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軟體工程需掌握的基礎課程

發布時間:2021-08-16 21:08:30

A. 軟體工程師需要學習哪些課程

計算機導論

內容提要:為新學生提供一個關於計算機科學與技術學科的入門介紹,使他們對該學科有一個整體的認識,並了解該專業的學生應具有的基本知識和技能以及在該領域工作應有的職業道德與應遵守的法律准則。

數字電路與數字邏輯

內容提要:介紹數字邏輯與數字系統的基本概念、分析方法和設計原理,包括開關理論基礎、組合邏輯、時序邏輯、可編程邏輯器件、數字系統等。

計算機組成原理與匯編語言

內容提要:以馮諾依曼計算機模型為出發點,介紹計算機的組織結構和工作原理,剖析計算機的運算器、存儲器、控制器和輸入輸出設備的結構、工作原理和相互關系;介紹 80X86指令系統、匯編語言與匯編指令、匯編程序與匯編過程、簡單匯編程序設計、匯編語言與高級語言的介面、宏匯編等。

計算機網路

內容提要:介紹數據通信的基本概念和計算機網路的基本原理,包括計算機網路的體系結構、數據通信的基本方法和協議、計算機網路的主要應用協議;同時介紹計算機網路系統的安全和管理知識,使學生對數據通信和計算機網路有一個全面理解。

計算機體系結構

內容提要:研究計算機系統結構的基本概念、基本原理、基本結構和基本分析方法,使同學在具有一定的軟硬體知識基礎上能綜合認識計算機系統的軟硬體功能分配與各種不同結構類型機器的特性和性能評價方法。為研究、開發、應用高級計算機系統打下基礎。確立全面、系統的觀點和學會定量分析問題的方法。

離散數學

內容提要:包括集合論、數理邏輯、圖論、組合數學等內容,形式化的數學證明貫穿此課程。

高級程序設計語言

內容提要:分別以 C、C#或JAVA為例,介紹程序設計和語言,程序的基本數據結構、類型定義、簡單類型和結構化類型、程序的基本控制結構、結構化程序設計、面向對象的程序設計等。

演算法分析與設計

內容提要: 本課程延續數據結構課程的學習,從演算法分析和設計的角度出發,除去傳統的分類查找演算法和一般的設計方法外,主要內容包括如下幾個部分:演算法研究的理論基礎,遞歸分析技術,基本演算法設計策略(幾類經典演算法學習), 多項式運算與 FFT ,串匹配,概率分析演算法。 希望通過這一課程的學習,使學生能對現代的演算法設計及分析的基本工具能有較全面的掌握。

數據結構

內容提要:介紹線性表及其鏈接存儲結構與演算法、數組與矩陣、堆棧與隊列、廣義表的存儲結構與多元多項式表示、串與文本編輯、排序、樹、圖、文件結構。

資料庫系統原理

內容提要:介紹資料庫系統的基本概念、原理、方法及應用,主要包括資料庫系統概論、資料庫管理系統實現技術、資料庫存儲結構及其他類型的資料庫系統。

編譯技術

內容提要:介紹編譯原理的理論和實踐,包括編譯程序設計、詞法分析、語法分析、符號表、聲明和存儲管理、代碼生成以及優化技術。

操作系統

內容提要:介紹操作系統的設計與實現,包括操作系統各組成部分的概述、互斥性和同步性、處理器實現、調度演算法、存儲演算法、設備管理和文件系統。

B. "軟體工程"課程需要什麼知識做基礎

離散數學、數據結構、演算法分析、面向對象程序設計、現代操作系統、資料庫原理與實現技術、編譯原理、軟體工程、軟體項目管理、計算機安全等課程,有個高中數學基礎和英語基礎,應該不會太難。C++和JAVA常用編程語言要熟練掌握。ORACLE和SQL也要了解些。LINUX和UNIX要會用。

