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軟體工程方法學的最終目標是

發布時間:2021-08-17 01:05:45

軟體工程的目標是什麼軟體工程有哪些原則軟體工程的主要研究內容是什麼

軟體工程專業側重於軟體的開發,需要學習程序設計語言,演算法數據結構,資料庫,高等數學離散數學,編譯原理等等,還要學習一些關於軟體實際開發的內容
該專業對數學要求非常高,對學生的想像力的要求也很高,可以說是難度比較大的專業,而且學費也是高校所有專業中最高的
在找工作時,能開發出軟體便是最大的資本

計算機科學與技術專業學的比較雜,也會涉及到一些關於程序設計的內容,此外還會學習一些關於網路的內容,關於硬體方面也要學習,可以手一切與計算機有關的內容在該專業中都會涉及到
主要課程有電路原理、模擬電子技術、數字邏輯、數字分析、計算機原理、微型計算機技術、計算機系統結構、計算機網路、高級語言、匯編語言、數據結構、操作系統等。

PS:對你說的"象裝的游戲那樣,一行程序一行程序那麼往裡輸"很不理解,游戲的程序都是事先寫好的,怎麼可能再讓你去輸入?

計算機(軟體方向)就是以軟體為主進行學習,其課程其實與軟體工程基本沒什麼區別,可以說軟體工程專業的前兩年都是在為實際開發軟體打基礎,後兩年才開始真正進行軟體的研發工作,軟體工程的課程基本不涉及硬體內容,對網路的涉及也比較少,但是如果你有興趣的話,可以選修這些課程

⑵ 軟體工程的主要目標是什麼

其實在計算機剛開始的時候是沒有軟體工程這個學科的,後來隨著計算機軟體規模的擴大,慢慢的人們發現軟體越來越難易維護和開發(因為在最初軟體設計的過程中很多問題是想不到的),這就產生了軟體危機,人們為了解決軟體危機,才開始研究軟體的整個生命周期,才有了軟體工程這個學科。
我是學這個專業的,我所理解的軟體工程,就是在軟體的整個生命周期里,通過科學的、工程化的管理方法,降低軟體設計、開發、測試和維護的風險與成本,這個可以說是研究這個專業的目標,至於具體方法就有很多了,比如不用傳統的瀑布開發模式,採用較為靈活的敏捷模式、螺旋模式或極限編程;採用經典的設計模式,降低代碼耦合度;採用較新的測試方法和測試工具;完善文檔等等方法,都可以有效降低軟體開發的風險和成本。

⑶ 軟體工程的目標、性質、內容是什麼 作業題、、高手回答下。。別太口語就行--!

軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用 軟體工程
性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並且滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。

軟體工程學的內容
軟體工程學的主要內容是軟體開發技術和軟體工程管理
軟體開發技術包含軟體工程方法學、軟體工具和軟體開發環境;軟體工程管理學包含軟體工程經濟學和軟體管理學。
編輯本段軟體工程基本原理
著名軟體工程專家B.Boehm綜合有關專家和學者的意見並總結了多年來開發軟體的經驗,於1983年在一篇論文中提出了軟體工程的七條基本原理。Boehm
(1)用分階段的生存周期計劃進行嚴格的管理。
(2)堅持進行階段評審。
(3)實行嚴格的產品控制。
(4)採用現代程序設計技術。
(5)軟體工程結果應能清楚地審查。
(6)開發小組的人員應該少而精。
(7)承認不斷改進軟體工程實踐的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六條基本原理,能夠實現軟體的工程化生產;按照第七條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗。
軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則

⑷ 軟體工程學的目的應該是最終解決軟體生產的什麼問題

這三者都有,就是為了解決60年代軟體的生產危機才出現了軟體工程,那麼這門學科的誕生也使得軟體開發變得規范化和工程化了。

⑸ 軟體工程的目標是什麼

軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並滿足用戶需求的軟體產品。

⑹ 什麼是軟體工程方法學軟體工程是一種什麼樣的技術包括哪三大 要素

(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。 (2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。 (3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。

⑺ 軟體工程的主要目標是-- 急急急急急急!!!!

DB

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