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軟體工程清華大學課程表

發布時間:2021-08-16 02:24:15

『壹』 清華大學軟體工程專業課程安排

初試科目①101思想政治理論②201英語一③301數學一④408計算機學科專業基礎綜合復試備注復試時專業綜合考試內容:軟體工程、資料庫原理《全國計算機統考計算機考研推薦經典教材7本》《計算機操作系統(第三版)》湯小丹、梁紅兵、哲鳳屏《計算機操作系統學習指導與題解(第二版)》梁紅兵、湯小丹、湯子瀛《數據結構(C語言版)》嚴蔚敏吳偉民《數據結構題集(C語言版)——清華大學計算機系列教材》嚴蔚敏、吳偉民、米寧編著《計算機網路(第5版)(含光碟)》謝希仁編著《計算機組成原理--學習指導與習題解答(面向21世紀課程教材)》唐朔飛優惠價27.8《計算機組成原理(第2版)(附光碟)》唐朔飛《操作系統——內核與設計原理(第4版)(國外計算機科學教材系列)》[美]WilliamStallings著魏迎梅、王涌等譯鄒鵬校,電子工業出版社,2001-6第4版《計算機操作系統教程(第2版)——清華大學計算機系列教材》張堯學、史美林編著,清華大學出版社,2000-8第2版《計算機操作系統教程(第2版)習題解答與實驗指導》張堯學,清華大學出版社,2000-8第1版《計算機系統結構(第2版)——清華大學計算機系列教材》鄭緯民、湯志忠,清華大學出版社,1998-9第2版《計算機組成與結構(第3版)——清華大學計算機系列教材》王愛英,清華大學出版社,2001-2第3版《數據結構(用面向對象方法與C++描述)——清華大學計算機系列教材》殷人昆、陶永雷、謝若陽、盛絢華,清華大學出版社,1999-7第1版《數據結構習題解析(用面向對象方法與C++語言描述)——清華大學計算機系列教材》殷人昆、徐孝凱,清華大學出版社,2002-4第1版

『貳』 清華大學軟體工程專業(本科)的各個學期的課程表

選修是自己選!必修也是!
清華是很開放的,只給你要修的課程和學分,你四年學完就行!哪個學期學什麼自己決定!明白?

『叄』 求軟體工程專業,大學四年課程表!

個人認為it方面的專業發展前景很大,因為未來是信息化時代,很多家公司都需要電腦方面的人才。所以it行業的發展前景很大。
可以去專門電腦學校看看

『肆』 清華大學軟體工程軟體工程都學哪些專業科目

清華大學軟體工程課程設置
http://www.doc88.com/p-317764875886.html

『伍』 軟體工程專業(本科)的課程設置

軟體工程主要學科:馬克思主義理論、大學外語、高等數學、大學物理、物理實驗、線性代數、概率論與數理統計、編程語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概述、統一建模語言,軟體架構,軟體需求,軟體項目管理。

就業方向:

1、Java方向:Java初級程序員、Java計算程序員、Java工程師、J2EE系統工程師等。

2、網路方向:網路程序員、網站開發工程師、網路工程師等。

3、其他方向:簡單管理信息系統開發和維護人員、網頁製作和客戶端腳本編程人員、主要資料庫管理和維護人員、資料庫開發工程師、系統分析和設計工程師、軟體項目配置經理,以及文件寫作工程師。

(5)軟體工程清華大學課程表擴展閱讀:

軟體工程,涉及到編程語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等。在現代社會,軟體被應用於許多方面。典型軟體如電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。

同時,幾乎所有的行業都有計算機軟體應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等,這些應用促進了經濟社會的發展,提高了人們的工作效率,提高了生活質量。

計算學科的分支,包括理論、抽象與設計、綁定、大問題復雜性、概念與形式模型、一致性與完整性、效率、進化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性三種學科形式,數學方法和系統科學方法在軟體工程中起著重要的作用。

