㈠ 2011上城区绿洲杯成绩
2011年“绿洲杯”小学数学思维训练竞赛结果
2011年“绿洲杯”知识竞赛已于12月2日在上城区青少年假日活动中心圆满举行,现把有关“小学数学思维训练”的竞赛结果公布如下。
1.四年级 数学思维训练竞赛结果
本次参加竞赛的四年级组达449人,共评出一等奖23人,二等奖41人,三等奖50人,获奖名单如下:
姓名
学校
姓名
学校
姓名
学校
姓名
学校
一等奖
薛恺华
宗文小营
张星怡
胜利
毛天皓
天长
钱熙冲
娃哈哈
李哲成
胜利
何致远
天地
赵凯文
宗文小营
罗逸凡
天长
张沁喆
浙大附小
王睿涵
采三
谢天霖
时代
倪瑱昊
采二
冯一擎
天长
张从文
景成
张岱铭
天地
刘亦霖
天地
黄思睿
天长
金典
杭师附小
顾彬彬
胜利
马万鹏
杭师附小
章之涵
崇文
张一凯
时代
潘桑渝
胜利
二等奖
刘天乐
胜利
俞承斌
天长
吴亦乐
天地
颜俊杰
崇文
黄昊
时代
李晨皓
上教院
毛诺亚
安吉路
潘子琦
时代
倪雨田
天地
姚越
天地
林潇
崇文
李洁如
胜利
楼润哲
时代
沈者也
江南
胡皓昀
长江
陈怡霖
采一
周淼森
时代
黄镈研
胜利
郝强
时代
谢泽楷
杭师附小
方文杰
天地
马逸凡
胜利
朱家骏
时代
纪君彦
时代
张家齐
新世纪
陈馨阳
天地
赖文轩
崇文
柯叶剑
时代
朱泽灵
天地
吴谦润
天长
关铭扬
穆兴
金嘉雯
上教附
余佑铭
娃哈哈
李子冲
时代
王申
上教附
邢竞择
时代
蒋真
紫阳
周彧轩
崇文
章皓轩
时代
黄越
天地
罗天宇
杭师附小
三等奖
金典
崇文
姚恺意
时代
洪斯谕
穆兴
马依桐
胜利
余迪
天地
华之声
娃哈哈
王喻飞
崇文
陈昊栋
金都天长
傅凌玥
天地
邵熠纯
金都天长
黄婷婷
新世纪
陈潜润
天长
陈璟
安吉
郑闻天
天长
王韵清
天长
张开源
时代
李恺文
天长
宋子阳
紫阳
汤程杰
新世纪
黄东
时代
孙懿康
江心岛
陈伟聪
时代
谢华洋
天长
何逸铭
天地
许源
天地
林隹祺
胜利
葛子菲
天长
王宜
天长
虞钜渊
上教院小
沈捷扬
天长
吴励宁
青蓝
李炜正
时代
毛文韬
时代
章天泽
天长
韩谡炜
天长
吴晓莉
上师附小
林肖靖
江南
金李丹
饮马
江博洋
胜利
谢杰飞
紫阳
徐耀勋
崇文
陈清炀
新世纪
黄宸
时代
赵 宣
清泰实验
鲁智元
江心岛
姚恺意
时代
金晨曦
杭师附
吴涵语
高银巷
华之声
娃哈哈
曾懿
大学路
2.五年级 数学思维训练竞赛结果
本次参加竞赛的五年级组达392人,共评出一等奖18人,二等奖29人,三等奖47人,获奖名单如下:
姓名
学校
姓名
学校
姓名
学校
姓名
学校
一等奖
唐泽玺
时代
李乙白
崇文
裘天予
时代
胡思来
南肖埠
黄宇晨
时代
唐宇政
时代
徐怡翔
新世纪
曾文欣
学军
潘奕辰
天地
宋丹格
天长
韩辰越
小营
章晗
天地
杨帆
金都天长
陆昊轩
天长
虞晨煦
胜利
周屹彬
天地
黄亦劼
天长
吴越
崇文
二等奖
何龙杰
长青
王恺辰
天地
陈致远
崇文
方天吉
胜利
宋曜旭
采一
盛朱瑞
长寿桥
陆伯颜
胜利
钱克洋
时代
李宁远
时代
方禹
天长
程栋睿
天长
沈之荃
天长
方倚广
杭师附小
陈升华
新华
吴清远
崇文
严哲宇
崇文
洪嘉成
崇文
沈文绮
青蓝
蒋梅
天地
施奕辰
胜利
赵诣博
采一
许嘉艺
娃哈哈
傅雨禾
天长
鞠文轩
时代
庞天琦
胜利
王则豫
崇文
叶城
青蓝
杨诣楷
天地
龚海天
抚宁巷
三等奖
姚云茜
胜利
林琛
娃哈哈
柴郅祺
时代
毛文岚
崇文
陈海涵
天地
程震
天地
朱梦真
金都
郑阳
天长
苗欣雨
时代
俞悦
育才
范浩辰
天长
陈志博
紫阳
丁文韬
崇文
童霖杰
金都天长
张琪豪
抚宁巷
何诗源
采二
杜逸杰
教科附
伊方人
上教附小
黄子衔
时代
王子琛
天地
陶辰宁
天长
余子臻
胜利
陈烁存
天长
赵沁
上师附小
王和月
采一
宋昕哲
胜利
陈天一
天长
张清扬
上教附
王浩玟
天长
杨东泽
时代
李宗昊
大学路
黄昱程
天长
叶添羽
天长
祝亦霏
时代
徐剑泷
崇文
虞润飞
崇文
王辰昊
时代
田会文
胜利
李杭平
始小
李姚一健
天地
金嘉伟
崇文
赵宇旸
时代
雷逸雯
天地
张皓淇
教科附
齐楚楚
金都
洪昊梁
采一
李昭阳
金都
3.六年级 数学思维训练竞赛结果
