A. 程序设计和软件工程的概念
软件工程是对整个项目而言,包括程序设计,测试等反正整个开发过程就是软件工程.程序设计是对每个功能摸块的实现而编写的代码,是对程序员而言
B. 求软件工程本科毕业设计题目(要简单的)!
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C. 软件工程详细设计实例
1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。 1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。 1.2 陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。 1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。 1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。 2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。 2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。 2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。 2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。 2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。 3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。 3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。 3.1.1 结构图 图形化描述结构。 3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。 3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。 3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。 3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。 3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。 3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。 3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。 3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。 4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。 4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。 4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。 4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。 4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。 4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。 4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。 5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。 6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。 6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。 6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。 6.3执行界线 特殊执行需要的说明。 6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。 7.0附录 设计说明的补充信息。 7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。 7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。 7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。 7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
D. 软件设计与软件工程有什么区别
填软件工程,我的理解是软件设计只是针对一款特定需求软件的开发所作出的各个部分的设计和实现,软件工程则包括了很多软件相关领域的综合知识架构,它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。从字面上当然是软件工程包含软件设计了。如果选择了计算机软件这个行业,那必须要有兴趣,而且得从底层认真地学习,对数学要有一定造诣。如果这些都能一步步做好,你将会成为一名优秀的软件工程师。努力吧,前途一片光明。
E. 软件工程设计实例
游戏交互代码如下所示:
void CRusGridView::OnKeyDown (UINT nChar,UINT nRepC—
nt,UINT nFlags)
{if(b startgame==false)retum;,/未进行游戏,则无法触发键
盘
Switch(nChar)
{ case 37:
grid.moveleft(game.position);
display()
break;
case 38:
grid.rotate(game.position);
display()
break;
case 39:
grid.moveright(gam e.position);
display();
break;
ease 40
if(grid.movedown(game.position)=-false)
{if(game.isgam efail(&grd)),/如果游戏失败,则
结束游戏
f display();this->OnGame();//结束游戏并重新
设置菜单
}
else{char linefull;
int grid_ type;
linefull=new char[20];
if(game.isfullline(1ineful1)),/如果存在满行,则消行
并加分
{game.addcount(1ineful1);
game.refreshgame(1ineful1);
l
,/生成新的方块:根据方块类型初始化方块信息
grid_ type=game.selectgrid();
d.init(grid type);
this >SetTimer(1,INTERVAL M0VED0WN,NULL):,/触发方
块定时下落.
display();delete linefull;
}
}
else
{this >SetTimer(1,INTERVAL MOVEDOWN,NULL);
display();
},,触发方块定时下落
break:
}
CView::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags)
}
F. 软件工程(机械设计制造及其自动化方向)
我的意见是:
软件工程是一个范围比较广,它分很多侧重点,比如侧重机械设计制造及其自动化方面的软件应用;侧重通信工程方向的应用;等等。
你如果选择软件工程,就要选择后期学习、就业等的侧重点,看你喜欢学哪方面的,或者哪方面能力突出,就选择哪方面的。
机械设计制造及其自动化方向:侧重机械制造生产的自动化,就是实现自动生产的;
通信工程方向:很明白了,通信技术方面的,网络、电信、网通等都是对口的;
材料成型与控制工程方向:对材料的研究和控制,这个比较专业,对口相对较小,但学好了很牛;
机械电子工程方向:这个我不太理解,是不是电子工程一类的生产用的机械,比如线路板的自动化生产设备....
以上就是i我的理解,谢谢!
G. 软件工程毕业设计成果形式有哪些
有个完整的系统设计文档,有系统可以用来操作演示;熟悉整个系统的构建和实现。这就行了
H. 软件工程过程应该以软件设计为中心,关键是编写程序。对吗
编程不困难, 就算 代码写的稀烂, 只要能运行,不出严重BUG...........你懂的.
设计就不行了, 没有时间精力让你重写.
设计极其重要, 业务极其重要.