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軟體工程小白就業

發布時間:2021-08-16 14:27:50

① java軟體工程培訓 純小白參加能夠順利學會就業嗎

純小白學會應該能夠順利,但是就業就要看運氣和自身實力了,說實話,培訓無非就是短時速成,之後的日子你的基礎一定要一直夯實,不然很難跟上當今技術的發展。關於就業,一方面是簡歷,作為敲門磚,一定要能打動HR,具體可以參考我的博客,網頁鏈接。另一方面,一定要准備好面試,不說對答如流也要對面試官提出的問題有足夠的了解,要自信。

② 計算機專業的就業前景如何

是不錯的。計算機專業一直很受歡迎,不僅就業面廣,而且畢業生可以拿到更高的工資。計算機是一門多元化的學科,這註定了計算機專業學習的難度,同時也說明了該專業就業的方向有很多。

軟體開發是畢業生工作後最有可能的選擇之一。進入軟體公司從事編程,一方面需要非常扎實的基本知識,另一方面要求本身具備創新能力。

前者是很多畢業生都擁有的,所以憑借自己在學校內學習到的扎實知識找到一份軟體編程工作是不難的。而後者創新能力就要靠在工作中積累經驗,還要有勇氣實踐。

計算機專業可以概括為以下幾個方面:

一、計算機軟體與理論

本專業主要培養具有較強理論基礎和設計、開發軟體能力的軟體人才,以滿足軟體開發、技術管理、科學研究和高等教育等多層次的社會需要。

二、計算機應用技術

本專業主要培養計算機應用技術領域的各類開發、研究、應用人才。

畢業生適合的工作有:高等院校計算機科學與技術的教師和研究人員、中小型控制系統的設計實施人員、大型控制系統的應用人員、企業級MIS/ERP建設人員、基於Internet/Intranet的多媒體應用程序開發人員、數字通訊領域各類應用人員、大中型企業及涉外企業IT部門的工作人員。

三、計算機系統(體系)結構

本專業以並行處理、容錯計算等為主要研究方向,所開設的課程反映當前國內外計算機系統結構學科的發展水平。培養學生的計算機軟硬體基礎,以及熟練的以計算機為手段獨立研究與設計計算機系統的能力和計算機應用、軟體開發能力。

③ 小白軟體工程師請區分做軟體和寫程序的區別

很多軟體工程師區分不開寫程序和做軟體其實是不一樣的。寫程序就是通過編寫一系列的指令,讓計算機完成你想要讓它完成的任務。做軟體是不一樣的,而我的理解是,在指定的時間內,編寫符合客戶要求的、實用的、有效的並且高質量程序,確保能賺錢。

寫程序是編寫一系列計算機可以執行的命令,讓它做你想讓它做的事情。這些命令一般和英語很類似,也有的人想用中文來寫這些指令(如"易語言"),但是我的看法還是英語比較爽,試想有下面的程序用中文寫是這樣的:
如果年齡大於18並且性別為男
{
列印("hello,world");
}
而用英文顯然會少敲很多次鍵盤:
if (age>18 && gender==male)
{
printf("hello,world");
}
編寫這些"程序"可以使用各種不同的語言,其實就是不同的規范和標准而已,這個問題暫時我們討論,我也不願意討論Java和C#誰更有前途這樣的問題,盡管這個問題會被很多新手軟體工程師問到。這個就如同我問你饅頭和米飯誰更好吃一樣,不同的情況,不同的答案。
所以,我們需要使用一種類似英文的語言來控制計算機,這不是一件很難的事情。
而我們可以把我們的客戶叫做"最終客戶",他們並不願意學習怎麼來寫程序,所以他們出錢,請我們來幫他們寫程序,我們就叫做"軟體工程師",這樣聽上去更體面。
我想,我們首先要強調的是--軟體工程師是為客戶服務的。一個好的軟體工程師,他不僅僅要能夠寫程序,還能夠使客戶滿意,只有這樣客戶才會給我們開支票。

④ 軟體工程這個學成後,能不能自己開個公司

記得幾年前,剛入行軟體工程,就聽說了一系列新鮮的角色名稱,比如EPG、MSG、SCCB以及SQA。尤其是SQA,每個提到他的人都是一臉高山仰止的樣子:SQA可不是一般的人能幹得了的,那都是牛人,都是有豐富的工程經驗的人才能承擔。

那麼問題來了?誰有資格來擔任QA呢?

