Ⅰ 面向對象的設計方法
本次系統建設與開發嚴格按照軟體工程的思想和技術要求,進行了項目的需求分析、系統的設計、編碼、測試和維護。其中,利用計算機輔助設計工具(CASE)進行系統的設計和分析,利用統一建模語言(UML)進行了數據建模,尤其引入了面向對象的空間數據管理模型——GeoDatabase,對遙感綜合調查所涉及的地理空間實體進行了對象化包裝,定義了符合空間對象特點的數據結構和方法,實現了用戶界面中的地理實體與資料庫中實體的屬性和空間數據之間的有機聯系,在此基礎上構造了提交查詢所需的資料庫結構。
Ⅱ 軟體工程面向對象分析與建模,類圖中的實體類到底是什麼請給出自己語言的解釋,不要定義
類是對象的模板,把很多個屬性封裝起來
Ⅲ 什麼是面向對象的系統分析和設計
霉娘你好挫,,,- -我來教你!!!!再附加一道12題答案給你哈~~~
什麼是面向對象的系統分析和設計?面向對象的系統分析和設計的主要目的和應完成的主要工作是什麼?系統分析和設計應遵循的原則是什麼? 解答
答:面向對象的系統分析和設計是將面向對象的方法運用到軟體工程的分析設計階段。面向對象的系統分析和設計的主要目的是完成對某個特定應用論域(application domain)的分析和系統的建模。應完成的主要工作是描述系統中的對象、對象的屬性和操作、對象的動態特性、對象間的構造關系和通信關系等,從而建立系統的靜態結構和動態活動模型。系統分析和設計應遵循的原則是:
(1) 系統開發是面向客戶的,應從客戶的角度考慮。
(2) 諸如系統開發生命周期之類的產品更新換代機構應該在所有的信息系統開發項目中建立起來。
(3) 信息系統開發的過程並不是一個順序的過程,它允許步驟的重疊和倒轉等。
(4) 如果系統的成功可能性受到很大限制時,應取消整個項目。
(5) 文檔材料是系統開發生命周期中重要的可遞交成果,應加以重視。
Ⅳ 面向對象分析與設計方法與傳統軟體工程方法的區別
傳統的軟體工程方法在前20年大行其道,為中國企業的信息化建設立下了汗馬功勞。因為開發的焦點集中於過程,開發者集中於以函數為核心的過程,例如前些年很多人試圖編寫一些通用轉賬函數來滿足銀行的需求。傳統軟體工程方法的開發語言包括:Cobol、Pascal、C及C的變形語言。面向對象的概念是在近10年才進入中國的,而它的思想至今也沒有真正意義上得到普及。簡單的說,面向對象就是面向世界,世界上的任何事物都是對象,因此面向對象是很自然的思想,是符合我們的思維習慣的。面向對象的語言包括了Smalltalk、C++、Java,還有Object Pascal,以及剛剛誕生的C#。
Ⅳ 軟體工程中面向對象分析類的構造型是什麼意思
對象的類的構造一般為無參構造和帶參構造,也可以分為賦值構造和拷貝構造。
Ⅵ 面向對象分析、面向對象設計與面向對象編程的意義和聯系
呵呵,這和"面向對象"無關,應該是分析、設計與編程的關系。
按照傳統的軟體開發過程,分為分析、設計、編碼、測試階段,所以,他們的關系,在傳統過程中,是一個先後順序的關系,呵呵。
Ⅶ 面向對象分析與設計(第3版)
作為一個軟體工程師,如果只允許我讀兩本書,那麼我會選擇《設計模式》和這一本書;如果只允許讀一本書,那麼我會選擇這本《面向對象分析與設計》。這本書高屋建瓴地講述了分析和設計階段的很多指導原則。細度大師級的經典論述之後,對系統的理解會提高到一個新的層次。另外這本書的插圖也非常的到位,很有特點,為全書增色不少。 有且僅有一本書得了兩次 jolt award( 91, 93). 不用說大家也知道是誰了。一本書的兩個版本各得一次 jolt award. 作者grady booch ,確實是一個響當當的人物, UML 的發明者, rational 公司的首席科學家,面向對象領域的領軍人物之一。 雖然有一點歷史啦, 雖然計算機行業新東西層出不窮, 不過, 有一些經典在泡沫下面自然會沉積. 軟體開發的過程實際上和其他所有人類的工程活動是一樣的,最終都是為了克服世界的復雜性和不確定性,從而確定無疑的解決一個具體的問題。任何軟體和工程活動最初都是從不確定的外部世界獲得信息,最終通過人類設計的確定的機製作用於同樣是不確定性的復雜世界。所以在這些工程活動中,永遠宏觀開發過程,雖然最終的執行或者說實現能力非常重要,但是發現和發明才是真正最復雜的地方,最重要的活動,實現過程就像工廠的生產線一樣
Ⅷ 面向對象程序設計的優點是什麼
1、維護簡單
面向對象程序設計的一個特徵就是模塊化。實體可以被表示為類以及同一名字空間中具有相同功能的類,可以在名字空間中添加一個類而不影響該名字空間的其他成員。這種特徵為程序的維護提供了便捷性。
2、可擴充性
如果有一個具有某一種功能的類,就可以擴充這個類,創建一個具有擴充功能的類。
3、代碼重用
功能是被封裝在類中的,類是作為一個獨立實體而存在的,因此可以很簡單的提供類庫,使代碼得以重復使用。
(8)軟體工程面向對象的分析設計擴展閱讀
面向對象程序設計(Object Oriented Programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和面向對象的方法。模型是用來反映現實世界中事物特徵的。任何一個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵和變化規律的一種抽象,且在它所涉及的范圍內更普遍、更集中、更深刻地描述客體的特徵。通過建立模型而達到的抽象是人們對客體認識的深化。