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工程师的技能加点

发布时间:2021-08-15 11:03:40

⑴ 火炬之光2工程师怎么加点 工程师技能属性加点攻略

技能加点:
初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。

⑵ 火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加


1.技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
5.辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
6.第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
7.被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

⑶ 龙之谷学者工程师加点!

我玩了4个满级学者系,首先看你转重炮还是机械大师,炮系就是主要靠你人打,带点召唤也可以。鸭系就是把技能点大多都放在召唤兽上或者塔,要不停召鸭子才可以。其特点就是看你习惯哪种打法了,靠召唤兽还是你自己本身,我个人喜欢以塔和自己输出为主,鸭子太脑残了,硬直低,跑得慢,攻速慢,准心低,你玩玩就会知道,但机械大师45,55和60EX都是鸭子的,很无奈啊。机械大招40的两个摧毁和天际,个人建议天际好,摧毁被和谐了,很废。重炮是EX了脑电波轰击,机器人践踏,和乒乓球,多了溅射和机器人激光,简单地说,重炮就是以你输出和机器人为主,当然,学塔也可以,看你喜好。机械大师EX了重磅轰击,重磅汽笛,重磅鸭,多了链锯之塔和超大重磅炸弹,简单地说就是以塔,鸭子加你自身攻击为主。现在出70了,机械大师为重磅炸弹EX,重炮为生化导弹EX。加点我给你口述吧,图片居然不给发

学者页面,第一行(横的)全1
第二行1/4/0/1
第三行13/0/0/1
第四行1/0
第五行1/4/6/1
第六行1/5

工程师,第一行16/1/0/6
第二行1/1/11
第三行16/1/1/1
第四行1/5/1/12
第五行0/9
第六行0/1/2

机械大师,EX全学,链锯建议满,超大重磅炸弹看你需要

下面是重炮
学者界面基本没什么区别
工程师,第一行16/1/0/1
第二行1/0/9
第三行13/4/1/1
第四行6/4/1/1
第五行0/7
第六行0/1/2
重炮界面依据你的需求取舍加点,总之EX都学完就只有两个技能了,看你的喜好了

注释:你应该是新手吧,我发的是纯的加点法,基本没有双修或者多修的,一百个读者一百个哈姆雷特,没有最好的加点,只有最适合你的,要经过长期玩儿才能摸索到最适合你的,完废几个么太正常不过了

⑷ 龙之谷手游工程师怎么加点

龙之谷手游工程师加点方法技巧:

一、学者系

1、重锤:没什么用,建议不加,会把怪物弹开。

2、空击:pvp用的,平常建议不加。

3、泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。

4、眩晕手榴弹:伤害并不高,附带眩晕效果,拿来控制不错的哦,可以加1点。

5、上蜡:非常给力的加速,给队友和自己增加移动速度,buff技能,建议加满。

6、轰击:弱爆了,后期怪物的推不动的,转职后这个技能就没多大用了,建议不加。

7、精神锻炼:学者耗蓝快,鸭子机器人都挺耗蓝的,特别是鸭子,3只,建议加满。

8、浮空调整、闪避:这些保命技能都是必满的,刷图PK都是不错的选择。

二、工程师系

1、火箭跳跃:逃命用的,或者是用来位移。可以逃离大范围的怪物攻击和技能范围攻击,建议加一点。

2、乒乓:单体输出伤害较高,前期建议加满。

3、生化导弹:攻击范围广,但是伤害不高,建议不点。

4、乾坤:可以多开盾必满。

5、旋风:建议加一点。

6、机枪:输出很不错,建议加满。

7、炮塔:伤害不高,而且攻击不是特别快,不加。

8、冰塔:不错的减速和输出,加满。

9、重磅鸭前置:把技能都点一级,前置技能必须点。

10、电光手雷:生存技能,加不加看个人。

11、重力手雷:聚怪用的,抓人也很好用,但是建议不加。

12、剩下的学者的加点看个人了,一般是加到火焰和眩晕上,各人是加到眩晕上了,用来控怪。

⑸ 工程师怎么加点

根据我判断工程师这个职业偏向于战士这一类所以其他里个人认为应该+左边一排,+到集中焦点就够往下不要加有的人+了S,M,G个人认为这个技能没有大用定点,而且PK又不实用,1点技能点就要2点所以没什么大意思武器里面,下面有个熟练MAX这个+1点要2点技能点+满一共要100技能点适合用于不打算转机甲的人加所以+到上级就可以了这是整个转职前,个人得出的总结

⑹ 工程师升级技能怎么点

LZ,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。
3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感
属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):
第三难度以下5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士
第三难度以上3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
技能加点:
主动
第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以作为42级之前的过渡技能
第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子
第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明
第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明
以上是笔者大力的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高
被动
第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,加满
第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害
第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期补满
第二系第三个被动 能量支配 1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
难度:休闲 正常
双手加农炮
这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
最后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

⑺ 求教〔工程师〕的技能加点和属性加点,我走的是火炮流

属性主力量就可以,适当加点敏捷。
你是玩爆破火炮还是齐射流?
WS的帖子精华区,有齐射流的火炮。我在玩着一个物理爆破火炮流
第一页:举重15 最后一击15 风暴爆发1
第二页:加血机器人15 爆破火炮15 能量支配15 蜘蛛雷1
第三页:立场15 充能领域15 震动15 直升机10

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