在現實當中,大能或者牛人都承擔著開發任務,在中高層領導的眼裡,讓他們去做QA是一種浪費。而在程序員的眼睛裡,開發自己的程序才更有成就感。所以,最後QA就隨便安排一個人來做,甚至這個人根本懂軟體開發,他的作用就是占個坑???即使是安排了一個懂軟體開發的人,那也只是一個兼職。作為一個兼職,他的主要精力都放在自己的主業——開發上面,對於QA只是過程基本不看,產品有空就看看,沒空就隨便看看。在多數情況下,他都是沒有空的,因為QA的任務實在是太多了。

你知道QA有多少任務要做嗎?

按照GJB439A軍用軟體質量保證通用要求的規定,QA要審核18個過程活動,累計261個檢查項,而且其中一些檢查項還要多次審核;QA要審核的工作產品有28個,累計348個檢查項。即使一些組織在工作產品上有些裁剪,產品的檢查項也不會少於200個。這些還僅僅是一個軟體的開發過程。而一個QA往往負責的不是一個軟體的開發,而是一個項目多個軟體,甚至多個項目n多個軟體,這些審核任務就要翻上幾倍。

上面只是從任務數量來說的,如果要從工作量上來說,QA的工作量也是非常巨大的。就拿審核軟體需求規格說明來說,這樣的一份文檔,一般都有幾十頁,這樣一份文檔看完,看懂,還要看它是否滿足需求分析規范,看它是否完整追溯了用戶需求,這樣看下來,至少也要2~3個小時,如果文檔規模翻倍,所需的工作量也會隨之增加。一個軟體有20多個工作產品,一個項目呢?多個項目呢?不要說工作產品,就是過程審核也不是那麼容易的。很多檢查,不是只看有沒有做就算了,不是在每個檢查項那裡選個「是」或「否」那麼簡單,還要檢查過程記錄,要判斷其過程是否「真的」做了,做的是否有效,這就要花費時間和精力了。

這樣的任務量,是一個兼職能幹得過來的嗎?

如果說能,那可能只有兩種情況:其一QA是天才,別人1天做的事,他在10分鍾內做完;其二就是,只要應付了事,做做檢查記錄,

沒有專職QA,能保質保量地完成這些QA任務嗎?不能完成好這些QA任務,QA工作還能出什麼績效?QA工作沒有績效,誰來保證項目按照軟體工程規范的要求進行呢?

如果你的組織里,根本看不到QA有什麼績效,有QA和沒有QA並沒有什麼區別,那你就要想一想,組織的軟體工程規范還能發揮作用嗎?沒有QA績效,沒有專職QA,你們的軟體工程是不是一個假的軟體工程?

⑤ 小白:計算機科學與技術與軟體工程該選哪一個

計算機有軟體和硬體,
軟體工程主要以軟體為主,
其實兩個專業有相當一部分相通,目前兩個專業就業有非常好,主要看你要考的學校哪個方向實力更強,另外就是老師有沒有項目經驗,祝福你高考成功!

⑥ 計算機專業的進來! 小白選擇了計算機專業(資料庫結構、資料庫系統原理、軟體工程、JAVA語音 言設

能玩主流游戲的電腦 學習計算機用完全沒有問題。
至於軟體要看你自己了,
資料庫一般就是 SQL Server 2000或者是Mysql;
JAVA語言那肯定就是sun公司出版的JAVA軟體;
c++有很多,比如vc6.0,dev c++等等,我在大學期間c++是用的linux操作系統學的,命令行的方式。
軟體工程就有很多了,我比較喜歡用eclipse做。當然還可能需要一些比如Dreamweaver,PowerDesigner,visio,tomcat等等輔助工具。

