1. 软件工程 专业科目
统考:
①101政治
②201英语
③301数学一
④826微型计算机原理及应用 827数据结构与算法分析
(826、827选一)
参考书目:
01. 826微型计算机原理及应用 郑学坚、周斌 《微型计算机原理及应用》(第三版) 清华 大学出版社, 2001年6月;
02. 827数据结构与算法分析 严蔚敏、吴伟民 《数据结构》(C语言版) 清华大学出版社, 1997年4月;
复试:
一、 复试基本要求
参加软件工程硕士研究生复试的考生必须达到2007年国家复试线基本要求,且第一报考志愿填报华中科技大学软件学院软件工程专业或申请调剂到软件学院。
二、 调剂
根据《华中科技大学2007年硕士研究生复试办法》、《关于做好2007年硕士研究生复试、录取工作的通知》等文件精神,我院今年接受调剂生,拟调剂基本要求如下:
1. 拟调剂生第一志愿报考学校必须是华中科技大学;
2. 拟调剂生报考专业必须为理工科;
3. 拟调剂生成绩要达到2007年硕士研究生国家复试线(政治41分,外语41分,专业一62分,专业二62分,总分290分)。
满足上述条件的考生即日起可到软件学院北楼202教务办公室报名申请调剂。已经登记的考生请于近日到软件学院填(交)调剂申请表,申请调剂报名登记及提交调剂申请表截止时间为2007年4月4日17:00。
三、 复试内容和形式
1、 复试内容:包括专业知识、综合素质和能力、外语听说以及思想政治品德等考核内容。
2、 复试形式:
总成绩=参加国家统考的成绩(60%)+复试成绩(40%);
复试成绩=专业笔试(40%)+面试与上机操作(40%)+外语听力、口语测试(20%);
复试成绩采用百分制。
l 专业知识与技能的考核(80分)
(1)专业笔试(40分)与上机操作(20分)
科目:C语言程序设计。
时间:150分钟。
(2)面试(20分)
内容:考察考生的知识面,了解考生对软件工程相关知识与专业发展方向的认识程度。
时间: 20分钟。
注:对同等学力考生(特指本科学历以下工作满两年和应届成人教育本科考生),须加试(笔试)两门本科专业主干课程:数据结构与C语言程序设计,每科考试时间为150分钟,试卷满分为100分。
复试专业考试参考书目:
①《数据结构》(C语言版),严蔚敏等编著,清华大学出版社;
②《C程序设计》,谭浩强编著,清华大学出版社。
l 外语听力、口语测试(20分)
测试目的:英语听说考试主要测试考生听懂熟悉话题的英语演讲、讨论和报告等内容,并能比较自如地用英语表达自己的观点和态度的能力。它从听力理解的准确性、发音的正确性、使用语言的准确性、流利程度以及得体性几个方面全面测试考生的语言能力。
测试形式:
(1)主考老师就考生的背景提问,考生做简要回答,约1分钟;
(2)考生听一段约2-3分钟的录音后,就相关内容陈述个人观点约2分钟;
(3)主考就考生发言提问,双方进行交谈,约3分钟。
测试内容:与专业相关但专业性不太强的话题
l 思想政治品德考核
着重了解考生对一些重大政治事件的看法和认识,并对考生各方面如心理、人际关系、专业思想以及治学态度等进行必要的考察。
考核结果分两类:合格和不合格。
四、 体检
考生需准备一寸近期免冠照片1张及57元体检费,于4月8日上午到软件学院报到,然后到校医院参加体检。
那位兄弟有详细的~我也要 呵呵
2. 软件工程主要学什么
jj掌握计算机科学基础理论、软件工程专业及应用知识,具有软件开发能力、软件开发实践和项目组织的初步经验,适应社会需求的高素质软件工程专门人才。
主要课程:高等数学、线性代数、离散数学、大学物理、电子技术、高级语言程序设计、数据结构、操作系统、汇编语言程序设计、数据库概论、软件工程导论、计算机组成原理、计算机网络基础、计算机体系结构、可视化程序设计、软件设计与体系结构、软件质量保证与测试、软件需求分析、人机交互的软件工程方法、软件代码开发技术、工程经济学、团队激励与沟通、软件项目管理、软件工程实践等。
授予学位:符合学士学位授予条件者,授予工学学士学位。
3. 人机交互方式是指什么
人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。
随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。
· 人机交互是一门科学学科
– 用户如何使用计算机
– 如何设计一个可以帮助用户提高工作效率的计算机系统
· 多学科综合
– 计算机科学
– 心理学
– 社会学
– 图形设计
– 工业设计
发展史
59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。
在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。
20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。
20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。
人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史
人机交互的发展经历了几个阶段:
早期的手工作业阶段
作业控制语言及交互命令语言阶段
图形用户界面(GUI)阶段
网络用户界面的出现
多通道、多媒体的智能人机交互阶段
虚拟交互界面
德国研究人员正在开发一种全新的可移动交互系统,此系统能够通过视觉存贮设备将视觉信号转换为命令,有望能全面代替键盘和显示器.这种设备是一个小型的、能够放在胸前的电脑,其摄像头能捕捉到手部运动,从而转换成对应的命令执行.例如人们可以用手在空中画出各种图形,或选择空中不同的点来构型,此交互系统可以立即将这些手上动作转化成图形或操作命令,就像《钢铁侠2》里的托尼—斯达克在自己实验室里用手在空中挥动便能操作电脑一般。在不久的将来,你在空中画几个数字就能表示在拨打电话,或者在空中点几下就表示在打键盘,一切就将变的美妙无比。
