Ⅰ 軟體工程
這個好像和軟體工程沒關系吧,autoCAD是畫圖的,而solidworks是用於畫機械3D圖的,搞不懂為什麼要學這些,如果非要學,那就學autocad吧,因為相對來說簡單些。
Ⅱ 什麼是軟體工程軟體工程包括哪些階段
三個階段:
1.定義階段:可行性研究初步項目計劃、需求分析
2.開發階段:概要設計、詳細設計、實現、測試
3.運行和維護階段:運行、維護、廢棄
希望能解決您的問題。
Ⅲ 軟體工程基礎 第四章 總體設計 用面向數據流的方法設計第二章習題17系統的軟體結構
UML是一種面向對象的分析和設計方法,DFD數據流為導向的設計方法。課程UML功能,表現很容易清除,面向對象的實現,將節省大量的努力,於未來。
的UML表達工具,面向對象的分析方法參與計劃,包括用例圖,活動圖,類圖,序列圖,協作圖,狀態圖;覆蓋整個開發從需求分析到設計,編碼過程模型使用。
的DFD表達工具,面向過程的分析方法是可能的用例圖,活動圖,連同ER模型,可以覆蓋面向過程的分析(業務建模,概念建模)模型。
Ⅳ 軟體工程這門課一共有多少章節
這門課一共有10個章節。包括:第一講軟體工程概論,第二講需求工程,第三講系統分析與設計,第四講界面設計,第五講結構化分析與設計技術,第六講面向對象技術與UML,第七講程序設計語言與編碼,第八講軟體測試,第九講軟體維護與再工程,第十講軟體項目管理,。
Ⅳ 軟體工程分為那幾個階段
軟體工程是用工程方法研製和維護軟體的過程和有關技術。軟體研製的四個階段包括需求分析、設計、實現和測試;軟體維護指的是使用過程中對已有軟體的修改和完善。軟體工程的主要對象是大型軟體,它覆蓋了軟體開發技術、軟體工程環境、軟體經濟學、軟體心理學,以及軟體工程管理等多方面的內容。它研究的問題主要有:質量保證和質量評價,研製和維護的方法、軟體工具系統、文件、用戶界面的設計,軟體管理等。軟體工程的最終目的是,擺脫手工生產軟體的狀況,實現軟體研製和維護的自動化。
Ⅵ 軟體工程基礎第四章總體設計用面向數據流的方法設計第二章習題17系統的軟體結構
解決方法很多!UML是一種面向對象的分析和設計方法,DFD數據流為導向的設計方法。課程UML功能,表現很容易清除,面向對象的實現,將節省大量的努力,於未來。的UML表達工具,面向對象的分析方法參與計劃,包括用例圖,活動圖,類圖,序列圖,協作圖,狀態圖;覆蓋整個開發從需求分析到設計,編碼過程模型使用。的DFD表達工具,面向過程的分析方法是可能的用例圖,活動圖,連同ER模型,可以覆蓋面向過程的分析(業務建模,概念建模)模型。