此外,軟體工程也非常重視管理過程,以提高軟體產品的質量,降低開發成本,保證項目的及時完成。系統性、規范性和可測量性也是軟體工程中的重要問題。

『陸』 誰能給我一個清華大學的計算機專業課程表!

http://www.cs.tsinghua.e.cn/teaching/graate_3.htm
這里有的
即有信息學院平台課的詳單,還有自己系的教學計劃

『柒』 誰可以告訴我清華大學軟體工程學院的大一新生有什麼課程,課本是什麼越詳細越好。

是清華大學軟體學院,不是清華大學軟體工程學院。
以下是我大一到大四上學期上的一些課程,目前大四。
大一:
一元微積分
幾何與代數(1)
體育(1)
工程圖學基礎
信息科學技術概論
專業素質教育
思想道德修養與法律基礎
程序設計基礎
電路原理
體育(2)
多元微積分
幾何與代數(2)
電路原理實驗
中國近現代史綱要
大學物理B(1)
Java程序設計與訓練
電子工藝實習(集中)
大二:
體育(3)
高等微積分B
離散數學(1)
強化英語(1)
馬克思主義基本原理
復變函數引論
大學物理B(2)
物理實驗B(1)
體育(4)
數字邏輯電路
數字電子技術實驗
離散數學(2)
強化英語(2)
數據結構與演算法
概率論與數理統計
物理實驗B(2)
現代生物學導論
程序設計實踐
匯編語言程序設計
大三:
體育專項(1)
計算機組成原理(英)
計算機網路
操作系統
編譯原理
資料庫原理
形式語言與自動機
演算法分析與設計基礎
體育專項(2)
軟體工程
信息系統安全
毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論
系統分析與控制
面向對象技術與應用
高級數據結構
大四:
專業課程實踐
軟體系統設計(英)
專業專題訓練
通信原理概論
信息檢索技術

『捌』 軟體工程考研清華大學的科目有哪些

初試科目 ①101思想政治理論
②201英語一
③301數學一
④408計算機學科專業基礎綜合

復試備注 復試時專業綜合考試內容:軟體工程、資料庫原理
《全國計算機統考 計算機考研推薦經典教材 7本》

《計算機操作系統(第三版)》 湯小丹、梁紅兵、哲鳳屏
《計算機操作系統學習指導與題解(第二版)》 梁紅兵、湯小丹、湯子瀛
《數據結構(C語言版)》 嚴蔚敏吳偉民
《數據結構題集(C語言版)——清華大學計算機系列教材》 嚴蔚敏、吳偉民、米寧編著
《計算機網路(第5版)(含光碟)》 謝希仁 編著
《計算機組成原理--學習指導與習題解答(面向21世紀課程教材)》 唐朔飛 優惠價 27.8
《計算機組成原理(第2版)(附光碟)》 唐朔飛
《操作系統——內核與設計原理(第4版)(國外計算機科學教材系列)》[美]William Stallings 著 魏迎梅、王涌 等譯 鄒鵬 校,電子工業出版社,2001-6第4版

《計算機操作系統教程(第2版)——清華大學計算機系列教材》張堯學、史美林 編著,清華大學出版社,2000-8第2版
《計算機操作系統教程(第2版)習題解答與實驗指導》張堯學,清華大學出版社,2000-8第1版
《計算機系統結構(第2版)——清華大學計算機系列教材》鄭緯民、湯志忠,清華大學出版社,1998-9第2版
《計算機組成與結構(第3版)——清華大學計算機系列教材》王愛英,清華大學出版社,2001-2第3版
《數據結構(用面向對象方法與C++描述)——清華大學計算機系列教材》殷人昆、陶永雷、謝若陽、盛絢華,清華大學出版社,1999-7第1版
《數據結構習題解析(用面向對象方法與C++語言描述)——清華大學計算機系列教材》殷人昆、徐孝凱,清華大學出版社,2002-4第1版

