⑴ 问一下大神们,3Dsmax动画工程师的认证考试自学的话需要去哪里报名考试呢大概需要多少考试费用
火星时代,环球数码,光考试大概500左右
⑵ 动画专业能考什么证书什么证书比较重要
动画专业能考的证书:动画绘制员证书、ICAD国际商业美术设计师、网页设计师证书、欧特克设计师认证。
比较重要的证书:
1.ICAD国际商业美术设计师:
ICAD涵盖广泛的职业范畴,包括:室内装饰设计、室外景观设计、展览展示设计、服装设计、工业造型设计、平面设计、标志设计、包装结构与装潢设计、书籍装帧设计、网站设计、企业CI设计、影视场景设计、舞台美术设计、影视动画设计、人物造型设计等等。
2.动画绘制员证书:
指运用动画专业的技巧和方法,独立进行动画方面的绘制工作。从事的主要工作包括:领会和贯彻动作设计意图和技术要求;动画角色造型的绘制;动态中间图的绘制;不同场景的绘制。
⑶ 3D建模师和3D动画师哪个职业前景好些
3D动画设计师是在电脑中建立一个虚拟世界,在这个虚拟世界中建立场景、模型,再设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型赋上材质,打光生成最后的画面。
3D建模就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。包括场景建模和角色建模。
你可以来咱们学校把这两个专业的课程都试听一下,看看自己的兴趣点在哪里。想往哪方面发展
⑷ 3D课程的 动画工程师(3dsmaxI级)和 ACAA三维动画师(3dsmax) 那哪个证书的含金,影响力比较大
3dsmax认证是国际认证
ACAA是联盟颁发的证书
⑸ Autodesk 3DSMAX、MAYA动画设计师认证,是不很难考,还有动画师高级证书有用没,各位大虾们,给点建议
Autodesk 3d和maya采取的是在线考试方式!分一级和二级。会的话也不会很难考。在线考试的。考试报名流程和大纲: http://www.itrzks.com/Autodeskrenzheng/
⑹ 如何成为三维动画工程师
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:
手绘能力强;
熟练运用3D Studio Max;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/particleIllusion等3D效果制作相关软件
较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力; 较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;
根据客户和产品需求,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底。有较强的立体视觉感;
精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;
根据角色原画设定,设计与制作游戏中的 3D 角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核。
在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如 3D 模型制作等其它设计工作。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
⑺ 怎么用3dsmax制作动画
方法/步骤
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8、渲染设置,输出。
9、合成剪辑输出。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
⑻ Autodesk 3ds Max动画工程师(一级)考试好不好通过
3dsmax产品专家1级
不难
考试报名流程: http://hi..com/it%C8%CF%D6%A4365/blog/item/00625c3cd16712e054e723b8.html
⑼ 招聘游戏动画师的都是要求用3dmax的,可是不会max。会maya。请问有什么补救的手段呢请问必须用max完成吗
如果你会用maya调动作,那转max很快,根本不用学,调动作的各种方法你肯定都知道,你只要熟悉熟悉MAX自带的CS骨骼系统和一些CS骨骼常用的操作就行了,两款3D软件只是各自操作方法不同,本质是一样的,调动作都是摆pose(建模也是,两款软件最后的实质部分都是poly调点)max自带一套比较完整的CS骨骼系统,可以直接用于对位模型,蒙皮调动作,不用像maya要自建骨骼还要自己加IK什么的,学习资料之类的 你只要去游戏艺术工厂或游戏兵工厂的视频教程里找max调动作的教程看看就行了 看看CS骨骼怎么用就行了。
用max做游戏动作步骤是:先用骨骼对位模型,接着蒙皮,然后就调动作了 ,最后导出
优缺点都十分的明显:max上手快,直观;maya的动作功能更强大
至于是不是非用max做就要具体情况了,反正就目前的游戏制作方法,用max做好的动作,引擎是不能直接使用,需要用插件导出引擎专用格式,引擎不同插件不同格式不用,导出插件是由公司的程序编写,如果他们给你写个maya的导出插件,用maya应该也不成问题。
⑽ 如果要成为一名真正的职业动画师是不是Maya和3ds max的动画模块都得会呀
现在做游戏的也很多用maya了。软件学起来很快,你先学一个就可以了。而且动画师需要的模块比较少,主要在动画制作能力上。