本次参加竞赛的六年级组达393人,共评出一等奖20人,二等奖28人,三等奖48人,获奖名单如下:
姓名
学校
姓名
学校
姓名
学校
姓名
学校
一等奖
潘子祺
天长
李铠希
新世纪
陈嘉乐
新世纪
姚一茗
时代
董海鲲
长寿
颜小为
大学路
沈泽杭
江南
鄢涤非
时代
陆宇暄
时代
周郅贤
崇文
赵心宇
上教院
叶天
紫阳
田承开
天长
薛辰昕
小营
柏忠玲
胜利
黄正之
时代
张嘉乐
宗文
蒋旻格
天长
叶弘志
天长
潘成成
时代
二等奖
华奕轩
宗文
孙知行
崇文
石丹琪
时代
夏景涛
崇文
周皓迪
紫阳
范玥
新世纪
吴陈媛
高银巷
郑成瑜
东园
曹正潇
江南
邢瀚月
天长
缪添一
天长
李恺鑫
胜利
洪晨倚
胜利
杜文婕
金都天长
郑子怡
天长
沈昱轩
时代
董子锐
高银
郑叶泽远
天地
汪鼎涵
天长
朱嘉辰
天地
孙思哲
天长
王家仪
滨江一小
王雯欢
上教院小
徐诗远
紫阳
郑奕渊
采三
田汉涛
上师附小
黄嵘
江南
孙弘毅
杭师附小
三等奖
金典
崇文
吴涵语
高银巷
洪斯谕
穆兴
曾懿
大学路
余迪
天地
姚恺意
时代
王喻飞
崇文
马依桐
胜利
傅凌玥
天地
华之声
娃哈哈
黄婷婷
新世纪
陈昊栋
金都天长
陈璟
安吉
邵熠纯
金都天长
王韵清
天长
陈潜润
天长
李恺文
天长
郑闻天
天长
汤程杰
新世纪
张开源
时代
孙懿康
江心岛
宋子阳
紫阳
谢华洋
天长
黄东
时代
许源
天地
陈伟聪
时代
葛子菲
天长
何逸铭
天地
虞钜渊
上教院小
林隹祺
胜利
吴励宁
青蓝
王宜
天长
毛文韬
时代
沈捷扬
天长
韩谡炜
天长
李炜正
时代
林肖靖
江南
章天泽
天长
江博洋
胜利
吴晓莉
上师附小
徐耀勋
崇文
金李丹
饮马
黄宸
时代
谢杰飞
紫阳
鲁智元
江心岛
陈清炀
新世纪
金晨曦
杭师附
赵 宣
清泰实验
㈡ 网络游戏对中学生的影响
关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究
组长:冯楠
成员:陈亭宇,冯楠,刘语嫣,杨超, 雍睿
指导教师:李文穗、曾红、吴银杰
一、前言(问题的提出)
在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长。
规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期。
但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。
二、主要研究方法与过程
(一)主要研究方法:调查法。
拟定的主要研究路线
1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解。
2、制定调查问卷发放
3、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。
4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访。
5、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响。
6、分析、总结写出报告。
7、进一步后期整理,制作相关课件。
(三)主要研究内容
网络游戏对中学生的影响。
三、研究成果
(一)、原因分析
1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。
2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏
对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰
恰能给他们作为强者的愉悦感。
当我们在南充五中某班以班会形式开展调查时发现班里的大多数女生对网络游戏没有兴趣,相反,班里的男生们却都对网络游戏非常迷恋。在他们的圈子里,关于网络游戏的术语是他们的“行话”,谁的游戏技巧高,谁玩得游戏多,就会受到更多的“尊重”。在这种氛围的影响下,许多学生就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中。并且一周内玩游戏在5小时以上的有72.9%。
(二)、网络游戏对中学生的影响!