『玖』 求清華大學計算機科學與技術專業課程

幹嘛要清華的課表啊,你又不是身在清華,身處在一群牛人之中你才會越變越牛的,光買教材又浪費錢又看不進去。而且學計算機是不靠教材的,你需要的教材是以下這些:網路、Google、Wikipedia、Stackoverflow。你的練習本包括:POJ、ZOJ、TC、CF。要是真說正經八百的教材的話,我推薦以下這些:《設計模式——可復用面向對象的軟體元素》、《編程之美》、《演算法導論》、《重構》。(看過這些書你的修養會上一個檔次的,因為這些書教的都是哲學和修養一類的東西,碼農之所以為碼農,就是因為他們不但缺乏編程上的修養,還不願意積極思考,因此成不了合格的工程師,只能為別人寫代碼),能用自己的手寫出自己的思想才是好的程序員。

關於學科方向,每一個大二或者大三的學生都得給自己的未來定好學科方向,不是什麼寫代碼、做網站、編大程之類的,而是你以後准備研究和服務的計算機領域,分為軟、硬、網、圖四大類,具體拆開講太多了,比如大數據、信息檢索、計算機視覺、圖形學、游戲設計(難度巨高的,不是玩游戲)等等。

其他和學科分類相關權威書籍的有(都是些教材,我仔細讀過一部分,確實是經典):
《計算機圖形學》——圖形學(科學家的行業,計算機游戲和動畫大師的誕生的地方)
《數字圖像處理》——計算機視覺(服務於各行各業的一個學科方向)
《資料庫系統原理》《數據挖掘概念與技術》——資料庫(永遠有工作可找的方向)
《Hadoop權威指導》——分布式系統、雲計算(其實目前還很虛)
《搜索引擎——信息檢索實踐》——搜索引擎(互聯網改變世界的工具)
《計算機組成設計——軟/硬體介面》——硬體體系設計(一條難走的路,Intel等著你)
《IT項目管理》、《軟體工程——實踐者之路》——IT管理(一個軟體工程師的自我修養,估計工作幾年以後才看得進去吧,我上項目管理課的時候覺得這兩本就是天書,而且又大又重又貴,打死也別去買)
。。(學科方向太多,根本說不完的)

有一個方向比較特別,就是計算機游戲,我說的特別是「特別難」:
其實,關於計算機游戲行業,很多人不理解從事游戲設計與開發的工程師為什麼工資那麼高:一個互聯網方向名企的研發工程師剛畢業年薪也就十七八萬吧,而搞游戲開發的年薪則可以高達三十幾萬(想想金融危機就知道這個待遇已經很不錯了)。其實能搞游戲開發的人都是多面手,既對openGL、游戲引擎編程有很深的造詣(這可是硬功夫,一點水分都沒有的,動不動就是幾千行代碼自己寫)、又有創意(游戲要好玩)、有美術功底(界面、主題要好看,審美方面還得把關),一般人沒幾個能乾的好,所以才造就了這么高的職業地位和待遇。如果LZ你有興趣從事計算機游戲行業的話,那麼本科就學計算機圖形學方向吧(就算以後當不了游戲設計師也可以當個計算機科學家的),研究生還得繼續深造的。

計算機行業的書大都很貴,又很厚,所以很難看進去的,推薦你上網去下載對應的電子書。要是懶得手工找,可以用Python或者Java寫個爬蟲自動上網搜。

另外,為了學好計算機你需要的是數學和計算機的融合,數學是思維、計算機是工具,兩者結合才能鍛煉出解決問題的能力。其中線性代數是最關鍵的,因為學會用矩陣來思考有利於你快速適應計算機的數字世界。做Online Judge上的演算法習題可以幫助你達到訓練的目的。

計算機中有一門課叫數值分析,是一門將離散數學、代數、數學分析串到一起的課。難度不小,不過學起來很有意思,並且對思維起到很好的訓練作用,推薦你自己找相關資料看看。

PS:我是個ZJU計算機學院的小菜鳥,現在在網路實習。我成績普普通通,編程能力也一般,感受身邊大牛的學術氣息所以悟到了一些道理,現在正向他們努力呢。LZ加油吧~

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