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火炬之光2工程师怒气

发布时间:2021-08-16 23:53:17

『壹』 求高手的火炬之光2 工程师加点,我是选择双手武器的。求加点和技能加点。不要浪费技能,不要复制百度的

现在有常用有两种类型的加点。。。一种召唤型,,,一种盾工型。。锤系好像都没什么人有加。。我只知道召唤型的因为我是玩召唤流的。。盾工有在视频上看到过。不过我不知道怎么加

『贰』 火炬之光2近战工程师怎么玩好

了解 初期就剑盾 没关系 工程师力场在高难度低级别时就是垃圾 都不用点 30级以后才会变得有用50级以后就变成神迹了 初期如果没有好的锤子用剑盾就好大炮也行 多放小蜘蛛 对付boss用炮台机器人 如果打了洗点药水的mod的话 前期主大炮才是王道 因为前期防御的被动基本几率太低出不来 罩子5个能量也就不到600hp(这个数字随人物等级走 人物级别低吸收的就低 光加技能点没意义) 肉不起来不敢打人 没有能量就没火锤子 活力点得多dps都打不动老怪 双手那边容易死循环 初期大炮给出来的致盲效果足够你抗着boss战斗了 boss不吃晕眩 但是对致盲没有削减 你会看见boss挥手你不掉血 经常地 后期洗点 改成近战

『叁』 火炬之光2下方的条(快捷键上方)各个职业什么用

1、工程师,可以携带老板可以输出可以青青小奇也可以帮组,并且容易上手。能命中能加,双手武器临界命中1600,遇到一群怪物能横扫一大片。

2、弓手,也便于使用。非常强大,左司中间的第二招(14)无敌,伤害可以叠加,最大的困难是对抗BOSS和兵都刷刷。

3.法师,法式操作很简单,但是你不能玩得快,吃住乱箭(1级电力系统技能)。实际效果比面板值更强大,储能超快。7级+1冰雹伤害,其他物品+被动(冲锋,传送),21级瞬间掌握。

4、狂战士,很多人觉得打起来不容易,但还有第二个,左边和1左边的关键变化,只能使用一个点按钮,鼠标瞄准敌人。

(3)火炬之光2工程师怒气扩展阅读:

一旦人物达到100级,武器也是独一无二的,一个100级的复制品,充满天赋,和流氓飞镖可以轻易破坏2500以上,击败工程师的火锤1500以上。

法师:有很多的技能,可以在所有冰系伤害15%的石头被击中后全屏数秒,并且不比盗贼的2500+飞镖差。然而,法师的高输出只能通过增加敏捷和专注来实现,而盗贼只需要一个敏捷。

狂战士:要高输出还要算回蓝,能力打不回蓝,直接影响狂战士的DPS,还喜欢法师加两个属性,更受折磨。

简而言之,只要盗贼的暴击加起来,不管武器是什么,它都不会有太大的压力,而且造成的伤害也最大。灰烬法师2,虽然也是高输出,第二全屏但是需要暴击和法术伤害。

工程师:火锤伤害很好,有一个返回的蓝色机器人需要动力和致命一击。

『肆』 火炬之光2工程师有几种玩法

四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。

大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。

召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。

火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。

剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。

工程师可以打很多位置,简直是全能。

『伍』 火炬之光2工程师属性及技能加点

召唤工程师:全体质或者全专注 医疗机器人MAX 蜘蛛机器人MAX 大锤机器人MAX 力场MAX 直升机MAX 然后骷髅 骷髅弓箭手 这两个卷轴是一定要的 血骷髅卷轴也要,第四个看你需要放,其余技能的话看你喜欢3-5那个带打断的10秒CD的还是不错的,看自己喜欢,纯召唤的话输出技能就不要了,靠BB打就可以了。实际上不建议练纯召唤的,不强。还是火锤技能厉。剑盾工程师也厉害,属性加全专注靠元素伤害输出。

『陆』 火炬之光2游戏工程师用什么技能

三种武器配置,双手大件 火炮 刀盾 不推荐拿两个单手武器。如果感觉难,就用刀盾 ,火炮看个人喜好,双手大件最有利于发展,因为前期的怒气槽很实用。 对应的三种武器分别用三页技能,比如要用火炮就别点第一页技能(被动技能看喜好点)。 你第一个技能很好用,用大武器前期点高,刀盾和火炮前期都用不了怒槽。 总之技能要跟武器搭配,主动技能点太多也不好,不懂再追问

『柒』 火炬之光2工程师第一系第二个被动超怒气

进入该状态后武器攻击力增加,只对近战武器有效,且作用时间短,不过刷怪多的话概率其实挺高的。

『捌』 火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加


1.技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
5.辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
6.第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
7.被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

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