1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异
从我们开展的问卷调查,了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方
抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,目前案件正在进一步深挖之中。
2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”
网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。
当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。
事例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。
3、国外不良文化的入侵
从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。
从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的无法不让人担忧。
现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最,而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想象。
4、对身心健康的危害
(1)、对身体健康的危害
最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。
长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
事例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。
(2)对心理和精神健康的危害
由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!
得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!
5.对学习的影响。
据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。
通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。
四、我们的建议
现在网络游戏正在迅速发展,与此同时网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下建议:
1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境。
当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。
2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。
通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。
3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。
建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。
4、增加对未成年人的教育投入。
扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设
http://..com/question/1731304.html
http://www.gaorenfei.com/
http://202.121.15.143:84/document/2003-6/sx030614.htm
㈢ 二级建造师报名中,专业技术职务怎么填写
专业技术职务可以填写技术负责人,总工,室主任等等,按照报名表的规格和你的实际情况去填写。专业技术职务,有可以填,没有可以不填,因为报考本身不需要。
二级建造师是建筑类的一种执业资格,是担任项目经理的前提条件。注册建造师以专业技术为依托,以工程项目管理为主业的注册执业人士。取得建造师执业资格证书经过注册登记后,即获得二级建造师注册证书,注册后的建造师方可受聘执业。二级建造师考试科目有三门。二级建造师执业资格考试,实行全国统一大纲,统一命题,统一考试的制度。
(3)麻银杰高级工程师扩展阅读:
我国建筑业施工企业有10万多个,从业人员3500多万,从事建设工程项目总承包和施工管理的广大专业技术人员,特别是在施工项目经理队伍中,建立建造师执业资格制度非常必要。这项制度的建立,必将促进我国工程项目管理人员素质和管理水平的提高,促进我们进一步开拓国际建筑市场,更好地实施“走出去”的战略方针。建造师执业资格制度建立以后,承担建设工程项目施工的项目经理仍是施工企业所承包某一具体工程的主要负责人。
二级建造师报考条件:
凡遵纪守法并具备工程类或工程经济类中等专科以上学历、从事建设工程项目施工管理工作满2年,均可报名参加二级建造师执业资格考试。
符合报名条件并满足下列条件之一者,可以免考相应科目:具有中级及以上专业技术资格,从事建设项目施工管理工作满15年,可免试《建设工程施工管理》科目;取得一级项目经理资质证书,并具有中级及以上专业技术资格;或取得一级项目经理资质证书,从事建设项目施工管理工作满15年,可免试《建设工程施工管理》和《建设工程法规及相关知识》科目。
㈣ 银杰叶怎么样就没有毒了当茶喝。
1.首先最重要的注意事项:
银杏叶是中药,但未经化学提取,没有多大药效,而且含有有毒物质,未经处理就用其泡茶可引起阵发性痉挛、神经麻痹、过敏等副作用。
2.处理成茶叶方法:
一、采叶 制茶的叶以主干及侧枝中下部位置的叶片为佳,采摘时间以在生长期内的中午10时以前为宜。采回的叶子要及时加工处理,一时加工不完须注意保鲜。
二、杀青 当杀青锅温烧至200℃左右时,将1公斤鲜叶投入锅内焖0.5-1分钟,然后用手或“Y”字形木杈将叶片迅速从锅底翻上来,再均匀地抖顺锅底,直至手握青叶能成团,并稍有弹性时即可起锅。
三、揉捻 叶片杀青后稍加摊晾,接着用手紧握成团,在木板上向前推滚成圈状,使叶成细条状。推滚时用力要轻,方向要一致,直至用双手握紧叶子后再放开,叶能自然松散即可。
四、初炒 将锅加温到170℃-190℃,投入揉捻过的叶子,用双手或小木板压在锅内滚炒,并几次散开使叶子受热均匀。如此反复进行,直至有手感时取出摊晾,让其回潮变软。
五、复炒 将摊晾过的茶叶再投入锅中,用大火加热,但翻动要轻,用力要匀,炒至叶烫手为止。
六、包装 复炒茶叶摊晾凉后,用簸箕除碎末和杂质,即可用无毒塑料袋或铁罐等容器包装。密封后放在干燥无异味处贮存