『壹』 uml中,什么是场景
建议参考资料:《面向对象软件工程》,Bernd Bruegge 著
在第99页提到过:场景是“一种人们将做什么的陈述性描述,以及人们试图利用计算机系统和应用程序经验的陈述性描述”。简单的说:场景就是来自单一参与者的、具体的、关注点集中的系统单一特征的非形式化描述。场景的重点放在特定实例和具体事件上。所以说场景是不能代替用例的。
场景的类型的有4种:
1. as-is场景:描述了当前情况。
2.空场景:描述了未来的系统。
3.评价场景:描述了要评价的用户任务。
4.培训场景:用于向新用户介绍系统的教程。