C. 軟體工程主要課程有哪些

各個大學開設的課程不同,開設的時間也不盡相同.下面是軟體工程專業的培養計劃:
一、培養目標
本專業培養具有良好科學素養,能較系統和深入地掌握計算機科學技術基礎以及軟體工程專業知識和工作技能的高級專業技術人才。學生畢業後可在進行軟體規劃、設計與開發及應用的相關企業、事業單位或政府機關等從事計算機軟體規劃、咨詢、監理、生產、軟體技術研發、以及軟體應用系統維護等方面技術工作。
二、培養規格
本專業學生應系統掌握計算機科學技術及其應用有關基礎理論、建立從事軟體工程方面工作的必要專業知識結構和工作技能,包括計算理論基礎、計算機系統及其硬軟介面、系統軟體與工具軟體、計算機應用技術、軟體工程方法與工具等。通過四年時間的學習,學生應具備以下幾方面知識和工作能力:
1. 掌握計算機科學與技術基本理論和專業知識;
2. 掌握軟體系統分析、設計和說明的基本方法,具備軟體研究與技術開發能力;
3. 了解信息系統安全與知識產權保護的有關技術方法和法規;
4. 具備進行軟體系統規劃、設計、咨詢、軟體測試與評估以及軟體工程管理和系統運行管理的基本能力;
5. 了解現代信息技術的發展動態;
6. 精通一門以上外語,具有較強專業外語閱讀和寫作能力;
7. 掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有獨立獲取信息的能力。
三、計劃學制、最低畢業學分、授予學位
計劃學制:本專業實行學分制,學制一般為四年,允許提前畢業和推遲畢業,具體按學校有關學分制管理條例執行。鼓勵學生攻讀雙專業、雙學位和輔修。
最低畢業學分:162
授予學位:工學學士學位
四、課程修讀要求
1. 全校公共課分為公共必修課(34個學分)和公共選修課(11個學分)。公共必修課34個學分必須全修。公共選修課應在人文社會科學和藝術類課程中各選修4個學分,在社會科學類中修2個學分。就業指導課以講座形式進行,開設4-6個講座,計1個公選課學分。
2. 學科基礎課共計52個學分,包括學科基礎課和學科專業課程,要求學生全修。
3. 專業必修課共計21個學分,要求學生全修。
4. 選修課學生必須修讀不低於34個學分,其中限選課程模塊為必選模塊,不夠部分的學分可在任選課模塊和計算機科學與技術的相關模塊中選擇。
5. 「學科前沿講座「為學科導引課程,以講座形式分散安排在各個學期。
6. 「就業指導課」以講座形式進行,開設4-6個講座,計1個公選課學分.
7. 本專業設置六門雙語教學課程(課程方案表中課程名稱前打*者),本專業不再單獨開設專業英語課程。
8. 課程計劃表中課程名稱前打☆者為綜合設計類課程。
9. 專業技能與實踐共計8個學分,學生可在課程結構比例表中自主選擇課程設計內容或專業實習,如選擇專業實習,則學生必須再選修至少2個課程設計。

五、課程結構比例表
課程類別 學時數 占總學時的比例 學分數 占總學分的比例
全校公共課(45學分) 公共必修課 784 26.3% 34 21%
公共選修課 170 5.7% 11 6.8%
學科基礎課(51學分) 大類基礎課 558 18.7% 27 16.7%
專業基礎課 490 16.4% 24 14.8%
專業必修課 353 12.9% 18 11.1%
專業選修課 578 20% 34 21%
專業實習或專業技能與實踐課程 8周 8 4.9%
畢業論文(設計) 12周 6 3.7%
總計 2933/18周 100% 162
100%

D. 軟體工程一般要學什麼

軟體工程

軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。

在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。

網路工程

網路工程是指按計劃進行的以工程化的思想、方式、方法,設計、研發和解決網路系統問題的工程。培養掌握網路工程的基本理論與方法以及計算機技術和網路技術等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,可在信息產業以及其他國民經濟部門從事各類網路系統和計算機通信系統研究、教學、設計、開發等工作的高級網路科技人才。

信息安全

息安全主要包括以下五方面的內容,即需保證信息的保密性、真實性、完整性、未授權拷貝和所寄生系統的安全性。信息安全本身包括的范圍很大,其中包括如何防範商業企業機密泄露、防範青少年對不良信息的瀏覽、個人信息的泄露等。網路環境下的信息安全體系是保證信息安全的關鍵,包括計算機安全操作系統、各種安全協議、安全機制(數字簽名、消息認證、數據加密等),直至安全系統,如UniNAC、DLP等,只要存在安全漏洞便可以威脅全局安全。信息安全是指信息系統(包括硬體、軟體、數據、人、物理環境及其基礎設施)受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,信息服務不中斷,最終實現業務連續性。