⑦ 從小白到軟體工程師,我經歷了這幾個證

證拿的再多有什麼用呢,或許你還比不過一個沒證的人

⑧ 軟體測試的門檻高嗎就業前景怎麼樣

軟體測試不像軟體開發需要寫大量的代碼,軟體測試主要是測試軟體的bug,從而提升用戶的體驗。入學門檻相對較低,不管你是零基礎小白還是計算機相關專業的都可以來學習。
就業前景:
軟體測試伴隨著軟體產品應運而生,早期的開發規模比較小、產品也較為簡單,所以測試的含義也很狹窄,開發人員將測試統稱為「調試」,目的是糾正軟體中已知錯誤。在國內市場,很多軟體企業都存在著重開發、輕測試的現象,甚至有很多互聯網和軟體企業都沒有專門的測試崗位,而是在產品上線前要求開發和非專業人士的內部測試,這就造成軟體產品的質量問題頻出,上線後出現各種問題。
近兩年來,隨著互聯網的快速發展,軟體系統變得越來越復雜,一個軟體產品不再是由1-2個開發人員單獨編寫,而是團隊配合,可能每個人只負責一個單模塊,對於產品全局沒有全據了解,所以這些軟體在運行時就非常容易錯誤,行業內將此稱之為Bug。
並且每一個軟體工程師都會有思維死角,不容易發現自己編寫出來的錯誤,所以這時就需要專門的軟體測試工程師用專業的測試方式來檢查產品了。
並且,因為我國企業對軟體測試技術的認知較晚,所以這方面的專業技術人才在國內還很稀缺。據調查顯示,目前國內軟體測試人才缺口已達到30萬,中國軟體業每年新增約20萬測試崗位就業機會,但是企業、學校培養出的軟體測試人才不足需求量的1/10,並且需求與供給間的差距仍在進一步拉大。
隨著用戶對產品要求逐漸提升,測試人員在企業內部的分量只會越來越重,北上廣深等一線城市將會帶動其他城市一起發展。因此,軟體測試的前景只會是越來越好,當然,最基礎的功能測試的崗位需求已經很少了,但自動化、性能、安全乃至於以後可能出現的大數據測試、AI測試仍存在著非常多的機會。

⑨ 從小白到軟體開發工程師應該怎麼做

從小白到軟體開發工程師:找個培訓機構進行系統的學習。
想要在軟體開發行業有所作為,還需要以下兩點。一是有足夠的熱情,軟體行業是一個朝陽行業,也是一個瞬息萬變的行業,我們隨時都的保持著工作熱情,吸收新的知識,拓寬人脈,我們才有更寬的思維,這樣才能有更多的靈感,才能開發新的應用,也就是我們軟體開發行業中常說的有創新思維,其實人的創新來源於自己的知識儲備,而知識儲備來源於我們的學習熱情,只有在工作和學習中擁有足夠的熱情我們才能發展的更好。另外對於軟體開發工程師想要有發展,還的有一些基礎,當然此處所說的基礎並不是最基本的語法基礎,而是操作系統以及硬體方面的基礎,或者是目前最熱門的雲計算和大數據、移動操作系統等方面的基礎。當然最好也有一定的英語基礎,總之基礎越多,對我們發展越有利。知識豐富後,再通過不斷的練習,不斷的反復實踐,在軟體開發行業,想要有發展,還是很容易。畢竟軟體開發行業是非常缺人的,而且工資待遇都不低。
軟體開發工程師是從事軟體開發相關工作的人員的統稱。 軟體開發工程師的技術要求是比較全面的,除了最基礎的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、資料庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平台技術、C#、C/S B/S程序開發,還有諸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技術。

⑩ 我是大二的學生,專業是軟體工程,畢業後想去游戲公司工作。

我經常被問及:一個具有很少甚至沒有編程經驗的人要如何開始游戲製作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數量已經增長到了一個難以處理的水平,於是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。

這篇文章主要面向那些想開發自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發的編程和設計方面,而不是藝術方面。我也不準備對游戲行業進行論述(因為這個話題的資料太多了),但是,我會帶你瀏覽一下在製作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當作唯一的或最好的學習游戲製作的路徑,但對於我和其他人來說,它是有效的。

1、選擇一門語言

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同樣也有一大堆關於哪門語言最適合初學者的爭論。欲了解各種語言的優缺點,請參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什麼語言》。

我這里建議使用 C 和 C++。有些人認為這些語言對於初學者來說太難了,但從我個人角度來說我是反對這個觀點的,因為我自己就是從 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應用的語言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至於先學 C 還是先學 C++ 的問題不大,因為一旦你學習了其中一種,再學習另外一種就沒太大問題了。不過,如果你一開始就選擇 C++,請確信在學習面向對象編程之前,你已經了解並掌握了面向過程編程。(比如說,如果你在不使用類的前提下仍無法編好程序,先不要急於學習類)

如果你發現學習 C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過頭選一門比較簡單的語言來學,比如 Basic 或 Pascal。不過我認為,如果你堅持下去,並找一些好的資料,學習 C/C++ 的問題不大。

你的下一個問題是:我如何學習 C/C++?我很高興你問這個問題。最好的方法是去聽課。有沒有老師幫助解答問題,對於你的發展影響巨大,而且編程作業將確保你確實掌握了所學的東西。

