了,到了公司是沒人會教你的,還是要靠自己學的,你自己要是一點都不懂的話以後當了公司是很難的!如果有點基礎學起來就會容易的多!
『叄』 大學軟體工程專業是學什麼的
軟體工程專業以計算機科學與技術學科為基礎,強調軟體開發的工程性,使學生在掌握計算機科學與技術方面知識和技能的基礎上熟練掌握從事軟體需求分析、軟體設計、軟體測試、軟體維護和軟體項目管理等工作所必需的基礎知識、基本方法和基本技能,突出對學生專業知識和專業技能的培養,培養能夠從事軟體開發、測試、維護和軟體項目管理的高級專門人才。
主修課程
1、主幹學科:馬克思主義理論、大學外語、高等數學、大學物理、物理實驗、線性代數、概率論與數理統計、程序設計語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概論、統一建模語言、軟體體系結構、軟體需求、軟體項目管理
2、其它學科:該專業除了學習公共基礎課外,還將系統學習離散數學、數據結構、演算法分析、面向對象程序設計、現代操作系統、資料庫原理與實現技術、編譯原理、軟體工程、軟體項目管理、計算機安全等課程,根據學生的興趣還可以選修一些其它選修課。
3、實踐環節:畢業實習、課程設計、計算機工程實踐、生產實習、畢業設計(論文)。
『肆』 軟體工程有哪些課程設計
第一部分 選課系統分析1. 引言1.1. 編寫目的1.2 背景說明1.3. 術語定義及參考資料2. 任務概述2.1. 目標2.2. 系統技術 2.3 基本設計概念和處理流程 2.4. 用戶的特點3. 需求規定3.1. 對功能的規定3.2. 對性能的規定4. 設計思想4.1. 資料庫的設計4.2. 系統功能特點5、軟體測試第二部分 學生成績查詢系統分析1. 系統需求分析2. 系統功能設計3. 概念設計3.1概念結構設計的E-R 圖3.2邏輯結構設計4. 概要設計5. 主要模塊詳細設計說明書 第三部分 附帶主要部分源碼
『伍』 求軟體工程專業,大學四年課程表!
個人認為it方面的專業發展前景很大,因為未來是信息化時代,很多家公司都需要電腦方面的人才。所以it行業的發展前景很大。
可以去專門電腦學校看看
『陸』 軟體工程要學什麼課程!
不要把時間浪費在所謂的大學課程上,很多都是沒有營養的。其實軟體工程的知識體系也就是那樣,各個大學也是照著這個思路編排課程的。所以,自學的時候直奔主題就可以了。
軟體工程。包含兩個部分:軟體和工程。軟體是程序員做的,而工程是項目負責人管理、程序員實踐的。
軟體又包含兩部分:語法和演算法。語法,即要掌握某種編程語言。一般來講,要想工作中用的上,那麼面向過程的語言和面向對象的語言都得掌握。一般學C、C++、Java、Dephi等等。面向過程的程序比較好學,條目也很清晰。而面向對象的編程需要學兩方面的內容:語法本身和龐大的類庫。演算法,這是編程的靈魂。一般包括:數據結構和經典演算法。學無止境,一般性的工作話,掌握基本的就夠了,如果工作較復雜得多看看演算法方面的期刊。
工程。現代軟體越變越大,大型的編寫工作動不動就涉及萬人。工程的方法只是為了更好的組織、協調編寫過程。《軟體工程》本身就是一本書,很厚的。主要講軟體的生命周期,比較抽象和繁雜,但是規范的工作方式就是從這本書里來的。另外關注一些編程習慣的知識。這也是工程的一部分。
軟體只是計算機科學中的一種。所以,比如計算機基礎、計算機系統等等宏觀的知識也需要理解。特別是對於高級程序員,計算機運行的底層知識就更重要了。操作系統、80x86以及匯編語言是底層知識中的一部分。
軟體行業分工很多:網路編程、資料庫編程、應用程序編程、游戲編程以及操作系統編程等(中國似乎還沒有商業化的操作系統),研究任何一個都挺累人的。學習完上面的基礎知識後,就需要給自己選一個專業方向了。
建議一個學習流程。如果你什麼都沒有學。
1】計算機基礎知識。主要是硬體方面(大一水平)
2】同時,學習C語言,語法就夠了
3】透徹的理解C++需要用C語言去編寫一個圖形化的應用程序,但是,似乎也有一些直接上手的C++教材。學習語法,簡單的類庫。(現在就是大二的水平)
4】數據結構,C++表述的。《數據結構》的書裡面會有一些經典的演算法的。
5】操作系統、80x86與匯編(大三水平,大四幾乎沒有幾本書要念的。)
6】專業學習。一方面是專業上的知識,另一方面是類庫在專業上的使用。(我想,應該可以工作了,大學里關於這方面的知識是很淺薄的,僅僅建立一個概念而已。但是要拿來謀生的話,就需要學多點了,前面所有的積淀都是為了這個目標的)
先學著,自己有體會後,就能確定自己應該學到什麼程度。如果一切順利的話,大概兩年多一點就可以完成這個過程。
