『壹』 與傳統開發方法相比,面向對象方法有什麼優點
1、強調從現實世界中客觀存在的事物(對象)出發來認識問題域和構造系統,使系統能更准確地反映問題域。
2、運用人類日常的思維方法和原則(體現於OO方法的抽象、分類、繼承、封裝、消息等基本原則)進行系統開發,有利於發揮人類的思維能力,有效控制系統復雜性。
3、對象的概念貫穿於開發全過程,使各個開發階段的系統成分具有良好的對應關系,顯著提高系統的開發效率與質量,並大大降低系統維護的難度。
4、對象概念的一致性,使參與系統開發的各類人員在開發的各階段具有共同語言,有效地改善了人員之間的交流和協作。
5、對象的相對穩定性和對易變因素隔離,增強了系統對環境的適應能力。
6、對象、類之間的繼承關系和對象的相對獨立性,對軟體復用提供了強有力的支持。
(1)軟體工程簡述傳統方法的特點擴展閱讀:
在面向對象程序設計中,類作為一個獨立的單位,它有一個類名,其內部包括成員變數,用於描述對象的屬性;還包括類的成員方法,用於描述對象的行為。
在Java程序設計中,類被認為是一種抽象數據類型,這種數據類型,不但包括數據,還包括方法。這大大地擴充了數據類型的概念。
『貳』 傳統的軟體工程方法存在的主要問題有哪些
運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。
IEEE在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研究
Fritz Bauer在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。
目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。
《計算機科學技術網路全書》中的定義:軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本。其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。
『叄』 軟體工程方法的介紹
軟體工程包括三個要素:方法、工具和過程。軟體工程方法為軟體開發提供了 「如何做」 的技術,軟體工具為軟體工程方法提供了自動的或半自動的軟體支撐環境; 過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務框架,它規定了完成各項任務的工作步驟。
『肆』 軟體工程和軟體工程面向對象和傳統的方法這兩本書友什麼分別
《軟體工程面向對象和傳統的方法》介紹面向對象的軟體開發方法,統一過程的理論和實踐,還強調文檔、維護、重用、可移植性、測試和CASE工具等軟體工程基礎的重要性,並著重擴充敏捷過程和開源軟體方面的新內容。此外,採用全新的MSG基金案例研究,突出統一過程的更多方面。《軟體工程面向對象和傳統的方法》分兩大部分:第一部分介紹基本的軟體工程理論;第二部分講述更實用的軟體生命周期等一些關鍵的軟體工程技術。
至於《軟體工程》是全面論述軟體工程的方方面面的,包括了面向過程與面向對象的設計。
『伍』 面向對象軟體工程方法的特點是什麼
不要採納我的。我想看他們怎麼說。面向對象方法的特點是代碼少。一個方法用很多次卻只寫了一次。做到極致是沒有一行重復代碼,全靠現有的方法的組合成各種功能!
『陸』 簡述傳統軟體工程和面向對象軟體工程的異同點
1,傳統軟體工程與面向對象分析的區別
http://wenku..com/link?url=Ll7q0m_-I7qxDzjF9OiTwB2QtcD_x0-EKxaTC0yCUII0GKPiqiIpsuR9C7FO
2,傳統的軟體工程方法與面向對象的軟體工程方法比較
http://xueshu..com/s?wd=paperuri:()&filter=sc_long_sign&sc_ks_para=q%3D傳統的軟體工程方法與面向對象的軟體工程方法比較&tn=SE_xueshu_c1gjeupa&ie=utf-8