信息安全學科可分為狹義安全與廣義安全兩個層次,狹義的安全是建立在以密碼論為基礎的計算機安全領域,早期中國信息安全專業通常以此為基準,輔以計算機技術、通信網路技術與編程等方面的內容;廣義的信息安全是一門綜合性學科,從傳統的計算機安全到信息安全,不但是名稱的變更也是對安全發展的延伸,安全不在是單純的技術問題,而是將管理、技術、法律等問題相結合的產物。本專業培養能夠從事計算機、通信、電子商務、電子政務、電子金融等領域的信息安全高級專門人才。

E. 軟體工程師需要學習哪些課程

SQL Server2005資料庫設計和高級查詢、數據結構、C#面向對象程序設計、HTML5與CSS3開發、JavaScript、jQuery高級編程、PHP開發、軟體工程、JAVA面向對象程序設計、J2EE伺服器端高級編程、APP應用程序開發、oracle資料庫、Android應用開發等。

F. 軟體工程專業具體要學習那些課程

大一大二會多學幾種編程語言,比如C語言、c++、Java等,到大三再選你感興趣或學得好的進行專門學習,如果想學的精通的話建議買本c++或Java編程思想看。其餘的數據結構、軟體工程導論、匯編語言、信息安全技術、操作系統、微機介面都會學,另外,SSH是Java的web編程的技術,是struts、spring、hibernate的簡稱,是大三才接觸到的,希望我的回答對你有幫助

G. 軟體工程師需要學好哪些課程

軟體工程師嗎?目前最好的軟體工程師證書就是軟考得中級工程師(軟體設計師)~很權威~~要想成為軟體設計師你要看的書包括: 1:數據結構 目前清華大學嚴蔚敏老師的數據結構是一個經典.可能的話,再搜羅其他版本的教程,這樣可以互相印證. 3:計算機網路(第三版),要學習ISO/OSIRM七層的劃分以及各種協議的功能。傳輸理論、互聯設備、Internet知識,和參考模型理論. 4:計算機專業英語,不是軟體考試特有的,是專業知識+英語水平,考前不需專業准備,平時有意識地上網讀點英文專業資料. 5:軟體工程(第二版) 要熟悉數據流圖和流程圖 6:資料庫理論.這要求熟悉SQL的語言. 7:C語言或者VB語言應該掌握 最後要學習統一建模語言UML,它代表了軟體工程的發展趨勢,目前是可視化建模的事實上的工業標准。 計算機學習要經歷一個從理論———實踐———理論的認識不斷深化的過程,這一過程是非常艱辛的.但是要相信「天道酬勤」的道理,你最終會成為一名優秀的軟體設計師的~~祝你成功
以上回答你滿意么?

H. 成為一名軟體工程師要學哪些課程

中國計算機軟體設計師考試大綱

一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。

3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。

二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1.計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
· 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換

1.2 數據的表示
· 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
· 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
· 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)

1.3 算術運算和邏輯運算
· 計算機中的二進制數運算方法
· 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡

1.4 數學基礎知識
· 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
· 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
· 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
· 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)

1.5 常用數據結構
· 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
· Hash(存儲地址計算,沖突處理)

1.6 常用演算法
· 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
· 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性

2.計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
· CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
· 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
· I/O介面的功能、類型和特性
· I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
· CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理

2.1.2 存儲系統
· 主存-Cache存儲系統的工作原理
· 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
· RAID類型和特性

2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
· 診斷與容錯
· 系統可靠性分析評價
· 計算機系統性能評測方式

2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
· 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
· 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
· 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
· 設備管理(I/O控制、假離線)
· 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
· 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
· 漢字處理,多媒體處理,人機界面
· 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
· 操作系統的配置

2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
· 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
· 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
· 各類程序設計語言主要特點和適用情況