『柒』 軟體工程一般要學什麼
軟體工程
軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。
在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。
網路工程
網路工程是指按計劃進行的以工程化的思想、方式、方法,設計、研發和解決網路系統問題的工程。培養掌握網路工程的基本理論與方法以及計算機技術和網路技術等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,可在信息產業以及其他國民經濟部門從事各類網路系統和計算機通信系統研究、教學、設計、開發等工作的高級網路科技人才。
信息安全
息安全主要包括以下五方面的內容,即需保證信息的保密性、真實性、完整性、未授權拷貝和所寄生系統的安全性。信息安全本身包括的范圍很大,其中包括如何防範商業企業機密泄露、防範青少年對不良信息的瀏覽、個人信息的泄露等。網路環境下的信息安全體系是保證信息安全的關鍵,包括計算機安全操作系統、各種安全協議、安全機制(數字簽名、消息認證、數據加密等),直至安全系統,如UniNAC、DLP等,只要存在安全漏洞便可以威脅全局安全。信息安全是指信息系統(包括硬體、軟體、數據、人、物理環境及其基礎設施)受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,信息服務不中斷,最終實現業務連續性。
信息安全學科可分為狹義安全與廣義安全兩個層次,狹義的安全是建立在以密碼論為基礎的計算機安全領域,早期中國信息安全專業通常以此為基準,輔以計算機技術、通信網路技術與編程等方面的內容;廣義的信息安全是一門綜合性學科,從傳統的計算機安全到信息安全,不但是名稱的變更也是對安全發展的延伸,安全不在是單純的技術問題,而是將管理、技術、法律等問題相結合的產物。本專業培養能夠從事計算機、通信、電子商務、電子政務、電子金融等領域的信息安全高級專門人才。
『捌』 軟體工程主要課程有哪些
各個大學開設的課程不同,開設的時間也不盡相同.下面是軟體工程專業的培養計劃:
一、培養目標
本專業培養具有良好科學素養,能較系統和深入地掌握計算機科學技術基礎以及軟體工程專業知識和工作技能的高級專業技術人才。學生畢業後可在進行軟體規劃、設計與開發及應用的相關企業、事業單位或政府機關等從事計算機軟體規劃、咨詢、監理、生產、軟體技術研發、以及軟體應用系統維護等方面技術工作。
二、培養規格
本專業學生應系統掌握計算機科學技術及其應用有關基礎理論、建立從事軟體工程方面工作的必要專業知識結構和工作技能,包括計算理論基礎、計算機系統及其硬軟介面、系統軟體與工具軟體、計算機應用技術、軟體工程方法與工具等。通過四年時間的學習,學生應具備以下幾方面知識和工作能力:
1. 掌握計算機科學與技術基本理論和專業知識;
2. 掌握軟體系統分析、設計和說明的基本方法,具備軟體研究與技術開發能力;
3. 了解信息系統安全與知識產權保護的有關技術方法和法規;
4. 具備進行軟體系統規劃、設計、咨詢、軟體測試與評估以及軟體工程管理和系統運行管理的基本能力;
5. 了解現代信息技術的發展動態;
6. 精通一門以上外語,具有較強專業外語閱讀和寫作能力;
7. 掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有獨立獲取信息的能力。
三、計劃學制、最低畢業學分、授予學位
計劃學制:本專業實行學分制,學制一般為四年,允許提前畢業和推遲畢業,具體按學校有關學分制管理條例執行。鼓勵學生攻讀雙專業、雙學位和輔修。
最低畢業學分:162
授予學位:工學學士學位
四、課程修讀要求
1. 全校公共課分為公共必修課(34個學分)和公共選修課(11個學分)。公共必修課34個學分必須全修。公共選修課應在人文社會科學和藝術類課程中各選修4個學分,在社會科學類中修2個學分。就業指導課以講座形式進行,開設4-6個講座,計1個公選課學分。
2. 學科基礎課共計52個學分,包括學科基礎課和學科專業課程,要求學生全修。
3. 專業必修課共計21個學分,要求學生全修。
4. 選修課學生必須修讀不低於34個學分,其中限選課程模塊為必選模塊,不夠部分的學分可在任選課模塊和計算機科學與技術的相關模塊中選擇。
5. 「學科前沿講座「為學科導引課程,以講座形式分散安排在各個學期。
6. 「就業指導課」以講座形式進行,開設4-6個講座,計1個公選課學分.