4. 什么是人机交互
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
主要特点
多媒体系统的交互特点
与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。
人类使用语言和其它时变媒体(如姿势)的方式完全不同于其它媒体。从向用户呈现的信息来讲,时变媒体主要是顺序呈现的,而我们通常熟悉的视觉媒体(文本和图形)通常是同时呈现的。在传统的静止界面中,用户或是从一系列选项中进行选择(明确的界面通信成分),或是用可再认的方式进行交互(隐含的界面通信成分)。
在时变媒体的用户界面中,所有选项和文件必须顺序呈现。由于媒体带宽和人的注意力的限制,在时变媒体中,用户不仅要控制呈现信息的内容,也必须控制何时呈现和如何呈现。
VR系统中人机交互的特点
人机交互可以说是VR系统的核心,因而,VR系统中人机交互的特点是所有软硬件设计的基础。
其特点如下:
观察点(Viewpoint) 是用户做观察的起点。
导航(Navigation) 是指用户改变观察点的能力。
操作(Manipulation)是指用户对其周围对象起作用的能力。
临境(Immersion) 是指用户身临其境的感觉,这在VR系统中越来越重要。
VR系统中人机交互若要具备这些特点,就需要发展新的交互装置,其中包括三维空间定位装置、语言理解、视觉跟踪、头部跟踪和姿势识别等。
多媒体与VR系统的人机交互有着某些共同特点。首先,它们都是使用多个感觉通道,如视觉和听觉;其次,它们都是时变媒体。
5. 人机交互界面主要讲的是什么问题
人机交互界面:指的是人与计算机进行信息交流的操作界面,目前采用最广的是图形用户界面,即点击计算机桌面上的图标,即能操作计算机进行工作。
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6. 人机交互是什么意思
人机交互、是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。
另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。
人机交互研究内容
1、机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。
2、可用性分析与评估(Usability and Evaluation)
可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。
3、多通道交互技术(Multi-Modal)
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。
4、认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。
5、群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。
6、Web设计(Web-Interaction)
重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。
7、移动界面设计(Mobile and Ubicomp)
移动计算(Mobile Computing)、无处不在计算(Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更高的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术研究的一个重要应用领域。
7. 软件工程专业(本科)的课程设置
软件工程主要学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、编程语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概述、统一建模语言,软件架构,软件需求,软件项目管理。
就业方向:
1、Java方向:Java初级程序员、Java计算程序员、Java工程师、J2EE系统工程师等。
2、网络方向:网络程序员、网站开发工程师、网络工程师等。
3、其他方向:简单管理信息系统开发和维护人员、网页制作和客户端脚本编程人员、主要数据库管理和维护人员、数据库开发工程师、系统分析和设计工程师、软件项目配置经理,以及文件写作工程师。
(7)软件工程专业人机交互主要讲的啥扩展阅读:
软件工程,涉及到编程语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等。在现代社会,软件被应用于许多方面。典型软件如电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
同时,几乎所有的行业都有计算机软件应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等,这些应用促进了经济社会的发展,提高了人们的工作效率,提高了生活质量。
计算学科的分支,包括理论、抽象与设计、绑定、大问题复杂性、概念与形式模型、一致性与完整性、效率、进化、抽象层次、按空间排序、按时间排序、重用、安全性三种学科形式,数学方法和系统科学方法在软件工程中起着重要的作用。
此外,软件工程也非常重视管理过程,以提高软件产品的质量,降低开发成本,保证项目的及时完成。系统性、规范性和可测量性也是软件工程中的重要问题。
8. 软件工程专业选修课最好选什么
问问你的学长们,选不点名好过的课。如果想学东西的话,得靠自己,别指望学校,学校教的东西对于你以后的工作只是入门中的入门