2.3 計算機網路知識
· 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
· 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
· 常用網路設備和各類通信設備
· Client/Server結構、Browser/Server結構
· LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
· 網際網路基礎知識以及應用
· 網路軟體
· 網路管理
· 網路性能分析

2.4 資料庫知識
· 資料庫管理系統的功能和特徵
· 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
· 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
· 數據操作(集合運算和關系運算)
· 資料庫語言(SQL)
· 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
· 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識

2.5 多媒體知識
· 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
· 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
· 音頻和視頻信息的應用
· 多媒體應用開發過程

2.6 系統性能知識
· 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
· 性能測試和性能評估
· 可靠性指標及計算、可靠性設計
· 可靠性測試和可靠性評估

2.7 計算機應用基礎知識
·信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
· 遠程通信服務基礎知識
· 常用應用系統

3.系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
· 軟體工程知識
· 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
· 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
· 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
· 軟體開發工具與環境知識
· 軟體過程改進知識
· 軟體質量管理知識
· 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識

3.2 系統分析基礎知識
· 系統分析的目的和任務
·結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
· 統一建模語言(UML)
· 系統規格說明書

3.3 系統設計知識
· 系統設計的目的和任務
· 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
· 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
· 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
· 系統設計說明書

3.4 系統實施知識
· 系統實施的主要任務
· 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
· 程序設計風格
· 程序設計語言的選擇
· 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
· 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
· 系統轉換基礎知識

3.5 系統運行和維護知識
· 系統運行管理基礎知識
· 系統維護基礎知識
· 系統評價基礎知識

3.6 面向對象開發方法
· 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
· 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
· 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
· 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
· 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
· 面向對象資料庫、分布式對象的概念

4.安全性知識
· 安全性基本概念
· 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
· 存取控制、防闖入、安全管理措施
· 加密與解密機制
·風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制

5.標准化知識
· 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
· 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
· 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
· 標准化機構

6.信息化基礎知識
· 信息化意識
· 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
· 有關的法律、法規
· 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
· 企業信息資源管理基礎知識

7.計算機專業英語
· 掌握計算機技術的基本詞彙
· 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料

考試科目2:軟體設計
1.外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
· 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
· 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
· 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
· 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
· 設計系統測試要求
1.6 設計評審

2.內部設計
2.1 設計軟體結構
·按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
· 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
· 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
> 2.3 設計物理數據
· 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
· 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
· 創建、重用構件的概念
· 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
· 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審

3.程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
· 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
· 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審

4.系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
· 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
· 准備系統集成測試環境和測試工具
· 准備測試數據
· 寫出測試報告

5.軟體工程
· 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
· 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)

· 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
· 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
· 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
· 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
· 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
· 軟體測試的原則與方法
· 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
· 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
· 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
· 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
· 軟體過程改進模型和方法

I. 軟體工程要學什麼課程

主幹學科:馬克思主義理論、大學外語、高等數學、大學物理、物理實驗、線性代數、概率論與數理統計、程序設計語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概論、統一建模語言、軟體體系結構、軟體需求、軟體項目管理。

該專業除了學習公共基礎課外,還將系統學習離散數學、數據結構、演算法分析、面向對象程序設計、現代操作系統、資料庫原理與實現技術、編譯原理、軟體工程、軟體項目管理、計算機安全等課程,根據學生的興趣還可以選修一些其它選修課。

實踐環節:畢業實習、課程設計、計算機工程實踐、生產實習、畢業設計(論文)。

(9)軟體工程需掌握的基礎課程擴展閱讀

培養要求:

本專業是培養適應計算機應用學科的發展,特別是軟體產業的發展,具備計算機軟體的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟體工程的思想、方法和技術來分析、設計和實現計算機軟體系統的能力。

同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業,農業,銀行,航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。

J. 軟體工程有哪些課程是必須學習的

軟體工程學的是一種設計,沒有指定的必須課程,范圍很廣。這要一步一步來,我個人覺得一門精通的語言加一門精通的資料庫加合理的邏輯思維便是軟體工程學的基礎。在這基礎之上可以學些輔助技能,如WEB方面有腳本、DHTML、圖像處理、動畫處理等;桌面應用有插件;設計編程時有設計模式、設計理念、框架等;手機方面有各手機廠商所定義的規范等。

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