❶ 建模一个人需要多久
现在逆战的武器掉落系统已经不错了,但是还有不完善的地方,我想逆战能不能引入宠物系统,猎场掉落宠物,玩家可以踩在宠物上面低空飞行,当然只是踩在上面而已,不会真的离地面很高,不会带来游戏bug,宠物可以跟随玩家活动,玩家和宠物有互动机制,没有任何加成效果,只是好看,也不会影响游戏平衡,至于宠物的建模官方可以用一些boss的缩小版就可以了,对开发来说也不会有开发的困难,这只是添加游戏的娱乐性,我想大家会为有一个宠物而高兴的!
❷ 3d建模工作出图一般要多长时间呢
3D做室内外,建筑漫游动画好,建议先从室内学起,建模,打灯,渲染逐个的学
❸ 一般学3D建模多久能上手
那就看你是自学还是报培训班,自学没有时间限定,而且也是属于半桶水,毕竟是拿多余时间去学也不能说可以学得多好。如果是报班的话零基础全日制培训,需要学习6-9个月。当然如果想深造的话1年左右就可以了。
具体看自己的要求,如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。
而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。
除了高质量的师资,王氏教育在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,这款APP是王氏教育多年教学研发迭代,自己开发的一款教学辅助APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去了解下。
❹ 你用广联达建模需要花多长时间
哥们,这肯定不能一概回答,要看复杂程度 面积大小 图纸质量 熟练水平
❺ 在公司做一个建筑动画的模型大概要多少时间
我同学做了整整3天,不过他做得相当仔细,也是高层住宅……
❻ 3D建模需要学多久可以学会
学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1~3个月不等,剩下的就是自己不断的练习。
想要减少学习时间,提升学习效率,选择培训课程是个十分高效的方法,接触系统的课程与课件,老师从旁指导,能节省许多时间。尤其对于零基础或转行的人群而言,自学耗费时间,而且没人指导容易走弯路,浮躁,越搞越头脑混乱的结果。
建模有许多方向,建议选择一个感兴趣专业深入学习:建筑建模、室内建模、影视建模、游戏建模等等。每个方向涉及的培训内容和重点都是不同的,要根据你自己的兴趣和需求来选择。
1. 建筑建模主要学习:3d建模软件学习、室内模型制作、住宅类模型制作、公建类模型制作、大型复杂公建模型制作、异型建筑模型制作。
2. 室内建模主要学习:3d建模软件学习、简约式家装建模与工装电梯间场景制作、欧式家装建模与复式户型场景制作、曲面模型制作。
3. 影视/游戏建模主要学习:3d建模软件学习、道具3D模型制作、场景3D模型制作、人物3D模型制作、服装模型制作、次世代模型雕刻制作等。
丝路教育深耕3d建模培训十余年,依靠上市企业20年项目经验与技术成果,开设3d建模课程,包含建筑建模、室内建模、影视建模、游戏建模、产品建模等多种学习方向。
3d建模领域项目总监级大咖全程授课,以真实项目案例贯穿教学,摒弃枯燥的软件教学,让学生在项目案例制作中掌握软件操作的同时,了解商业制作的标准、要求,学不会可免费重修,毕业时推荐就业,入职视觉创意领域上市企业,成就高新设计师梦想。
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❼ 学习3D建模需要多长时间
可以看看线上平台网页链接里的课程时间
❽ 3dmax室外效果图建模一般要多少时间
建模时间不确定,具体视室外效果图的大小、难度而定。熟练的高数建模时间至需要几个小时。
渲染室外效果图的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
❾ 一般用SketchUp做一个建筑模型需多少要时间
根据繁杂程度大概需要3——6小时。
SKETCHUP建模基本步骤:
1、准备导图之前的准备工作
2、导入CAD文件
3、拉伸各个楼层体块
4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
二、DWG文件的导入:
1.选 择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个 “选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的 cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)
二、sketchup模型的建造:
1. 墙体制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。
2. 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左 右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且 上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方 法:在 “材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找 到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显 示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“ 材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入 比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1.页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”令,对页面进行添加。
2.选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1.先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2.选 择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者 设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调 制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1. 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,
系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。
之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行 编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条 又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。
❿ 3d建模具体需要用多少时间才能出师
这个还是要看你自己对哪个更感兴趣一些,然后再结合专业的含金量考虑。3D建模需要学多久可以学会,这个也得看你的努力程度呀。CamBuilder致力于帮助非专业3D建模人员快速搭建3D场景。 CamBuilder不仅提供了一个使用简单易用、功能强大的3D搭建...