A. 軟體工程三要素是什麼
三要素是方法、工具、過程。
方法是完成軟體開發的各項任務的技術方法,為軟體開發提供「如何做」的技術。工具為運用方法而提供的自動的或半自動的軟體工程的支撐環境。
過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務的框架,它規定了完成各項任務的工作步驟,如何將軟體工程方法與軟體工具相結合,合理、及時地進行軟體開發。
(1)軟體工程的首要目標是什麼擴展閱讀:
軟體工程的目標:
1、可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。
2、可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。
3、可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。
4、可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。
5、可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。
6、可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。
7、可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。
B. 軟體工程的目標是什麼軟體工程有哪些原則軟體工程的主要研究內容是什麼
軟體工程專業側重於軟體的開發,需要學習程序設計語言,演算法數據結構,資料庫,高等數學離散數學,編譯原理等等,還要學習一些關於軟體實際開發的內容
該專業對數學要求非常高,對學生的想像力的要求也很高,可以說是難度比較大的專業,而且學費也是高校所有專業中最高的
在找工作時,能開發出軟體便是最大的資本
計算機科學與技術專業學的比較雜,也會涉及到一些關於程序設計的內容,此外還會學習一些關於網路的內容,關於硬體方面也要學習,可以手一切與計算機有關的內容在該專業中都會涉及到
主要課程有電路原理、模擬電子技術、數字邏輯、數字分析、計算機原理、微型計算機技術、計算機系統結構、計算機網路、高級語言、匯編語言、數據結構、操作系統等。
PS:對你說的"象裝的游戲那樣,一行程序一行程序那麼往裡輸"很不理解,游戲的程序都是事先寫好的,怎麼可能再讓你去輸入?
計算機(軟體方向)就是以軟體為主進行學習,其課程其實與軟體工程基本沒什麼區別,可以說軟體工程專業的前兩年都是在為實際開發軟體打基礎,後兩年才開始真正進行軟體的研發工作,軟體工程的課程基本不涉及硬體內容,對網路的涉及也比較少,但是如果你有興趣的話,可以選修這些課程
C. 軟體工程的主要目標是-- 急急急急急急!!!!
DB
D. 軟體工程的目標是什麼
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並滿足用戶需求的軟體產品。
E. 軟體工程的任務和目標是什麼
任務:開發有用的軟體。
目標:使讓人們節約大量勞動力
F. 軟體工程的基本目標
軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。
(1)適用性:軟體在不同的系統約束條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。
(2)有效性:軟體系統能最有效的利用計算機的時間和空間資源。各種軟體無不把系統的時/空開銷作為衡量軟體質量的一項重要技術指標。很多場合,在追求時間有效性和空間有效性時會發生矛盾,這時不得不犧牲時間有效性換取空間有效性或犧牲空間有效性換取時間有效性。時/空折衷是經常採用的技巧。
(3)可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。
(4)可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。
(5)可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。
(6)可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。
(7)可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。
(8)可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。
(9)可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。
(10)可互操作性:多個軟體元素相互通信並協同完成任務的能力。
G. 軟體工程的主要目標是什麼
其實在計算機剛開始的時候是沒有軟體工程這個學科的,後來隨著計算機軟體規模的擴大,慢慢的人們發現軟體越來越難易維護和開發(因為在最初軟體設計的過程中很多問題是想不到的),這就產生了軟體危機,人們為了解決軟體危機,才開始研究軟體的整個生命周期,才有了軟體工程這個學科。
我是學這個專業的,我所理解的軟體工程,就是在軟體的整個生命周期里,通過科學的、工程化的管理方法,降低軟體設計、開發、測試和維護的風險與成本,這個可以說是研究這個專業的目標,至於具體方法就有很多了,比如不用傳統的瀑布開發模式,採用較為靈活的敏捷模式、螺旋模式或極限編程;採用經典的設計模式,降低代碼耦合度;採用較新的測試方法和測試工具;完善文檔等等方法,都可以有效降低軟體開發的風險和成本。