⑴ 火炬之光2工程师怎么加点比较好属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择
机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。
机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。
简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。
双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;
火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。
剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。
最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。
值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
⑵ 火炬之光2工程师build
手打、原创:1 属性点你自己拿捏,由于装备属性不同,并没有唯一加法,要看实际情况,缺哪补哪,都不缺的话(不可能)就留着或者加到力量上。2 技能的话按我的经验必满的有, 第一页的举重和烈焰锤,第二页的火与星,第三页的力场就这4个。3 主攻技能烈焰锤,辅助攻击技能第一页的震波(推介)和第三页的超荷比较合适,第一页的灰烬石震也不错,很符合你全屏开花的要求,只不过前期点不了。4 精英难度血蓝都有点吃紧,回血机器人要么不点,要么点到5级能加蓝就够了。5 第一页的暴风爆裂必点一点,逃跑用!!6 第二页的壁垒在物理防御吃紧的情况下可以点但我个人不喜欢点,我防御主靠冲锋逃跑加力场。7其他技能基本是增加游戏乐趣的了,我列举部分。第一页的灰烬锤(破盾),最后一击(点低了伤害少,高了占点数,不建议);第二页的蜘蛛雷(工程师也能放风筝啦),自走火炮(我点了,可以当T分担伤害,帮你清扫那种个头小的怪,缺点是CD比较长);巨锤机器人(我点了的,强力T),第三页的第二个被动偶尔也能救你一命。。技能方面就是以上那些,虽不敢说是最佳方式,但绝对可行。另外,我强烈推介两把武器,一把45级,一把70级(这把不是传奇装备,但绝对更强力!!!我靠这武器80级的时候碾压105级副本(精英难度,无修改))。第一个,双神权杖,孔上放个强力加物理攻击的石头,然后看看你力量属性右边的武器伤害你就会笑了。这个比同期武器伤害可能不是最高,但容易得到,我赌博常出,所以推介。 第二个,神器来了,融核凝视,908-1211的火焰伤害(还有更高火伤的武器吗?求验证),纯火焰伤害啊亲,我们工程师被动加成的正是火焰伤害。装上去自己看伤害吧!!!!(此时的物理伤害=魔法伤害了),追求最大伤害值的话孔上放个+60%暴击伤害的骷髅,一般再放个火焰伤害的石头合理些。得到方法---还是赌博。
附魔只附属性和火伤加成的就行(希望你人品好野外碰到)。
⑶ 火炬之光2哪个职业厉害
异域行者(漂流者)。
异域行者(漂流者)只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害最高。在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique。
同样一百级副本,天赋全满,异域行者(漂流者)的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
火炬之光2各职业最大输出
1、灰烬法师
灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色。
不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
2、工程师
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图 一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了 就打BOSS用下还行。
3、狂战士
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB。
⑷ 火炬之光2,灰烬法师和工程师的属性和技能加点
工程师:闪电技能第二个踩地板的非常使用,点满后92%的眩晕几率和6000+火焰伤害基本保你不被小兵围死。然后工程技能的一技能点满可以使你无限蓝,还加16%的护甲(关键是这机器人全地图跟着你,不用重复召唤),蜘蛛也非常推荐(非常高的眩晕几率,晕抗的单位也经常被打晕,输出也非常可观);然后就是护甲技能里的二技能,每8秒刷新可以吸收60000+伤害,联机时还是群体技能。。。(老兵难度配合踩地板可以保你无伤刷兵);被动技能推荐加电火的伤害加成(点满后技能输出异常的高),还有“最后一击”配合前面推荐的眩晕技再找一把一秒攻速的剑。。。。。。
工程师属性除了专注以外都可以点,主力量和生命。
法师技能和工程师比就有点弱了,相较之下我认为应该把冰柱点满,点一级传送,再点个龙卷风。。。。。。
其他也没什么了。。。貌似
⑸ 火炬之光2主加力量的双持扳手工程师选择烈焰锤还是灰烬之震
果断选择:42级技能-灰烬之震,工程的能量用来开立场,烈焰锤会和立场分抢能量槽。而且42级技能可以触发武器上的几率效果,也触发举重的眩晕效果,输出很明显,建议42级前火炮掳上来然后再洗点转成近战。
我精英solo纯力量双手工程,无遗产无修改,现在64级ng+,50级前脆的一塌糊涂,30小时死了195次,要有毅力后期我个人感觉很给力的说。
我的技能(参考):
灰烬之锤1,突击1,冲锋1,余烬max,举重max,超能max,最后一击1(等以后考虑max毕竟是力量3倍的伤害)
加血机器人max,火于电max,能源支配1,能量恢复1,命运庇护1,堡垒max,立场max。
⑹ 我玩的火炬之光,只有4个职业,狂战士,灰烬法师,工程师,异域人,请问这个是什么版本啊是1还是2
是火炬之光2 还行蛮好玩的 宠物多还可以用MOD
⑺ 火炬之光2 工程师技能怎么加点
LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。
3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感
属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):
第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士
第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
技能加点:
主动
第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子
第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明
第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明
以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高
被动
第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害
第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
推荐难度:休闲 正常
双手加农炮
这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
最后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。
⑻ 火炬之光2工程师抗怪
要抗的话刀盾流,主加立场,医疗机器人,第二页的第一个被动技能就是加护甲的,火与光,盾击。命运庇护的话触发几率不大不过我觉得点了也能硬一点。能量满五格就放立场,一旦破了就补,而且还可以靠盾击快速回复能量。后期点灰烬余震,第一个技能的加强版,不耗能量的。充能支配这个技能点不点关系不大,玩到后面能量一下就满了。其他技能的话看你自己喜欢,我倾向蜘蛛地雷和踩地板都升高一点可以不断的晕怪。加点的话力2敏2专注1,体力没什么用不如防具上多加几个血精石。也可以不加专注,武器上带点抽魔宝石。
⑼ 火炬之光2灰烬之触好用吗
灰烬石之触是加深物理伤害的,对付单个敌人时候有用,开荒的时候如果前面情况不明也可以把怪勾过来,相当于探路技能了。
如果你的主要输出依靠42级大招bug震配合100级惩戒锤,那么这个技能不加也可以,因为bug震是火焰伤害,惩戒锤是冰伤害,对输出没有多大影响,如果你依靠盾击等物理输出的话,这个技能还是比较好用的,能提高不少的伤害。
⑽ 火炬之光2工程师什么系牛
不是哪一系牛,而是哪一个技能牛逼,第一系列的灰烬震动配合100黄色单手锤最牛逼,只需要一级就可以达到很大伤害,是所有技能当中最无脑的(比狂战的浪群省技能点,也省蓝,比法师的冰波对施法速度要求更低,比漂泊的混乱爆炸范围更大也更省技能点,缺点也很明显,技能前摆过高,而且不能通过堆施法速度提高施放速度)。第三系的力场必加技能,这是火炬之光2里面性能最好的技能,可以大幅度增加你的生存能力。然后是第三系第一个技能,盾击,这个受到智力属性加成,当然力量会加成暴击伤害。必须装备盾牌,作为输出技能不错。如果觉得工程跑得慢,可以加满风暴爆发和一点突进,操作量很大,而且对回蓝要求过高,优点是怪很难打到你。