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游戏手柄人体工程学设计

发布时间:2021-08-15 06:58:03

『壹』 操作工施加在手柄上的作用力,需要统计学和人机工程学知识

不累的条件就是力距尽量大,这样会比较省力。压手柄次数尽量少的条件是可转动角度尽量大。符合大多数人的需要,就是咬口的类型比大众化。

『贰』 游戏手柄该有那些设计元素

首先考虑有多少键位~~如何排列~~免得弄个好看的形状按键怎么排都不顺眼~~按着也不顺手

其次是外形~~手感~~现在不都讲究人体工程学吗~~再选择风格是传统的还是前卫的

握感是否良好~~有没突出的握把~~线是从上出来还是从下(DC不就从下吗)当然有蓝牙功能另说~~这些都是细节

可以参考微软的SideWinder Game Pad USB和XBOX及360的手柄~~这些手柄的设计来源都来自本人认为手感最好的SS手柄

『叁』 手持机的人体工程学设计

人体工程学设计以用户作为产品设计出发点,要求产品的外形、色彩、性能等都要围绕用户的生理、心 理特点来设计,使产品和环境的设计尽量适合人体的自然形态,是手持机设计的重点。
人体工程学在手持机设计中具有:1、指示性。除产品的自身功能与特性,更为重要的是用户对于产品 功能外的心理感受与情感追求。在设计中要准确把握用户的普遍心理,在产品的按键、把手等结构上加入人 体工程学元素。2、舒适性。手持机设计的一个重要目的是保证手在产品使用过程中的舒适性。如何确保用 户在使用和操作产品的过程中仍能保持舒适状态,如博拉图工业设计的手持机,手柄的表面质地硬尽可能增加摩擦力,尽量使手腕可以伸直以减轻手腕疲劳等。3、保护性。在产品设计中要充分考虑产品对于手的安全性。 如避免静态施力、避免手指重复动作等。
手持机以人机交互界面为载体,用手按键实现人与产品的信息交互。手的人机界面设计是手持机人体工 程学设计的主要方向。包括按压的界面、旋转的界面、握的界面等都要考虑与体现人体工程学。博拉图工业 设计分析手持机人体工程学设计原则有:1、产品必须能有效地实现预定的功能。2、产品与用户身体呈适当 比例,使用户能发挥最大效率。3、必须按照使用者的力度和能力设计,要适当考虑性别、年龄、对产品的 舒适程度和身体素质的差异。手持机的人体工程学设计,不仅是外观设计,更要结合材料、色彩等方面的因 素,让用户在使用产品时真正能感觉到操作的方便和熟悉度。在确保产品的舒适性、安全性及高品质的同时 ,提高产品在市场竞争中的附加价值。

『肆』 游戏手柄中的“LB RT RB LT” 键分别是什么意思

1、LB=Left Bumper意思是:左前按钮

2、RT=Right Trigger意思是:右扳机

3、RB=Right Bumper意思是:右前按钮

4、LT=Left Trigger意思是:左扳机

5、LT=Left Trigger意思是:左扳机

6、L=left(左)stick意思是:操纵杆

7、R=right(右)sitck意思是:操纵杆

8、T=trigger意思是:(扳机)

9、B=bumper意思是:(按钮)

10、S=start button意思是:(开始按钮)

(4)游戏手柄人体工程学设计扩展阅读

相关背景:

1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化。

绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。

『伍』 求女生用游戏手柄推荐

雷柏v600吧,人体工程学设计,手感不错。而且有四种靓丽颜色,非常适合mm试用。

『陆』 在Xbox上用手柄玩FPS之流射击类游戏感觉挺不靠谱的一件事情完全违背了人体工程学

无论是键鼠还是手柄摇杆,操控方式本质上并没有什么不同啊,其实都只是一种动作之间的映射,人类对这种与工具互动的方式已经非常适应并且擅长了,没有什么是不可接受的。有的只是先入为主的感觉。就像用方向盘控制汽车一样,一旦这么定义了,你就会慢慢适应的,反而接受不了其他的也许更方便的操控手段(操纵杆,眼球动作捕捉等)。

『柒』 游戏手柄中的LB RT RB LT 键分别是什么意思在键盘的那个位置啊万分感谢!!!!

额,你这问的是两个问题吧,首先回答你第一个问题
所谓的LB LT RB RT LS RS是xbox游戏手柄上的按键缩写,LB LT RB RT是四个肩键,也就是在手柄顶部的按键,LS和RS指的是手柄的左右摇杆。L 和R指的是方向,LEFT和RIGHT,左和右,也就是L是左边,R是右边;B和T指的是按键,B是Button的缩写,也就是按钮的意思,LB和RB也就是Left Button左按钮和Right Button右按钮的缩写,T是Trigger的缩写,也就是扳机的意思,LT和RT也就时Left Trigger左扳机和Right Trigger右扳机的意思
LB LT RB RT在手柄的肩部,也就是顶部两脚,按钮键在扳机键之上,也就是上面的长条按钮是B,下面的扳机按钮是T。至于在键盘上对应什么按键,看的是映射,游戏中会有相关的提示,不同游戏映射的按键也是不同的,有的游戏只有手柄的按键提示,键盘上对应的按键需要你自己去试一下或是从网上网络一下,不然是不能确定对应的键盘按键的,有的游戏能够自己修改键位设定,你可以自行设定映射到键盘的哪个键位上
再说一句题外话,肩键的叫法,主流的就是xbox式(微软式)或是ps式(索尼式),其他手柄厂商一般是遵循两方之一,ps式跟xbox最大的区别是ps式没有扳机键,只有左右各两颗按钮键,分别为LB1 LB2 RB1 RB2,或是L1 L2 R1 R2。另外两种手柄的肩键使用方式也是不同的,xbox手柄或是遵循xbox按键设置的手柄,肩键是使用一个手指来按的,也就是LB LT都是使用左手的食指,RB RT都是使用右手食指,因为是按照人体工程学设计的设定,使用指肚按扳机键,用第二关节侧面按压按钮键;而ps手柄和遵循ps按键设置的手柄,肩键是使用两个手指来按压的,L1 R1是左右手食指,L2 R2是左右手中指,这也跟手柄的人体工程学设计有关。正因为两种手柄采取了不同的人体工程学设计,所以导致了使用习惯不同

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