❶ 软件工程的目的是()
B.软件开发的理论研究
❷ 软件工程的主要目标是什么
其实在计算机刚开始的时候是没有软件工程这个学科的,后来随着计算机软件规模的扩大,慢慢的人们发现软件越来越难易维护和开发(因为在最初软件设计的过程中很多问题是想不到的),这就产生了软件危机,人们为了解决软件危机,才开始研究软件的整个生命周期,才有了软件工程这个学科。
我是学这个专业的,我所理解的软件工程,就是在软件的整个生命周期里,通过科学的、工程化的管理方法,降低软件设计、开发、测试和维护的风险与成本,这个可以说是研究这个专业的目标,至于具体方法就有很多了,比如不用传统的瀑布开发模式,采用较为灵活的敏捷模式、螺旋模式或极限编程;采用经典的设计模式,降低代码耦合度;采用较新的测试方法和测试工具;完善文档等等方法,都可以有效降低软件开发的风险和成本。
❸ 软件工程的培养目标
软件工程简介
培养目标:以坚持改革开放、面向需求、质量第一为办学宗旨;以培养多层次、实用型、复合型、国际化软件人才为目标;按照企业和领域需求确定培养方向,形成灵活的课程体系,动态的教学计划;按照社会主义办学方向,全面加强素质教育,重点培养学生的创新、创业精神和实践能力;学习借鉴国际软件人才培养经验,努力实现教学模式创新,管理体制创新,教学内容创新,课程设置创新,教学方法创新。切实面对软件企业的需求,按照工程化的培养方向,改革软件人才培养模式,加大软件人才培养力度,努力培养具有竞争能力的、复合型、实用性软件工程高级技术人才和管理人才。
❹ 软件工程总体设计阶段的主要目的是什么
1、划分出组成系统的物理元素——程序、文件、数据库、人工过程和文档等。
2、设计系统的结构,也就是要确定系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。
总体设计时必修遵守原理:
1、模块化:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了。
2、抽象:在实践中认识到,在现实世界中一定事物、状态和过程之间从存在某些相似的方面(共性)。把这些相似的方面集中和概括起来,暂时忽略它们之间的差异,这就是抽象。或者说抽象就是考虑事物间被关注的特性而不考虑它们其他的细节。
(4)软件工程的主要目标是扩展阅读:
总体设计阶段的工作步骤:
1、寻找实现系统的各种不同的解决方案,参照需求分析阶段得到的数据流程图来做。
2、分析员从这些供选择的方案中选出若干个合理的方案进行分析,为每个方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本效益分析,并且制定这个方案的进度计划。
3、分析员综合分析比较这些合理的方案,从中选择一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。
4、对最终确定的解决方案进行优化和改进,从而得到更合理的结构,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且制定测试计划。
❺ 软件工程的目标是什么
软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并满足用户需求的软件产品。
❻ 软件工程的目标是什么软件工程有哪些原则软件工程的主要研究内容是什么
软件工程专业侧重于软件的开发,需要学习程序设计语言,算法数据结构,数据库,高等数学离散数学,编译原理等等,还要学习一些关于软件实际开发的内容
该专业对数学要求非常高,对学生的想像力的要求也很高,可以说是难度比较大的专业,而且学费也是高校所有专业中最高的
在找工作时,能开发出软件便是最大的资本
计算机科学与技术专业学的比较杂,也会涉及到一些关于程序设计的内容,此外还会学习一些关于网络的内容,关于硬件方面也要学习,可以手一切与计算机有关的内容在该专业中都会涉及到
主要课程有电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统等。
PS:对你说的"象装的游戏那样,一行程序一行程序那么往里输"很不理解,游戏的程序都是事先写好的,怎么可能再让你去输入?
计算机(软件方向)就是以软件为主进行学习,其课程其实与软件工程基本没什么区别,可以说软件工程专业的前两年都是在为实际开发软件打基础,后两年才开始真正进行软件的研发工作,软件工程的课程基本不涉及硬件内容,对网络的涉及也比较少,但是如果你有兴趣的话,可以选修这些课程
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DB
❽ 软件工程的基本目标
软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。
(1)适用性:软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度。
(2)有效性:软件系统能最有效的利用计算机的时间和空间资源。各种软件无不把系统的时/空开销作为衡量软件质量的一项重要技术指标。很多场合,在追求时间有效性和空间有效性时会发生矛盾,这时不得不牺牲时间有效性换取空间有效性或牺牲空间有效性换取时间有效性。时/空折衷是经常采用的技巧。
(3)可修改性:允许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。它支持软件的调试和维护,是一个难以达到的目标。
(4)可靠性:能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。
(5)可理解性:系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制系统软件复杂性,并支持软件的维护、移植或重用。
(6)可维护性:软件交付使用后,能够对它进行修改,以改正潜伏的错误,改进性能和其它属性,使软件产品适应环境的变化等。软件维护费用在软件开发费用中占有很大的比重。可维护性是软件工程中一项十分重要的目标。
(7)可重用性:把概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。可组装在系统的任何位置,降低工作量。
(8)可移植性:软件从一个计算机系统或环境搬到另一个计算机系统或环境的难易程度。
(9)可追踪性:根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据软件设计、程序对软件需求的逆向追踪的能力。
(10)可互操作性:多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力。