7. 本專業設置六門雙語教學課程(課程方案表中課程名稱前打*者),本專業不再單獨開設專業英語課程。
8. 課程計劃表中課程名稱前打☆者為綜合設計類課程。
9. 專業技能與實踐共計8個學分,學生可在課程結構比例表中自主選擇課程設計內容或專業實習,如選擇專業實習,則學生必須再選修至少2個課程設計。
五、課程結構比例表
課程類別 學時數 占總學時的比例 學分數 占總學分的比例
全校公共課(45學分) 公共必修課 784 26.3% 34 21%
公共選修課 170 5.7% 11 6.8%
學科基礎課(51學分) 大類基礎課 558 18.7% 27 16.7%
專業基礎課 490 16.4% 24 14.8%
專業必修課 353 12.9% 18 11.1%
專業選修課 578 20% 34 21%
專業實習或專業技能與實踐課程 8周 8 4.9%
畢業論文(設計) 12周 6 3.7%
總計 2933/18周 100% 162
100%
『玖』 誰知道!軟體工程專業大一到大四的課程
看學校的吧,普遍有:
計算機導論 C語言 高等數學 線性代數 概率論(有些有數學分析) 離散數學 面向對象編程 java(一般都會學,也有些是讓自學的,不教其他語言,也有學C#之類的) 數據結構(高級數據結構) 演算法資料庫 計算機原理 操作系統 (有些學校開編譯原理課) 建模 軟工導論 AI 人機交互 (馬克思、歷史、毛概、英語之類的,國內必修) 大概了吧~
『拾』 軟體工程專業(本科)的課程設置
軟體工程主要學科:馬克思主義理論、大學外語、高等數學、大學物理、物理實驗、線性代數、概率論與數理統計、編程語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概述、統一建模語言,軟體架構,軟體需求,軟體項目管理。
就業方向:
1、Java方向:Java初級程序員、Java計算程序員、Java工程師、J2EE系統工程師等。
2、網路方向:網路程序員、網站開發工程師、網路工程師等。
3、其他方向:簡單管理信息系統開發和維護人員、網頁製作和客戶端腳本編程人員、主要資料庫管理和維護人員、資料庫開發工程師、系統分析和設計工程師、軟體項目配置經理,以及文件寫作工程師。
(10)軟體工程大四什麼課程設計擴展閱讀:
軟體工程,涉及到編程語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等。在現代社會,軟體被應用於許多方面。典型軟體如電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。
同時,幾乎所有的行業都有計算機軟體應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等,這些應用促進了經濟社會的發展,提高了人們的工作效率,提高了生活質量。
計算學科的分支,包括理論、抽象與設計、綁定、大問題復雜性、概念與形式模型、一致性與完整性、效率、進化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性三種學科形式,數學方法和系統科學方法在軟體工程中起著重要的作用。
此外,軟體工程也非常重視管理過程,以提高軟體產品的質量,降低開發成本,保證項目的及時完成。系統性、規范性和可測量性也是軟體工程中的重要問題。