如果聽課不在你的考慮范圍內,下一個最好的辦法就是找一些好書。不要把注意力放在那些「大全」書上,因為你終究會買幾本。我建議你去一個本地書店,花點時間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書,直到找到你能理解並能從中學到東西的一本。同時,你可能還想買幾本進階書或是一本參考書,但一旦你具有了這門語言的部分知識,你會對你需要什麼有更好主意。可以在網站BOOKS頻道中找到一些建議。

在此,我簡要的說明一下我見過的很多入門程序員,尤其是年輕人關心的事情:沒有錢買書或其他東西。首先,有許多資源是免費的,包括圖書館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網站www.mcp.com上有數百本編程的書)。其次,如果你想成為一名優秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點鈔票來。

網路上有大量的 C 和 C++ 的學習教程,但是我認為這些教程作為你學習書本的參考要比作為單獨的材料好得多。

2、選擇合適的編譯器

你寫的程序,或源碼是以文本文件存儲的,你甚至可以用記事本來寫 C/C++ 程序。但是,必須有樣東西能把這些源碼轉化成一個可執行文件。對於 C 和 C++ 來說,這樣東西就是一個編譯器。

現在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費的。選擇一個合適的編譯器是非常重要的,而免費編譯器有個好處就是你能一個一個的試,看哪個你最喜歡。但是,免費編譯器經常是比商業編譯器功能少或缺少良好的技術支持。幸運的是,大多數商業編譯器都有與完整版功能相同,但價格便宜許多的介紹版或學習版,唯一的限制是,你不能發布使用該編譯器開發的程序(這點你肯定維持不久)。

基本上,你選擇什麼樣的編譯器取決於你能花多少錢、你將在什麼操作系統和平台上開發程序。如果你准備為 Windows 作貢獻,我強烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個功能強大的開發環境,能讓你倍感輕松,再也沒有其他編譯器能比它更適合開發 Windows 軟體了。如果你是名學生,你可以以極低的價格獲得一份拷貝。如果你准備在 DOS 下開發程序,你最好使用免費的 DJGPP。

3、選擇一個目標平台

雖然你可能最終會為各種平台開發程序,你還是應該選擇其中之一進行學習。當你學習語言的時候,在沒進入圖象編程之前,你大概想使用一個非 GUI 的操作系統,比如 DOS 或 UNIX。這有助於你將注意力集中在語言學習上,從而避開一些高層的問題,如 Windows 編程。

不過,一旦你准備開始製作游戲,你就該考慮轉換你的

目標平台了。一下是幾個常用的平台:

Windows:如果你想在游戲行業里專職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那麼 Windows 是你的首選。你的目標客戶大多數使用 Windows,且這個情況不會很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽說過的名為 DirectX 的技術。DirectX 是一個允許你直接操作硬體的程序庫,你可以依靠它寫出高性能的游戲來。

DOS:DOS 曾經是游戲的主要平台,但這已是昨日黃花。雖然有些愛好者仍然在為 DOS 開發游戲,但是已經沒有商業游戲是為 DOS 開發的了,而且, DOS 正由於微軟停止對它的支持而走向衰敗。如果你剛開始做游戲,別選擇 DOS,如果你已經這樣做了,不要再停留了。注意:因為有很多游戲編程的書是為 DOS 寫的,學習這些書時可能會認為在 DOS 里開發游戲有理有據。但是,隨著 Windows 游戲編程書籍數量的增長,這種爭論變得越來越少,也越來越沒有意義。

Linux:Linux 是 UNIX 的一個變種,由於它具有穩定、便宜、反微軟情節等多個因素,它正變得越來越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛者和市場的潛在增長,它也成為了作為目標平台的可行選擇。

Macintosh:蘋果機擁有一群數量不多但非常忠誠的追隨者,幾乎每個我見過的蘋果機愛好者都有一個強烈渴望更多蘋果機游戲的願望。我沒有看過多少在蘋果機上開發游戲的資料,但我確信確實有,因此,這也是個合理的選擇。

家庭游戲機:游戲機(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場非常巨大,前景可觀。然而,由於種種原因,開發非商業性的游戲機游戲在目前來說是不太可能的。你為游戲機開發的游戲大多都會被商業游戲公司買走。

4、充足電

是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。

本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

5、總結

這里有一些能產生巨大差別的技巧:

要只知道聚集知識,應用是關鍵。除非你使用了,否則你無法確實知道和理解這些東西。做一些小的測試程序來應用你所學的東西,並切實完成書上每個章節後的習題。

玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。

出發吧!你該動手製作 Quake 4 了。當然,可能不那麼容易,但至少你可以從這個方向出發,並且知道去哪裡查找更多的信息。經過多年的努力工作,你會成功的!

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